Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?
認真回廢文
國內遊戲業撇開博弈
有兩條路這些年成長堪稱迅速
一個是色色遊戲,這個不多贅述,自己去買
一個是獨立遊戲工作室,尤其是文本方面很優秀
最近除了活俠、九日兩個相當有聲量的作品
7月底上的沉沒意志也值得一推(steam上壓倒性好評^
客觀來說國內劇情創作環境真的很好
至少不會有版號審查或DEI部門這種阻礙
過去例子也證明台灣獨立遊戲工作室是能夠持續經營下去的
之前看到OPUS這系列竟然要出第四部我真的有嚇到,都快延續10年了
至於3A遊戲這種類型
你知我知,就平常買不起遊戲的鏟薯仔不知道
要在國內投資3A還不如梭哈運彩= =
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.35.118 (臺灣)
※ PTT 網址
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SS火槍兵= =
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關鍵字「鏟薯仔」:台灣有…
推
最近發現女鬼橋系列做的很不錯 恐怖遊戲類蠻強的
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我剷薯條只有一個原則
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能做黃游已經很開放了
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女鬼橋是恐怖遊戲 註定小眾
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獨立遊戲也是賣一款賭一款就是 像版上最後指令天天開職播
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也是相當佩服就是
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色色 讚
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台灣買不起遊戲的應該比對岸少啦
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不過台灣買的起遊戲的人肯定也比對岸少…
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台灣走獨立遊戲路線是正常選擇啊,哪這麼多錢做3a
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,不小心噴一款冒險聖歌出來就要有人跳樓了
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我只會買有打折的遊戲
推
小成本獨立遊戲才是台灣該走的路 好好把某一兩件事
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做好 戰鬥 文本或遊戲機制 就能感動人心成為優秀作
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品 沒必要砸大錢搞3A 就沒那個條件
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對啊,大家ACG人都很懂,但柵欄出來的不知道
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*愛好者
推
這幾年真的出了不少款優秀的獨立遊戲
推
台灣從以前就都是小品遊戲為主,還一直有做出不錯的遊戲
爆
首Po剛剛看了一下黑悟空的實況影片 那個畫面、戰鬥、動畫、細節 連我這種從來不衝首波等特價的CP廚玩家 都忍不住直接使用我的魔法小卡刷下去 下班回家打算直接下載開玩6
如題 經濟不好 沒有錢去做這種要閒要錢的產業 台灣沒辦法 體量擺在那邊 以後可能說可以看大陸要不要幫我們4
就當皮條客 三七仔比較穩 把國外成功的手游 遊戲 用代理的方式引進台灣 然後外國商吃肉 本土商喝湯 這樣幹的風險最低63
誒 不是 到底為什麼台灣人可以這麼自卑啊 韓國拍出魷魚遊戲 那時候就說台灣為什麼拍不出來 日本鬼滅當紅的時候6
其實 資本有限 我們做我們該做的事 像「活俠傳」不是就賣的很好嗎? 有多少資源做多少事 以前大陸還不是玩我們大宇雙劍玩得很開心92
但韓國我覺得真的可以比啊 韓國文創強的時期是在台灣強的時期之後 人口也只多兩倍 而且只有南韓北韓講韓文 單論語言優勢我們當年還能不翻譯隨便簡轉繁賣中國17
自卑是不瞭解台灣有什麼地方厲害吧,我看底下都講台積電,但是台灣 IC 設計產業是大 幅領先韓國,台灣是 Google 海外最大的研發中心 台灣也是美國 EDA 公司海外最大的軟體工程師聚落,不要以為台灣不會做3A所以沒軟體 人才,台灣優秀的EDA新創都有被美國三大EDA併購 台大超過十年都是全球 EDA 最頂尖會議 DAC + ICCAD論文發表最多的大學X
如題 ※ 引述《josi5566 (揪戲5566)》之銘言: : 不是 到底為什麼台灣人可以這麼自卑啊 : 韓國拍出魷魚遊戲 : 那時候就說台灣為什麼拍不出來7
在某些人的敘事裡,台灣人是不能對自己的家鄉有任何自豪和認同的,對家鄉的情感會催生 民族主義,在某些人眼裡就是自大。 宣傳口徑會用台灣有台積電,台灣難波萬的梗嘲笑任何台灣的正面新聞,貶低羞辱各種台灣 達成的成就,把台灣描述成一事無成的小島,看懂這些就能很好理解其行動邏輯了。 --69
我倒覺得不是自卑欸 其實說 台灣人心態還滿自大的 一個小島科技文化都不是很頂 常常是頂級圈子技術的進展外溢流傳到台灣
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[情報] 中國遊戲版號停發五個月,1.4萬公司註銷轉中國證卷日報網 中國新聞出版署遊戲審批結果的更新時間停留在了7月22日。截至12月30日,遊戲版號審 批已暫停了5個月。 ”中國國內龍頭遊戲公司相關負責人向《證券日報》記者表示。“公司今年內測兩63
[閒聊] 九日是不是台灣遊戲的里程碑?如題 雖然台灣的遊戲產業,無論是生產還是消費市場都不小,但是一直以來,金錢和創新都是分 開的。資本集中在博弈遊戲或是代理遊戲,創新的獨立遊戲往往經費拮据,系統陽春 赤燭的前兩款作品雖然品質上等、銷售不錯,不過系統也比較簡單,主要是靠細膩的敘事烘 托出恐怖壓抑的氛圍。45
[情報] 國產賽博龐克《沉沒意志》Steam頁面開張由台灣獨立遊戲團隊熊骨工作室打造的《沉沒意志》(Minds Beneath Us)於今(16)日 公開了前導宣傳片,這是一款建構在近未來台灣社會背景的賽博龐克劇情敘事遊戲,預計 在 Steam 上架。 《沉沒意志》的故事從賽博龐克的角度建立一個近未來的虛構台灣社會,在人工智慧全面 普及並取代大量工作的未來社會,一項全新產業將大量人腦連結來產生運算網路,輕易地43
Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼台灣可以朝多點獨立遊戲製作工作室為主 看做出hades的工作室只有20人而已 但是可以一直產出優良的產品 美術總監也是一個年輕女生 鄉民的眼光可不可以一下就拉到什麼投資一億美這種等級的 台灣近年來的確有些獨立工作室的遊戲很不錯35
[問題] 活俠傳有機會翻拍成電視劇嗎?乳題,這幾十年來電視劇要拍武俠類型的,就是金庸、金庸、金庸,同一本可以翻拍翻拍再 翻拍,看到都審美疲勞了 不過這也是因為,武俠類型的,只有金庸能打(古龍算半個,其他的人,等級差太多 而在金庸封筆後幾十年,終於在台灣出現能在文本台詞上與之相提並論的作品活俠傳,堪稱 武俠這一類型的迴光返照起死回生16
[問題] 如果你是電玩遊戲從業者要投資什麼?如題 遊戲業產值不斷增長的今天 投資哪些與遊戲產業相關的領域是正確選擇 考慮到未來性 以及產業現況的話 (1)硬體15
Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹ SIGONO|OPUS感謝 PTT 鄉民 savast 提到 SIGONO 工作室,讓我想把整篇文章完成。 原文恕刪,借串來聊聊 SIGONO 這間獨立遊戲工作室 Team Signal(當時還沒改名叫 SIGONO)曾在手機平台推出一款叫做 Hyper Square 的觸 控遊戲,內容很簡單,就是拖曳方塊到指定的位置,配合快節奏的音樂,讓人能一玩再玩 借用低分少年的介紹影片:9
Fw: [閒聊] OPUS:龍脈常歌 本日登上 NSwitch作者: dogluckyno1 (lucky) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] OPUS:龍脈常歌 本日登上 NSwitch 時間: Wed May 11 22:26:32 2022 情報來源:Indie World 2022.5.114
[閒聊] OPUS:龍脈常歌開發工作室公開全新專案Project MOUNTAN視覺原文標題:《OPUS:龍脈常歌》開發工作室公開全新專案《Project MOUNTAIN》首張視覺 原文網址: GNN 記者 Edward 報導 曾推出《OPUS:地球計畫》、《OPUS:靈魂之橋》,以及在 2021 年 9 月 1 日推出《 OPUS:龍脈常歌》台灣獨立遊戲工作室 SIGONO 今(14)日宣布啟動新專案《Project2
Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?如果想要台灣遊戲業能復興 早就不期待台灣投資者會想突然投錢進來 現在我的做法就是去玩一些台灣工作室的遊戲 如果真的有貨真價實的話我就送朋友幾份 看看能不能多衝一些銷售數字
爆
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