Re: [閒聊] 台灣難做黑悟空 施文彬:技術非問題
※ 引述《ThorFukt (托爾)》之銘言:
: https://i.imgur.com/SUvgA14.jpeg
: 台灣電競協會理事長施文彬:「題材基本上來講,要思考一下,但是如果對於你說這種技術、美術細節、動畫各方面,你要能夠做到,我覺得有資金基本上來講都不是問題。」
: https://i.imgur.com/SCD0mQE.jpeg
: https://i.imgur.com/Sv6q1LL.jpeg
: 台灣電競協會理事長施文彬:「電腦剛剛開始普及,其實台灣在電腦硬體的製造端是非常、非常重要的一個角色,應該算是先驅,遊戲產業先驅。」
: 新聞最後還提到台灣早就有個更厲害笑而不語的遊戲廠了
: https://i.imgur.com/YPYXRbb.jpeg
: https://i.imgur.com/qN4qdlo.jpeg
: 看來台灣真的是只缺資金而已沒錯吧? 只要有錢就有黑悟空!
不是耶 A AA AAA 就是錢的問題啊? 難道不是嗎?
AA 2000多萬美金 AAA 1億美金
除了一般製作成本外,還包含宣傳行銷等費用
3A的標準就是,錢夠不夠多,有錢技術 行銷人員自然就會來
沒錢? 那還做什麼3A,人家早跑到國外去幫忙設計遊戲了
要好玩我為什麼 不玩潛水員戴夫就好遊戲反正也沒多貴,在那邊呼呼嘿嘿 吵半天
--
遊戲好玩還是比較重要,整天在那邊3A,說真的蠻好笑
真正好玩的遊戲 不用花大錢也能賣出3A
1億美金請台灣人做遊戲跟1億美金請日本人做遊戲 哪個好
反正不會全都是台灣人
※ 編輯: hayate232 (114.43.39.62 臺灣), 08/27/2024 11:40:19光有畫面跟行銷的遊戲其實也不少,但遊戲還是要回歸到好
玩
3A是朝高級藝術品方向去做的.真正好玩?FC就很好玩啦...
很多3A出來就是一坨屎 能做出好玩的3A也是要足夠的能力
很多人吹爆的FF7R.就我來看和好玩還有一大段距離...
3A一堆爛遊戲的已經這麼多了
還要一直吹
最後生還者2 也是3A阿 但劇情真的跟屎一樣,我不在乎你要灌什麼政治正確思想,但 麻煩把劇情寫順一點不要狗屁不通 硬塞
※ 編輯: hayate232 (114.43.39.62 臺灣), 08/27/2024 11:42:56吹3A跟好不好玩無關啊
你相不相信台灣再有錢也不會拿去做3A,而會繼續把錢投進
房地產?
信阿,所以為什麼要做那麼貴的遊戲,我玩大俠立志傳 活俠傳也很開心啊,還不用多少錢 就能買
因為中國不能投房地產阿
重點是,你要丟好多個1億鎂才有可能會成功,又不是丟下去就
必賺,這幾天那個正確特攻肯定賺翻對吧
黑悟空是2017年開始開發的,那個時候皇上還沒出重手打房
錢都去炒其他資產對業界來說就是沒錢啊,資金不願意投
資遊戲就是業界困境
中國房地產崩掉是2021年左右的事
2020年習他才提出3道紅線,2021恆大違約才推倒房價的骨牌
所以黑悟空其實不關中國房地產什麼事,騰訊本來就多方投
資的
中國不是跑去日本和美國炒房了?
有錢只是第一步
能做出點餐機已經偷笑了 還妄想能做好遊戲哦
不好玩的3A,只有一次機會
台灣有星城
黑神話展現支那現在的所有 3d動畫 2d動畫 配音 這
些你要說台灣全部都有 我還真的不信勒 光2d動畫就不知
到在哪裡
2D應該有 台灣有工作室在接日本動畫的
編劇人才 台灣沒有 畢竟黑悟空劇情沒有LGBQ(?
阿不對 我們有活俠
回歸到最後真的是有錢就有啦 只是沒人要燒
投報太爛 又可能大爆死
台灣不是沒人才啊,是人才都去國外了
欸不要小看有愛技術的台灣人,光你看的國外動畫,電影特
效,遊戲,裡面都有台灣人
人才不是問題 但還是資金跟整合 我覺得才是最大的挑戰
留在台灣的也有一定實力,只是連現實生活都很難養了。加
上重點:最缺有能製作人來整合這些人
技術上真的不用妄自菲薄
問題只是要怎麼套住這一群人,沒夢想就只能談錢了
小工作室你可以跟十個人談夢想,要生3A出來你要跟
一兩百人談夢想?
最貴的幾個leader願意夢想的話能省不少
只需要跟投資人談夢想就可以做出3a,團隊的人都能用錢
找
但最終都是錢,畢竟再夢想也不可能打白工
單純把東西做出來當然就只是錢的問題,但做出來以後
市場會不會買單才是重點,不能賺錢的話誰要做?
啊你台灣不是說賭博遊戲賺翻天還吵什麼缺錢
爆
首Po台灣電競協會理事長施文彬:「題材基本上來講,要思考一下,但是如果對於你說這種技術、美術細節、動畫各方面,你要能夠做到,我覺得有資金基本上來講都不是問題。」13
要期待現在業界的不論是博弈廠商、政府、其他企業來投入3A本來就是幻想, 以現在的環境跟未來的情況來說絕對不可能。 其實可以參考遊科或者SHIFT UP的經驗,現在快錢最容易來的除了博弈, 再來就是手遊。 遊科跟SHIFT UP都是從手遊那邊賺到錢順便磨練技術,然後火力展示給投資者8
看起來台灣要製作3A遊戲好像不是什麼問題 人才、錢、技術通通都到位 既然甚麼都不是問題 那還沒有做出來的問題是在哪呢? 難道是因為沒有興趣才沒做出來的嗎26
與其說是錢的問題 不如說是投資人信心問題 比方說股市,房地產,這些台灣的有錢人都懂怎麼操作怎麼賺錢 可是文創產業不是,這不管哪家都很少去了解,而且市場很難預 估。1
看來這才是關鍵 因為台灣景氣很好 隨便投資啥都能回本 沒什麼理由 要去投資遊戲圈 拿去拍電影還能拿補助 反觀中國經濟不好 除了房地產以外 大概也就遊戲圈能投資而已 自然都把錢拿去做遊戲 所以不是說台灣日本美國 做不出黑神話 而是正常的國家本來就不會把錢都壓在遊戲產業上面 那當然 就是中國先做出來而已 在那邊扯台灣技術還是啥的都沒必要 因為台灣就6
可能還是民情不同吧 像是台灣最近比較有意願投資遊戲的人 都不排斥與中國友好賣中國市場 所以蠻多銷量不錯的遊戲都有中國元素 而台灣比較願意喊37
: 就不要想太多了. 首先台灣非挖角的方式湊足3A人才=不可能. 假使輸入了 whoisyourdaddy 人才,錢,技術,行銷都到位了! 即使大賣給你賣 1000 萬套好了. 賺的錢還是輸給成功的服務型遊戲或是手遊.72
彬哥不用想太遠 台灣不用想一步做出3A遊戲 台灣只要能先做出 人家遊戲裡面的那個過場動畫 就已經是極大的躍進了 XDDDDD9
其實就台灣少部分人,不肯承認台灣現況就是做不出來 而是要先嘴硬一下只是沒資金投入不然我也能做到 問他台灣經濟這麼好怎麼會沒錢,他會跟你回答台灣其他產業更有性價比 投入單機遊戲不划算 一開始就表明遊戲這塊就是爛,也好過硬要嘴自己做得到就是1
有錢有軟體技術就作的出三a是對的, 但要做一款又賣又好評的就不是有錢就行, se都翻幾次車了,最近SCE剛出的政確大作, 也都是三a阿,叫好又叫座的三a沒那麼好作, 台灣檯面上誰有那個專案企畫管理能力。
爆
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