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[閒聊] 共鬥狩獵遊戲真的那麼難做嗎?

看板C_Chat標題[閒聊] 共鬥狩獵遊戲真的那麼難做嗎?作者
peterboon
(用臉看草叢)
時間推噓23 推:26 噓:3 →:45

最近荒野又來到了世界開始的老套路了
https://i.imgur.com/5J8N3yY.jpeg



想想,畢竟一家獨大,真的是可以為所欲為
你不買單就趕緊滾邊去,還有人在排隊買單呢
回顧過去,其實也不少廠商有出類似的遊戲
索尼的闇魂獻祭(大家最愛的黑深殘
光榮的討鬼
EA的狂野之心
歐美有個小工作室做的,最近因為營運問題也倒閉了

這類共鬥狩獵PVE遊戲真的有那麼難做嗎?
誰做誰爆炸
更新亂搞卡普空也不是第一次亂搞了,搞一搞大家還是會玩啊,怎麼其他人更新搞一搞被罵完就不想做了?
有沒有共鬥狩獵遊戲真的很難做的八卦?

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.113.91 (臺灣)

※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/C_Chat/E.SPaj1-Ede-38

gxu6603/03 20:59去年relink還ok吧

syldsk03/03 21:00不賺錢幹嘛做

vsepr5503/03 21:00付費模型很爛啊,又不能做一隻龍給你抽

vsepr5503/03 21:00一半的機會歪成怪鳥

fahr03/03 21:01現代城市其實也不好做。美麗的城市加上犯罪與自由度也很難

怎麼會要現代城市?你看那幾款應該都不在現代吧 不然就變成拿槍打恐龍了

a2578588503/03 21:01沒有 wow ff14 gw2 poe d4 怕嚕 方舟 天命 多到數不清

a2578588503/03 21:01 應該說怎麼走出自己的風格才難

我當然是指像是魔物這樣的類型欸 狂野之心就做的很不錯啊 但是EA還是很玻璃的

winda662703/03 21:01你漏了噬神者然後他剛好是自爆的,不然本來可以長賣。

還真的忘了這款

※ 編輯: peterboon (39.12.113.91 臺灣), 03/03/2025 21:04:12

ILuvCD03/03 21:03光連線和精緻3D就已經沒有當代小開發者的事了

ILuvCD03/03 21:03更何況這是個已經是個養好的IP

zycamx03/03 21:04就胃口被養大吧,新作要先拿萌夯標準去比,武器流派少說至

zycamx03/03 21:04少6套以上不然會被嫌,怪物也不能少太多,吃力不討好

fahr03/03 21:07其實我是閒聊延伸到GTA類型。很少有公司能做出來類似高水準

windfeather03/03 21:09這種類型就是要一直堅持下去啊,才能累積武器和敵人

ms010217303/03 21:10盟夯動作共鬥延伸到GTA是三小?? 有事嗎?

windfeather03/03 21:10結果除了噬神者和討鬼傳之外都無法出到續作

windfeather03/03 21:10噬神者是真的很可惜,有走出自己的風格與優勢

windfeather03/03 21:10結果自己自爆了

GTOyoko556603/03 21:12最可惜的還是狂野吧,銷量是不差的,結果EA直接說未

GTOyoko556603/03 21:12達標準,開局就想要幹翻老IP這怎麼可能

windfeather03/03 21:12不過這年頭比起共鬥,類魂的製作門檻要低太多了

windfeather03/03 21:13共鬥狩獵要達到基本水準的成本和技術要求很高

windfeather03/03 21:14有那種動作設計的團隊,應該會寧可去做類魂

fahr03/03 21:14閒聊延伸給了三個推。我還聯想到失敗的黑街聖徒。閒聊自由

GTOyoko556603/03 21:15類魂還不用想劇情演出,直接用碎片敘事,通用大招

fahr03/03 21:17閒聊第四個推。人腦本來就會聯想到很多東西。尊重言論自由

nthank03/03 21:18共鬥有太多技術上跟設計上的難題吧

h7531141803/03 21:21跟nba2k的問題類似吃力不討好要讓玩家換玩另一款花的

h7531141803/03 21:21成本沒賺的多

h7531141803/03 21:23動作武器伺服器流暢最基本的更新的內容能不能持續吸引

h7531141803/03 21:23玩家培養成系列作

a2578588503/03 21:27怎樣算萌夯類型?完全致敬像漫威尬贏本尊的沒幾個 萌

a2578588503/03 21:27夯like還很貴 不像魂系倖存者尖塔方舟可以小公司開搞

a2578588503/03 21:27大公司有錢就玩縫合怪 何必死蹭一模一樣的

egg78103/03 21:29要像MH是很難的,畢竟這遊戲還是卡普空多年練出來的招牌

egg78103/03 21:30這其中的動作機制別家要開發競品難度相當高

egg78103/03 21:30除非你直接偷他代碼套皮看看.......

XXV003/03 21:31手感要像魔物獵人水準 真的很難 可惜了討鬼傳人設

spring6055103/03 21:34就算有看起來很有前途的新作品要挑戰,卡婊只要在人

spring6055103/03 21:34家發售日把整管牙膏擠出來就能打擊對方了

kcball03/03 21:36動作遊戲就動作遊戲,類魂到底是什麼鬼...

scott03203/03 21:40主要是市場已經被吃光了吧,不然一堆類寶可夢也沒贏

scott03203/03 21:40GF的不思進取寶可夢

Lizus03/03 21:46類魂真的簡單太多

teps310503/03 21:47刀劍系列...但吃死忠粉手感一代比一代爛...

bc012103/03 21:47不提手感,光現在這個時空背景就很難持續投入一個前兩作銷

bc012103/03 21:48售量不到百萬的大型IP了

Lizus03/03 21:53現在玩荒野 又讓我懷念起狂野之心的跳台絡繰了

gm7922792203/03 22:11Relink就賣的不錯啊

Yachaos03/03 22:20問題是你這張圖從一開始就錯的離譜了

Yachaos03/03 22:22現在這類遊戲更新的問題就是,更新被罵分屍半成品,完整

Yachaos03/03 22:22不更新被罵放生。玩家就不可能滿意的

kcball03/03 22:25其實就愛嫌又愛玩...,所以卡普空都這樣搞

peter031803/03 22:41Relink做得不錯

peterisme1703/03 23:00Relink不是掛機遊戲嗎

wcp5947803/03 23:36free DLC就算了 反正時間有限也不需要著急 要錢才靠北

tetsu32703/03 23:51事實證明要長賣這招就是對了 看看崛起精美的銷量

hiraoni03/04 00:26最近的法環黑夜君臨也算吧 現在還有呼吸嗎

ksng109203/04 00:26relink涼超快,然後CY明顯放生

h7531141803/04 00:45Relink 就製作工期爆炸,接手做到完比預期開發就要推

h7531141803/04 00:45也是下一作了

uranus01303/04 01:45這個圖只是你的幻想 真的拿舊作出來你會發現十年以上

uranus01303/04 01:45的都是蘇打餅夾肉干

pptt0933303/04 03:00mh做了20年,中間有很多嘗試,慢慢打磨走到今天的,想

pptt0933303/04 03:00一步到位抄也滿有難度的

Orangekun03/04 08:32要說的話很多都是共鬥打王啊,泰拉瑞亞也算、corekeep

Orangekun03/04 08:32er也算

Orangekun03/04 08:34這類型成本就不用那麼誇張

keerily03/04 09:23Relink很可惜呀,他出DLC願意買單的一樣

keerily03/04 09:24結果一下就放生了,還提早說明沒後續

sses4041603/04 09:53之前還在等blue protocol 結果他直接死了

wade243203/04 12:34共鬥還真的是比較難的,你不但要設計的好還要肯長期做

wade243203/04 12:34下去才能養出夠多的玩家,相比之下魂類還比較好做

wade243203/04 12:36沒有耐心的做不了