Re: [閒聊] 大家都預設「台灣有做出3A的技術」?
※ 引述《devidevi (凱特)》之銘言:
: 因為台灣有台積電,因此台灣一定有頂尖人才
: 台積電能做到世界第一,在這一塊也是需要頂尖人才的技術
: 有人會說台積電的技術跟做遊戲的技術不一樣
: 但同樣都需要頂尖人才的技術
我講個更現實的問題
我今天花了十幾年童年加青春跟幾百萬教育費用
好不容易他媽的考上了前四大然後很理想地畢業了
我有一個很好的資歷,我是要去投會過勞但是我薪水年終領一領可以破百萬
的台O店
還是去投他媽的一定會過勞,但薪水可能是業界最低行情的遊戲業界?
甚至是半毛錢不拿,有夢最美靠家裡的零成本自我創業?
想想這個問題,只要超過一百個新人畢業生選二或三,那我們一定能做黑神話悟空
要沒有,拜託好嗎?先拿錢出來。
沒有錢一切免談
真以為只有有錢人會選投資標的?
那些人才不會選喔?
業界薪水低成這樣,我是有夢的傻子才會去跳坑
但傻子很多嗎?是個人才就不會傻。
能夠好好唸完書畢業,就算你不會選你爸媽也會選好不好?
來,我們現在還要討論甚麼技術問題?
就沒有人才要跳坑是要甚麼技術?
就一堆在問有沒有技術,有甚麼好問的,討論半天就會有甚麼救世主
跳出來說:「我來!我不要錢做個黑悟空!」嗎?會嗎?
有本事就自己做,不要整天問問問。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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問是手段踩是目的
選二或三會發現中國人更願意投資 最後跑對岸做黑悟空
或是選擇去歐美大公司深造
在台灣生第一款3A VS 我在UBI工作每天法國浪漫生活
後者就算給血汗錢好像也比較吸引人
真的投錢到一定程度,人才怎麽會是問題,台灣低薪以爲
你願意選二選三也是學好英文去國外發展啊,除非你
家裡有礦自建團隊
只是對游戲產業嗎?保證年薪300萬,啥資工的絕對願意來
黑悟空也不是一朝一夕就有,是中國累積遊戲技術做出來的
有電子業搶人,至少要給100以上才搶的到比較聰明的
就日經臭台文
如果中國沒有之前的手游,直接憑空生出黑悟空,這才是
黑科技
100以下去做代工練技術吧
3A這種會需要很多人。沒有人就花錢挖,不然代工,沒技
術就買
有哪個國家沒有出過熱門遊戲直接做出3A熱門遊戲的
這些都是需要產業之間的技術累積
個人經驗 剛畢業的時候有去投幾間遊戲公司的履歷 面試的
時候 面試官開劈頭就講 "沒程式經驗? 那你來應徵幹嘛?"
接著講了一堆寫遊戲程式沒經驗可做不來的零零種種 我看
應徵條件寫無經驗可 另一間更誇張 說沒做過遊戲? 那我們
不會用你 就要我回去 那幹嘛找我面試 此後我就再也沒投
過遊戲公司
3A的定義其實就是錢花的多,投資砸的兇,廣告砸的多,
可沒有說要啥技術,啥人才才算3A
因為技術太基本,不會放在3A裡面,但問題是技術要達標阿
你有到3A等級就不可能不達標
其實這樣比不對 很多遊戲人才也不是頂大出來的
不是頂尖人才就會有技術開發不出來的問題 所以成功率要一百,頂尖人才是預設。
做遊戲本來就不需要真的進遊戲公司才能做 國外的遊戲公司也
是更喜歡平常就有自己做些遊戲project的人
我在加拿大 很多遊戲大廠在加拿大開辦公室 但遊戲產業卻還
是很卷 想進那些遊戲大廠的人很多 除了本身是學遊戲的以外
還有很多學經歷背景很好的人 對遊戲有熱情 下班後自己學
著怎麼做遊戲和做相關project
這年頭不是自研引擎年代了 人才不用頂尖
那也不可能用遊戲業界的薪水,請到一批可以做3A的團隊啊。 別的不說,上百人團隊的部門主管你要花多少請?
而且遊戲業向來就是有夢想而非有實力的加入製作
更多作品裡面費時的不在技術瓶頸
這些對很多台灣人大概都是難以想像的 但想做出好遊戲 本來
就是靠這裡所說的傻子 歐美的遊戲產業之所以建立起來 也是
因為這種傻子足夠多 而不是有錢人突然想投錢
你還是回去查查看3A的歷史淵源再來說這個。 不要覺得大家都會為了空中大餅跳坑,很多時候都是已經有這個趨勢有這個市場才有人願意 去賭,投資者如此,人才也是如此。 沒有人會對一個完全沒有信心的市場犧牲自己的人生。
※ 編輯: hermis (49.216.193.207 臺灣), 08/27/2024 17:44:20※ 編輯: hermis (49.216.193.207 臺灣), 08/27/2024 17:46:32
都是They不爭氣
這論述我給滿分
反正台灣就是沒看過台灣以外的典型 才覺得 成天覺得一切都
只是有沒有錢的問題 只能說 多到國外 認識些做遊戲的人 就
知道文化土壤的差異 遊戲產業發達的地方 平常自己只是為了
興趣而做遊戲的人一堆
事實勝於雄辯 台灣做不出來是既定事實 只需探討原因即可
難道你會說台灣人做不出來是因為台灣人對遊戲沒熱情?
astrayzip 你的想法蠻天真的
每一個3A團隊都有頂尖人才
軟體工程裡面,一百個臭皮匠比不過一個諸葛亮
本來就這樣,一堆在那邊對空氣高談闊論不知道在幹嘛
完全毫無意義的事,上行下效大家只想賺快錢在那邊作
夢整各黑人問號
GG IT的技術門檻比寫遊戲低超多的吧
不過中國做得出什麼我都不會太意外 他們有17億人
17億跟2300萬的差距以統計學來看台灣本來就不會贏
GG會成功領先全球說真的也是奇蹟等級的機率
那你要怎麼在台灣創造非典型XD 投資3A與否本質就是資本
市場遊戲阿 哪有什麼典型非典型.. 你有沒有想過為啥就
連中國市場這麼大都直到2024才出第一款3A?
重點是為什麼這些錢一定要拿來做遊戲…
同樣的錢去拓展航太軍工零組件或其他新科技產業對社會就
沒有貢獻嗎?
外國有錢有閒很厲害的人才下班後也是做出很棒的遊戲啊
所以前提是薪水高工時短 這點台積電就不合格了
阿頂尖人才不代表頂大啊
把頂大跟頂尖人才掛鉤才奇怪
何況很多3A費工的點在於場景很多 而不是技術很頂尖好嗎
那確實 頂大猴子也蠻多的XD
你不需要每個位置都擺頂尖的好嗎
那些所謂3A大作多半都是正職人員搞出來的吧哈哈
3A遊戲就很多職位主要是事情多 不是事情難
他麻煩在量體大 需要時間去堆
然後需要一定數量的人去做這些事
量體大會遇到技術問題不等於要每個人都是頂尖
要說能不能做肯定是能啊 不考量薪水等因素 最重要的不是
需要多少時間嗎 技術什麼的都能靠時間打磨 但投資方能等
個十幾年打磨一劍嗎
你把這個套用到多數產業都適用就是了
太多想要一步登天的想法,而沒有紮實的基礎
沒說每個都頂尖阿,至少要有5%吧
600人找5%
台灣人就比較務實先考慮錢 不像外國一堆傻子
傻子其實不少,所以我們才有獨立遊戲可以吹
爆
首Po就我看很多網路文章新聞媒體 討論什麼台灣能不能做黑悟空 我突然發現一個盲點 就是 怎麼大家都預設台灣有做出3A的技術啊?6
唉~押咧押咧 有沒有可能 是你搞錯3A是什麼了 所謂的3A雖然沒有明確定義 但4
不是 這個問題本身就有問題了 3A大作從來就跟技術沒關係 AAA遊戲(Triple-A games),也稱為3A遊戲,為電子遊戲產業中的一個分野,沒有準確定義,一般認為是指投入高製作費用與高行銷成本的遊戲。其中行銷成本也是巨大的開銷,宣傳費用甚至可能超過製作遊戲本身的花費。 遊戲業界常見的「3A」大作一詞沒有標準定義,較為常見的說法是指使用了「A lot of money(大量的金錢)」、「A lot of resources(大量的資源)」、「A lot of time(大量的時間)」開發的遊戲。 原文網址:5
不用討論這個啦,你有技術沒錢也沒用 直接預設台灣甚麼都沒有就好了,反正做不出來就是了 就像小明沒寫名字考零分,他媽媽要罵他白痴他甚麼都不會 他能把自己考卷找出來說其實他有寫考一百分嗎? 物理上不可能嘛!1
因為台灣有台積電,因此台灣一定有頂尖人才 台積電能做到世界第一,在這一塊也是需要頂尖人才的技術 有人會說台積電的技術跟做遊戲的技術不一樣 但同樣都需要頂尖人才的技術 -------8
3A最缺的就兩個 一個是資金 這個最重要 沒錢做不出3A 第二個就是管理職 沒有好的管理職 會一團混亂 管理職要是有效率 那麼同樣幾十億可以更快生出作品不會延期 管理職要是10
板上討論這麼多 有人玩過軒轅劍柒嗎 這應該是這幾年台灣做最大規模的遊戲 用UE做的 玩玩看看就知道台灣技術力在哪了吧29
前面已有板友提到3A不一定代表在技術力展示方面是頂尖的, 主要是投得資源多 但畢竟大家心目中的3A遊戲大概都有點相似, 所以我們就拿這些被稱做3A遊戲來比較 回到主題, 台灣有沒有技術來做出黑悟空/刺客教條/戰神/CoD等這類型的遊戲 我覺得主要焦點應該是在於"台灣"這兩個字, 看是怎麼定義的 因為遊戲業不是台GG那種硬體業, 沒有硬性一定要設廠才能做42
這其實是台灣環境重視硬體輕視軟體長期循環下的結果。 10年前的求職市場, 周遭認識的資工交大碩去高雄遊戲廠應徵,還蠻有名的公司, 被問到起薪開多少,考量遊戲業+南部,為了圓夢不要開太高,開個3萬5, 結果當場被洗臉說太高,3萬要不要。31
這串看下來 很多版友不知道是根本是學生還是涉世未深還是怎樣 其實有幾年工作經驗的 應該多少有些體悟 那就是對大型專案來說 沒做出來 = (至少當時)沒有技術 所以回標題 台灣有沒有做出3A遊戲的技術
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[情報] 黑神話:悟空 最新實機畫面《黑神話:悟空》牛年賀歲預告 3 分鐘全新實機畫面 場景 物件 特效 看起來都還不錯 不知道開發團隊人員找齊了沒 希望能看到華人也有技術力做出三A等級的遊戲13
[問題] 全球化3A遊戲最低製作成本大概多少?我想問個很外行的問題 假設可以找到技術、美術和動作設定,都達頂級水準的團隊和人才 問題是需要錢 那麼製作出一款可以風靡全球的3A遊戲 像魂系、或黑悟空這種13
Re: [閒聊] 台灣難做黑悟空 施文彬:技術非問題要期待現在業界的不論是博弈廠商、政府、其他企業來投入3A本來就是幻想, 以現在的環境跟未來的情況來說絕對不可能。 其實可以參考遊科或者SHIFT UP的經驗,現在快錢最容易來的除了博弈, 再來就是手遊。 遊科跟SHIFT UP都是從手遊那邊賺到錢順便磨練技術,然後火力展示給投資者8
Re: [問卦] 從黑神話悟空來看台灣是不是很可悲啊當然可悲啊 撇開大多數覺得台灣做不出來根本無所謂的人 我們就說那群成天酸台灣需要做出遊戲大作的 都是一群己願他力的人 從原神講到黑悟空好像都是別人的問題8
Re: [閒聊] 台灣難做黑悟空 施文彬:技術非問題看起來台灣要製作3A遊戲好像不是什麼問題 人才、錢、技術通通都到位 既然甚麼都不是問題 那還沒有做出來的問題是在哪呢? 難道是因為沒有興趣才沒做出來的嗎X
Re: [新聞] 柯文哲:低薪是教育出問題 教出來的學生改成目前的學校教育多數不符業界實際需求, 這樣應該比較多人同意 學校教微積分,又不是每個業界都會用到 學校除了做研究以外 應該教業界需要的人才才對X
Re: [3A] 台灣有錢一定做得出黑神話悟空嗎?台灣一定無法做出黑神話悟空 台灣也一定的無法做出黑媽祖 台灣能做出赤燭也只能做出赤燭 這不是因為台灣有沒有錢的問題 也不是因為台灣有沒有技術力的問題2
Re: [閒聊] 台灣難做黑悟空 施文彬:技術非問題有技術的人才很多,但他們都在幫外國人代工 像是最近常能聽到一些動畫作畫有台灣人的參與 甚至聽說黑悟空團隊也有不少台灣人 有些人把這點拿來說嘴,但仔細想想這其實也不是什麼值得說嘴的事.. 錢的話 最大的問題就是1
Re: [閒聊] 台灣難做黑悟空 施文彬:技術非問題一個遊戲是許多環節組合起來的,甚至連社會支持度也會影響 不是一個3A製作人就能扛起 也不是花資金就能做的 一筆資金, 1.投資股市- 我想應該做不出來吧,關鍵還是資金 不是台灣有沒有錢的問題,而是有沒有人要投資的問題 魏導已經讓大家怕了 = = 不管是猴黑還是猴吹,就很少看到有人討論 黑悟空的成功模式,是否有辦法再複製一遍?
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