[閒聊] 索尼原希望JapanStudio製作3A大作
https://x.com/Genki_JPN/status/1812854196477259790
最近外媒對原JapanStudio的外山圭一郎進行採訪
(代表作 沉默之丘、死魂曲、重力異想世界)
外山提到
"對索尼來說
他們希望能夠製作越來越大預算的遊戲
且索尼希望JapanStudio也朝這個方向發展
但我一直以來都是想創作原創的遊戲
我也覺得我可以在沒有大預算的情況下做到這點
小成本遊戲更能表現出我想做的東西
自從離職成立獨立工作室後
我就能依此理念創作遊戲了
我覺得在索尼的期間已經完成了我想做的事"
==============
所以這是JapanStudio被解散的原因...?
比起不能失敗的同質化3A大作
感覺日本製作人還是比較喜歡小而精美
在有限預算下容易發揮的作品(好事)
--
aaa就會進入融資地獄了
政確大作吧
3A就要配合搞政確了啊
不是給小成本的預算要他們做3A嗎
3A都在堆畫面而不是注重遊戲性啊
跟政確什麼都無關啦,就都在花大錢堆畫面,真正需要
打磨的遊戲性就少了很多
新作野狗子看起來有點微妙 希望別翻車
到處要錢做出來的東西不能失敗啊 所以堆美術 堆套路
沒碰過的不敢直接試 除了LGBT內容
所以幾個IP沒續作是製作人不想做的關係?
贊助商多就沒辦法自由發揮
捉猴啦……4……
3A大作=車槍球
不給人 不給錢 還要搞政確 要你做3A 做不到是你爛 這樣?
PS被歐美那邊主導後 資源都傾過去了 然後丟給JP一堆要求
做不到就你爛 解散 滾
3A好玩的鳳毛麟角
但9月Team Asobi的太空機器人就要出了,很期待這款
的多樣化玩法,希望不要被試玩評論騙到XD
聽起來像是給預算但想龜在小成本遊戲上
他們比較適合去老任,而不是索尼
老任就是用小預算做好遊戲的榜樣
PS3末 跟 PS4初 的JP工作室遊戲雖然不一定能大賣 但至少
品質都還不錯
還有一些早期IP也是很好玩 可能時代變了玩家口味變了
不少都是叫好不叫座
也不是想龜在小遊戲,就不想被本家當代工仔侷限
做完就倒閉對吧
小資本工期跟內容可能比較好掌握吧,錢多了不全是好事
3a就是要錢 跟人討就是各種綁架
基本上主要應該還是公司往歐美傾以及吉姆的問題吧
3A融資就要看你ESG分數夠不夠
血源不算3A大作嗎?
這IP算索尼擁有耶
MMV跟furyu都算是願意給小作品資源的吧
AAA花大錢可能上面會限制太多
預算高>>政確顧問賺的更多
希望有大預算的大製作,但是只要銷量沒達預期就放
棄。
做3a大作不免要多雇用人吧,一但需要雇用人某個噁心彩
虹頭族群就可以順勢而入進去當吸血寄生蟲了
魂系要到最近幾年才能稱3A吧,之前成本沒那麼高
1A2A都沒守好了還談3A
不搞3A就不能名正言順的進行教育融資了是吧
看起來鬼線的戰鬥還比野狗子好
85
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