[閒聊] 共鬥狩獵遊戲真的那麼難做嗎?
最近荒野又來到了世界開始的老套路了
https://i.imgur.com/5J8N3yY.jpeg
想想,畢竟一家獨大,真的是可以為所欲為
你不買單就趕緊滾邊去,還有人在排隊買單呢
回顧過去,其實也不少廠商有出類似的遊戲
索尼的闇魂獻祭(大家最愛的黑深殘
光榮的討鬼
EA的狂野之心
歐美有個小工作室做的,最近因為營運問題也倒閉了
這類共鬥狩獵PVE遊戲真的有那麼難做嗎?
誰做誰爆炸
更新亂搞卡普空也不是第一次亂搞了,搞一搞大家還是會玩啊,怎麼其他人更新搞一搞被罵完就不想做了?
有沒有共鬥狩獵遊戲真的很難做的八卦?
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去年relink還ok吧
不賺錢幹嘛做
付費模型很爛啊,又不能做一隻龍給你抽
一半的機會歪成怪鳥
現代城市其實也不好做。美麗的城市加上犯罪與自由度也很難
怎麼會要現代城市?你看那幾款應該都不在現代吧 不然就變成拿槍打恐龍了
沒有 wow ff14 gw2 poe d4 怕嚕 方舟 天命 多到數不清
應該說怎麼走出自己的風格才難
我當然是指像是魔物這樣的類型欸 狂野之心就做的很不錯啊 但是EA還是很玻璃的
你漏了噬神者然後他剛好是自爆的,不然本來可以長賣。
還真的忘了這款
※ 編輯: peterboon (39.12.113.91 臺灣), 03/03/2025 21:04:12光連線和精緻3D就已經沒有當代小開發者的事了
更何況這是個已經是個養好的IP
就胃口被養大吧,新作要先拿萌夯標準去比,武器流派少說至
少6套以上不然會被嫌,怪物也不能少太多,吃力不討好
其實我是閒聊延伸到GTA類型。很少有公司能做出來類似高水準
這種類型就是要一直堅持下去啊,才能累積武器和敵人
盟夯動作共鬥延伸到GTA是三小?? 有事嗎?
結果除了噬神者和討鬼傳之外都無法出到續作
噬神者是真的很可惜,有走出自己的風格與優勢
結果自己自爆了
最可惜的還是狂野吧,銷量是不差的,結果EA直接說未
達標準,開局就想要幹翻老IP這怎麼可能
不過這年頭比起共鬥,類魂的製作門檻要低太多了
共鬥狩獵要達到基本水準的成本和技術要求很高
有那種動作設計的團隊,應該會寧可去做類魂
閒聊延伸給了三個推。我還聯想到失敗的黑街聖徒。閒聊自由
類魂還不用想劇情演出,直接用碎片敘事,通用大招
閒聊第四個推。人腦本來就會聯想到很多東西。尊重言論自由
共鬥有太多技術上跟設計上的難題吧
跟nba2k的問題類似吃力不討好要讓玩家換玩另一款花的
成本沒賺的多
動作武器伺服器流暢最基本的更新的內容能不能持續吸引
玩家培養成系列作
怎樣算萌夯類型?完全致敬像漫威尬贏本尊的沒幾個 萌
夯like還很貴 不像魂系倖存者尖塔方舟可以小公司開搞
大公司有錢就玩縫合怪 何必死蹭一模一樣的
要像MH是很難的,畢竟這遊戲還是卡普空多年練出來的招牌
這其中的動作機制別家要開發競品難度相當高
除非你直接偷他代碼套皮看看.......
手感要像魔物獵人水準 真的很難 可惜了討鬼傳人設
就算有看起來很有前途的新作品要挑戰,卡婊只要在人
家發售日把整管牙膏擠出來就能打擊對方了
動作遊戲就動作遊戲,類魂到底是什麼鬼...
主要是市場已經被吃光了吧,不然一堆類寶可夢也沒贏
GF的不思進取寶可夢
類魂真的簡單太多
刀劍系列...但吃死忠粉手感一代比一代爛...
不提手感,光現在這個時空背景就很難持續投入一個前兩作銷
售量不到百萬的大型IP了
現在玩荒野 又讓我懷念起狂野之心的跳台絡繰了
Relink就賣的不錯啊
問題是你這張圖從一開始就錯的離譜了
現在這類遊戲更新的問題就是,更新被罵分屍半成品,完整
不更新被罵放生。玩家就不可能滿意的
其實就愛嫌又愛玩...,所以卡普空都這樣搞
Relink做得不錯
Relink不是掛機遊戲嗎
free DLC就算了 反正時間有限也不需要著急 要錢才靠北
事實證明要長賣這招就是對了 看看崛起精美的銷量
最近的法環黑夜君臨也算吧 現在還有呼吸嗎
relink涼超快,然後CY明顯放生
Relink 就製作工期爆炸,接手做到完比預期開發就要推
也是下一作了
這個圖只是你的幻想 真的拿舊作出來你會發現十年以上
的都是蘇打餅夾肉干
mh做了20年,中間有很多嘗試,慢慢打磨走到今天的,想
一步到位抄也滿有難度的
要說的話很多都是共鬥打王啊,泰拉瑞亞也算、corekeep
er也算
這類型成本就不用那麼誇張
Relink很可惜呀,他出DLC願意買單的一樣
結果一下就放生了,還提早說明沒後續
之前還在等blue protocol 結果他直接死了
共鬥還真的是比較難的,你不但要設計的好還要肯長期做
下去才能養出夠多的玩家,相比之下魂類還比較好做
沒有耐心的做不了
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