Re: [閒聊] 台灣難做黑悟空 施文彬:技術非問題
看起來台灣要製作3A遊戲好像不是什麼問題
人才、錢、技術通通都到位
既然甚麼都不是問題
那還沒有做出來的問題是在哪呢?
難道是因為沒有興趣才沒做出來的嗎
我很好奇0.0
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我乾爹哥巴契夫剛剛打電話給我可是我沒接
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一定是因為沒有魏德聖
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大概像是給香油錢的心境才能平穩的看錢沒有有回來吧
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表面上說的都沒問題,實際要他做就甚麼都是問題
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賣出去是問題 做出來但宣傳和通路都沒有推動力
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我認真就考上台大醫科啦 我只是懶得念 有87%像wwww自慰最會
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還是你以為扔上Steam自動就會高亮推薦所有人都看到
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沒原神 也沒猿神 還是賭博吧
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3A其中一個A就是高宣傳
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我認真能當台灣一龍馬 但是我就是懶而已
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你說什麼到位了
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能夠攻略國際的製作宣傳人才
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有在公司裡面待過就知道 公司要做東西會牽扯到很多「人」
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的因素 就是公司內部政治問題 除非今天是新創一個公司專門
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做某款遊戲才能避免掉一些內部政治的損耗
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就沒有錢啊
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有錢的人沒興趣 end
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因為沒人敢起頭,不確定能不能做好做爛了一定被罵
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啊就怕被罵 就算能做也不敢說自己會做
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因為台灣沒出息啊還有為什麼
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首Po台灣電競協會理事長施文彬:「題材基本上來講,要思考一下,但是如果對於你說這種技術、美術細節、動畫各方面,你要能夠做到,我覺得有資金基本上來講都不是問題。」15
不是耶 A AA AAA 就是錢的問題啊? 難道不是嗎? AA 2000多萬美金 AAA 1億美金 除了一般製作成本外,還包含宣傳行銷等費用 3A的標準就是,錢夠不夠多,有錢技術 行銷人員自然就會來 沒錢? 那還做什麼3A,人家早跑到國外去幫忙設計遊戲了13
要期待現在業界的不論是博弈廠商、政府、其他企業來投入3A本來就是幻想, 以現在的環境跟未來的情況來說絕對不可能。 其實可以參考遊科或者SHIFT UP的經驗,現在快錢最容易來的除了博弈, 再來就是手遊。 遊科跟SHIFT UP都是從手遊那邊賺到錢順便磨練技術,然後火力展示給投資者26
與其說是錢的問題 不如說是投資人信心問題 比方說股市,房地產,這些台灣的有錢人都懂怎麼操作怎麼賺錢 可是文創產業不是,這不管哪家都很少去了解,而且市場很難預 估。1
看來這才是關鍵 因為台灣景氣很好 隨便投資啥都能回本 沒什麼理由 要去投資遊戲圈 拿去拍電影還能拿補助 反觀中國經濟不好 除了房地產以外 大概也就遊戲圈能投資而已 自然都把錢拿去做遊戲 所以不是說台灣日本美國 做不出黑神話 而是正常的國家本來就不會把錢都壓在遊戲產業上面 那當然 就是中國先做出來而已 在那邊扯台灣技術還是啥的都沒必要 因為台灣就6
可能還是民情不同吧 像是台灣最近比較有意願投資遊戲的人 都不排斥與中國友好賣中國市場 所以蠻多銷量不錯的遊戲都有中國元素 而台灣比較願意喊37
: 就不要想太多了. 首先台灣非挖角的方式湊足3A人才=不可能. 假使輸入了 whoisyourdaddy 人才,錢,技術,行銷都到位了! 即使大賣給你賣 1000 萬套好了. 賺的錢還是輸給成功的服務型遊戲或是手遊.72
彬哥不用想太遠 台灣不用想一步做出3A遊戲 台灣只要能先做出 人家遊戲裡面的那個過場動畫 就已經是極大的躍進了 XDDDDD9
其實就台灣少部分人,不肯承認台灣現況就是做不出來 而是要先嘴硬一下只是沒資金投入不然我也能做到 問他台灣經濟這麼好怎麼會沒錢,他會跟你回答台灣其他產業更有性價比 投入單機遊戲不划算 一開始就表明遊戲這塊就是爛,也好過硬要嘴自己做得到就是1
有錢有軟體技術就作的出三a是對的, 但要做一款又賣又好評的就不是有錢就行, se都翻幾次車了,最近SCE剛出的政確大作, 也都是三a阿,叫好又叫座的三a沒那麼好作, 台灣檯面上誰有那個專案企畫管理能力。
爆
[討論] 單論技術 台灣做得出黑悟空吧台灣有不少遊戲公司 其中做大專案的經驗的也不少 比如那些老牌國產線上遊戲公司 應該都有能力做出3A豐富度支線跟主線 而單就畫面 其實也不少小團隊做得出不錯的畫面25
[閒聊] 3A遊戲?台灣以前沒有,未來也不會有一個曾經做過遊戲業的朋友 看到黑悟空這幾天紅成這樣 感觸良多的講了這句話 這幾天許多人都知道 3A遊戲標榜的是高製作費、高行銷成本的意思17
Re: [閒聊] 黑神話悟空也出大事啦~~有種燒叫台灣人覺得燒 現在貼吧跟NGA根本都靜悄悄的 再者,悟空現在是有黨在護的,沒眼睛的人才敢下去燒 騰訊+杭州政府補助出資做的,燒他跟燒黨差不多 想被請去警局喝茶就多燒點13
[問題] 全球化3A遊戲最低製作成本大概多少?我想問個很外行的問題 假設可以找到技術、美術和動作設定,都達頂級水準的團隊和人才 問題是需要錢 那麼製作出一款可以風靡全球的3A遊戲 像魂系、或黑悟空這種5
Re: [問卦] 中國都做出黑悟空台灣呢?這次的黑神話悟空以中國神話為題材 除了遊戲視覺技術的表現外 也是有文化歷史的內涵 其中的建築場景與模型 聽說都是他們去走訪名山古剎把實景的雕像X
[討論] 黑悟空的成功 更證明兩岸更需團結融合餓死抬頭 黑悟空這款遊戲的成功 不僅代表中國遊戲產業蓬勃發展 更代表著兩岸更需要團結 融合 華人世界的向心力- 我想應該做不出來吧,關鍵還是資金 不是台灣有沒有錢的問題,而是有沒有人要投資的問題 魏導已經讓大家怕了 = = 不管是猴黑還是猴吹,就很少看到有人討論 黑悟空的成功模式,是否有辦法再複製一遍?
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