Re: [閒聊] 大家都預設「台灣有做出3A的技術」?
唉~押咧押咧
有沒有可能
是你搞錯3A是什麼了
所謂的3A雖然沒有明確定義
但
一般認為是指投入高製作費用與高行銷成本的遊戲。其中行銷成本也是巨大的開銷,宣傳費用甚至可能超過製作遊戲本身的花費。根據inXile娛樂CEO Brian Fargo的訪談,以相對AAA低一階的AA級遊戲來說,在2018年僅以製作費用估量,AA級的上限已達到2000萬美元水準;由上述數字可知,AAA級遊戲的製作費用無疑是一筆相對更高的巨額投資。
所以回到你的問題
※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言
: 就我看很多網路文章新聞媒體
: 討論什麼台灣能不能做黑悟空
: 我突然發現一個盲點
: 就是
: 怎麼大家都預設台灣有做出3A的技術啊?
不是大家預設台灣有做出3A的技術
: 然後都是在討論資金還是老闆還是市場或是行銷之類的
是因為3A本質就是砸錢製作跟宣傳
砸錢就是資金老闆市場行銷
所以不懂3A的人是你
你應該是搞錯以為3A是指超級棒超級頂的技術
不不不
3A就是花錢
至於花錢能否有好的技術
那是另一回事
你也可以花大錢養一群不會做遊戲的冗員然後花大錢請好萊塢明星宣傳
這樣製作費跟宣傳費也是超高 也是3A遊戲
但就不是「你以為」多有技術的3A遊戲
: 都沒人想過
: 有沒有可能
: 台灣根本就沒有技術
: 就算有錢有市場
: 也沒有辦法做出來
: 大家討論看看這樣的可能?
有可能阿
但那就跟3A無關就是了
而且任何人都有一個價碼 錢花的夠多 買下人家已經做過3A遊戲的工作室 也能做款3A遊戲
所以你先搞懂一般人在講的3A是什麼再說好嘛
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
--
難得吐槽到點
沒錯 完全重點 不是什麼畫質高 看起來屌,阿就砸錢本就被
期望更高
3a在台灣難道不能有別的意思嗎(反串要註明
台灣會把別人的錢亂用 要做他國3A(成果)估計要花到300A($
那就簡單多了
不過通常3a是因為花大錢用最新技術所以才很貴 也不太可
能花大錢做獨立等級的畫面
簡單說你花100億去宣傳一坨大便,它就是3A大便
通常3A花的錢應該是在人事成本,因為開發週期長所以薪水
很驚人~技術什麼的倒是其次
開發時間長就是你的金流不會穩,因此沒有實績或金主贊
助,你無法說服銀行提供你資金
砸錢做出大便難道還少了嗎
爆
首Po就我看很多網路文章新聞媒體 討論什麼台灣能不能做黑悟空 我突然發現一個盲點 就是 怎麼大家都預設台灣有做出3A的技術啊?4
不是 這個問題本身就有問題了 3A大作從來就跟技術沒關係 AAA遊戲(Triple-A games),也稱為3A遊戲,為電子遊戲產業中的一個分野,沒有準確定義,一般認為是指投入高製作費用與高行銷成本的遊戲。其中行銷成本也是巨大的開銷,宣傳費用甚至可能超過製作遊戲本身的花費。 遊戲業界常見的「3A」大作一詞沒有標準定義,較為常見的說法是指使用了「A lot of money(大量的金錢)」、「A lot of resources(大量的資源)」、「A lot of time(大量的時間)」開發的遊戲。 原文網址:5
不用討論這個啦,你有技術沒錢也沒用 直接預設台灣甚麼都沒有就好了,反正做不出來就是了 就像小明沒寫名字考零分,他媽媽要罵他白痴他甚麼都不會 他能把自己考卷找出來說其實他有寫考一百分嗎? 物理上不可能嘛!1
因為台灣有台積電,因此台灣一定有頂尖人才 台積電能做到世界第一,在這一塊也是需要頂尖人才的技術 有人會說台積電的技術跟做遊戲的技術不一樣 但同樣都需要頂尖人才的技術 -------8
3A最缺的就兩個 一個是資金 這個最重要 沒錢做不出3A 第二個就是管理職 沒有好的管理職 會一團混亂 管理職要是有效率 那麼同樣幾十億可以更快生出作品不會延期 管理職要是10
板上討論這麼多 有人玩過軒轅劍柒嗎 這應該是這幾年台灣做最大規模的遊戲 用UE做的 玩玩看看就知道台灣技術力在哪了吧21
我講個更現實的問題 我今天花了十幾年童年加青春跟幾百萬教育費用 好不容易他媽的考上了前四大然後很理想地畢業了 我有一個很好的資歷,我是要去投會過勞但是我薪水年終領一領可以破百萬 的台O店29
前面已有板友提到3A不一定代表在技術力展示方面是頂尖的, 主要是投得資源多 但畢竟大家心目中的3A遊戲大概都有點相似, 所以我們就拿這些被稱做3A遊戲來比較 回到主題, 台灣有沒有技術來做出黑悟空/刺客教條/戰神/CoD等這類型的遊戲 我覺得主要焦點應該是在於"台灣"這兩個字, 看是怎麼定義的 因為遊戲業不是台GG那種硬體業, 沒有硬性一定要設廠才能做42
這其實是台灣環境重視硬體輕視軟體長期循環下的結果。 10年前的求職市場, 周遭認識的資工交大碩去高雄遊戲廠應徵,還蠻有名的公司, 被問到起薪開多少,考量遊戲業+南部,為了圓夢不要開太高,開個3萬5, 結果當場被洗臉說太高,3萬要不要。31
這串看下來 很多版友不知道是根本是學生還是涉世未深還是怎樣 其實有幾年工作經驗的 應該多少有些體悟 那就是對大型專案來說 沒做出來 = (至少當時)沒有技術 所以回標題 台灣有沒有做出3A遊戲的技術
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[討論] 柯文哲2023競選也是3A大作吧小小科普 3A大作遊戲不是什麼3個A開頭的單字來形容的遊戲 根據wiki的介紹 「AAA遊戲,也稱為3A遊戲,為電子遊戲產業中的一個分野,沒有準確定義,一般認為是指 投入高製作費用與高行銷成本的遊戲。其中行銷成本也是巨大的開銷,宣傳費用甚至可能超19
Re: [新聞] 仍得靠廣告!《媽的》《窒友梅根》宣傳這篇蠻有趣的 我還跑去看Deadline的原文: 目前一般預估收益線,是票房必須要是製作成本的3倍, 票房低於這個數字大抵為賠,票房高於這個數字才能賺。 這篇報導的意思是,如果是小成本電影,15
Re: [閒聊] 台灣難做黑悟空 施文彬:技術非問題不是耶 A AA AAA 就是錢的問題啊? 難道不是嗎? AA 2000多萬美金 AAA 1億美金 除了一般製作成本外,還包含宣傳行銷等費用 3A的標準就是,錢夠不夠多,有錢技術 行銷人員自然就會來 沒錢? 那還做什麼3A,人家早跑到國外去幫忙設計遊戲了3
Re: [閒聊] 現在看來中國484搞錯3A遊戲的意思?是虛構史學家為了宣發黑悟空刻意改寫了中國歷史吧 為了給黑悟空造勢 宣傳跟廣告都說是"中國首款3A遊戲大作" 版上也一堆人樂此不疲的在問台灣為什麼沒辦法做出3A遊戲 但回到定義看一下3
[閒聊] 韓國電影產業基本名詞解釋 損益點一部電影突破損益點 = 製作公司收回本錢 = 至少不是一部不賣座而失敗的電影。 計算損益點,首先必須知道製作費用的多寡。製作公司雇用導演,演員和工作人員去拍攝 和編輯,一直到電影上映的最終版本完成前所花費的費用叫做”純製作費”。 接下來投資發行公司為了讓電影在戲院上映,會通過各種媒體廣告和試映會去宣傳,此時 的花費是宣傳費。X
Re: [閒聊] 3A大作未來將何去何從?: : 或著你想從別的觀點定義3A遊戲並進行探討? : : 推 melzard: 你哪裡看到市場指出轉蛋就是3A的未來的 02/22 08:42 : → melzard: 還是你不會拿一個原神就說這就是3A 就是主流吧? 02/22 08:44- 看到這標題有感,來發點廢文 首先,先來看看3A的定義 (video_game_industry) 中文的翻譯如下 AAA(讀作「3A」)為電子遊戲產業中的一個分野,是指投入高製作費用與高行銷成本的遊戲。
- 一部電影突破損益點 = 製作公司收回本錢 = 至少不是一部不賣座而失敗的電影。 計算損益點,首先必須知道製作費用的多寡。製作公司雇用導演,演員和工作人員去拍攝 和編輯,一直到電影上映的最終版本完成前所花費的費用叫做”純製作費”。 接下來投資發行公司為了讓電影在戲院上映,會通過各種媒體廣告和試映會去宣傳,此時 的花費是宣傳費。
- AAA遊戲,也稱為3A遊戲,為電子遊戲產業中的一個分野,沒有準確定義,一般認為是指投入高製作費用與高行銷成本的遊戲。 原神也算3A大作吧 而且還全平台都能玩 而且又開放世界 又故事劇情 不像樣嗎?
- 3A遊戲並沒有明確定義 這只是一個頂級行銷研發成本的代名詞 就跟很多遊戲會用S級來表是最高級一樣 就像好萊屋會用大片來稱作頂級製作的電影一樣 根據前索尼互動娛樂CEO Shawn Layden的訪談,就2020年市場中的大多數AAA級遊戲來看
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