Re: [閒聊] 台灣難做黑悟空 施文彬:技術非問題
看起來台灣要製作3A遊戲好像不是什麼問題
人才、錢、技術通通都到位
既然甚麼都不是問題
那還沒有做出來的問題是在哪呢?
難道是因為沒有興趣才沒做出來的嗎
我很好奇0.0
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我乾爹哥巴契夫剛剛打電話給我可是我沒接
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一定是因為沒有魏德聖
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大概像是給香油錢的心境才能平穩的看錢沒有有回來吧
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表面上說的都沒問題,實際要他做就甚麼都是問題
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賣出去是問題 做出來但宣傳和通路都沒有推動力
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我認真就考上台大醫科啦 我只是懶得念 有87%像wwww自慰最會
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還是你以為扔上Steam自動就會高亮推薦所有人都看到
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沒原神 也沒猿神 還是賭博吧
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3A其中一個A就是高宣傳
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我認真能當台灣一龍馬 但是我就是懶而已
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你說什麼到位了
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能夠攻略國際的製作宣傳人才
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有在公司裡面待過就知道 公司要做東西會牽扯到很多「人」
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的因素 就是公司內部政治問題 除非今天是新創一個公司專門
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做某款遊戲才能避免掉一些內部政治的損耗
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就沒有錢啊
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有錢的人沒興趣 end
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因為沒人敢起頭,不確定能不能做好做爛了一定被罵
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啊就怕被罵 就算能做也不敢說自己會做
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因為台灣沒出息啊還有為什麼
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首Po台灣電競協會理事長施文彬:「題材基本上來講,要思考一下,但是如果對於你說這種技術、美術細節、動畫各方面,你要能夠做到,我覺得有資金基本上來講都不是問題。」![[閒聊] 台灣難做黑悟空 施文彬:技術非問題 [閒聊] 台灣難做黑悟空 施文彬:技術非問題](https://i.imgur.com/SUvgA14b.jpeg)
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不是耶 A AA AAA 就是錢的問題啊? 難道不是嗎? AA 2000多萬美金 AAA 1億美金 除了一般製作成本外,還包含宣傳行銷等費用 3A的標準就是,錢夠不夠多,有錢技術 行銷人員自然就會來 沒錢? 那還做什麼3A,人家早跑到國外去幫忙設計遊戲了![Re: [閒聊] 台灣難做黑悟空 施文彬:技術非問題 Re: [閒聊] 台灣難做黑悟空 施文彬:技術非問題](https://img.youtube.com/vi/D5c0fnMGMzU/mqdefault.jpg)
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要期待現在業界的不論是博弈廠商、政府、其他企業來投入3A本來就是幻想, 以現在的環境跟未來的情況來說絕對不可能。 其實可以參考遊科或者SHIFT UP的經驗,現在快錢最容易來的除了博弈, 再來就是手遊。 遊科跟SHIFT UP都是從手遊那邊賺到錢順便磨練技術,然後火力展示給投資者![Re: [閒聊] 台灣難做黑悟空 施文彬:技術非問題 Re: [閒聊] 台灣難做黑悟空 施文彬:技術非問題](https://i.imgur.com/4XFXhfTb.jpeg)
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與其說是錢的問題 不如說是投資人信心問題 比方說股市,房地產,這些台灣的有錢人都懂怎麼操作怎麼賺錢 可是文創產業不是,這不管哪家都很少去了解,而且市場很難預 估。1
看來這才是關鍵 因為台灣景氣很好 隨便投資啥都能回本 沒什麼理由 要去投資遊戲圈 拿去拍電影還能拿補助 反觀中國經濟不好 除了房地產以外 大概也就遊戲圈能投資而已 自然都把錢拿去做遊戲 所以不是說台灣日本美國 做不出黑神話 而是正常的國家本來就不會把錢都壓在遊戲產業上面 那當然 就是中國先做出來而已 在那邊扯台灣技術還是啥的都沒必要 因為台灣就6
可能還是民情不同吧 像是台灣最近比較有意願投資遊戲的人 都不排斥與中國友好賣中國市場 所以蠻多銷量不錯的遊戲都有中國元素 而台灣比較願意喊![Re: [閒聊] 台灣難做黑悟空 施文彬:技術非問題 Re: [閒聊] 台灣難做黑悟空 施文彬:技術非問題](https://img.youtube.com/vi/VmJquVpxPjg/mqdefault.jpg)
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: 就不要想太多了. 首先台灣非挖角的方式湊足3A人才=不可能. 假使輸入了 whoisyourdaddy 人才,錢,技術,行銷都到位了! 即使大賣給你賣 1000 萬套好了. 賺的錢還是輸給成功的服務型遊戲或是手遊.72
彬哥不用想太遠 台灣不用想一步做出3A遊戲 台灣只要能先做出 人家遊戲裡面的那個過場動畫 就已經是極大的躍進了 XDDDDD![Re: [閒聊] 台灣難做黑悟空 施文彬:技術非問題 Re: [閒聊] 台灣難做黑悟空 施文彬:技術非問題](https://i.imgur.com/LjB0AzUb.jpeg)
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其實就台灣少部分人,不肯承認台灣現況就是做不出來 而是要先嘴硬一下只是沒資金投入不然我也能做到 問他台灣經濟這麼好怎麼會沒錢,他會跟你回答台灣其他產業更有性價比 投入單機遊戲不划算 一開始就表明遊戲這塊就是爛,也好過硬要嘴自己做得到就是1
有錢有軟體技術就作的出三a是對的, 但要做一款又賣又好評的就不是有錢就行, se都翻幾次車了,最近SCE剛出的政確大作, 也都是三a阿,叫好又叫座的三a沒那麼好作, 台灣檯面上誰有那個專案企畫管理能力。
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[討論] 單論技術 台灣做得出黑悟空吧台灣有不少遊戲公司 其中做大專案的經驗的也不少 比如那些老牌國產線上遊戲公司 應該都有能力做出3A豐富度支線跟主線 而單就畫面 其實也不少小團隊做得出不錯的畫面![[討論] 單論技術 台灣做得出黑悟空吧 [討論] 單論技術 台灣做得出黑悟空吧](https://i.ytimg.com/vi/ete_QVMgE-U/sddefault.jpg)
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[閒聊] 3A遊戲?台灣以前沒有,未來也不會有一個曾經做過遊戲業的朋友 看到黑悟空這幾天紅成這樣 感觸良多的講了這句話 這幾天許多人都知道 3A遊戲標榜的是高製作費、高行銷成本的意思![[閒聊] 3A遊戲?台灣以前沒有,未來也不會有 [閒聊] 3A遊戲?台灣以前沒有,未來也不會有](https://i.imgur.com/gYDjzzob.gif)
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Re: [閒聊] 黑神話悟空也出大事啦~~有種燒叫台灣人覺得燒 現在貼吧跟NGA根本都靜悄悄的 再者,悟空現在是有黨在護的,沒眼睛的人才敢下去燒 騰訊+杭州政府補助出資做的,燒他跟燒黨差不多 想被請去警局喝茶就多燒點13
[問題] 全球化3A遊戲最低製作成本大概多少?我想問個很外行的問題 假設可以找到技術、美術和動作設定,都達頂級水準的團隊和人才 問題是需要錢 那麼製作出一款可以風靡全球的3A遊戲 像魂系、或黑悟空這種5
Re: [問卦] 中國都做出黑悟空台灣呢?這次的黑神話悟空以中國神話為題材 除了遊戲視覺技術的表現外 也是有文化歷史的內涵 其中的建築場景與模型 聽說都是他們去走訪名山古剎把實景的雕像X
[討論] 黑悟空的成功 更證明兩岸更需團結融合餓死抬頭 黑悟空這款遊戲的成功 不僅代表中國遊戲產業蓬勃發展 更代表著兩岸更需要團結 融合 華人世界的向心力![[討論] 黑悟空的成功 更證明兩岸更需團結融合 [討論] 黑悟空的成功 更證明兩岸更需團結融合](https://i.imgur.com/h1OwwA3b.jpeg)
Re: [專欄] 台灣 做得出 / 需要 《黑神話:悟空》嗎?我想應該做不出來吧,關鍵還是資金 不是台灣有沒有錢的問題,而是有沒有人要投資的問題 魏導已經讓大家怕了 = = 不管是猴黑還是猴吹,就很少看到有人討論 黑悟空的成功模式,是否有辦法再複製一遍?