Re: [閒聊] 台灣難做黑悟空 施文彬:技術非問題
※ 引述《tonylolz (我是基德)》之銘言:
: 看起來台灣要製作3A遊戲好像不是什麼問題
: 人才、錢、技術通通都到位
: 既然甚麼都不是問題
: 那還沒有做出來的問題是在哪呢?
: 難道是因為沒有興趣才沒做出來的嗎
: 我很好奇0.0
:
就不要想太多了. 首先台灣非挖角的方式湊足3A人才=不可能.
假使輸入了 whoisyourdaddy
人才,錢,技術,行銷都到位了! 即使大賣給你賣 1000 萬套好了.
賺的錢還是輸給成功的服務型遊戲或是手遊.
正常人會選去開發其他遊戲.
願意從無到有做 3A 的除非是夢想家,又能說服金主投錢支持你的夢.
加上這位夢想家有能力執行,不是嘴砲空談眼高手低,講些做不到的事情.
要有這些條件,我是覺得乖乖做包你發,老子有錢比較實際.
手遊沒有太明顯的公式,又不太吃品牌效益.
除了少數幾家有兩款爆紅以上的手遊,很多第一款成功.新出的都不怎樣...
結論,台灣不用花時間和錢做 3A.
--
要做的出錢
台灣連像樣的手遊都沒有還想做3A
先從反觀黨的錢包拿錢
3A就不要想了 做黃油真的比較實際
哪裡不可能 巫師3不就挖角才生出來的
而且世界上做3A原本就全球徵才啊
巫師3人家也有先做前兩代磨技術阿
他是說,不用挖角全團隊都土生土長台灣人不可能吧
對啊 至少能持續生出好的手機遊戲吧
喔我看錯了
CDPR當年拿絕冬城之夜的引擎魔改成自己想要的樣子
後面自己研發RedEngine
非挖角的話要磨就是
技術這種東西還要時間和人才去夯實
不過這也不是問題 很多3A的團隊也是磨出來的
GTA5也不是一出生就這麼厲害
人家從GTA3開始磨
RAGE引擎一開始還拿去打兵乓球哩
阿台灣老是要人一步登天幹嘛
對啊,看到專家夸夸其談 3-5 年就做得出來... 不知道是瞧不起 3A or 太看得起台灣人才庫.
要在西恰版找個一萬人一人三萬投資3a很困難嗎
偏偏隔壁棚又示範了一個一億土丘
一步登天有錢是可以啦 但是要夢想家
蠻難的,因為這裡很多雲台灣人
黑悟空就很接近一步登天了
3A比較像是火力展示.台灣就別想了...
遊科最早才七人 整個團隊都是第一次做3A
那我們的手遊在哪裡
還不如乖乖等赤燭下一作
台灣先穩定生2億開發成本的遊戲就好
總歸一句..就是做不出來
最少台灣20萬銷量的遊戲是不少的
這個預算比較能長遠發展
2億左右品質就很精緻了
算了吧在台灣做遊戲就繞不開中國市場.靠台灣市場餓死差不多
應該不可能了
軒轅劍砸三億弄成那個樣子
你全本土出來的遊戲就只有本土自嗨而已
不會本土自嗨吧 活俠傳兩岸一起嗨欸
就是這個所謂的繞不開搞死一堆產業 會說繞不開根本上就是
為什麼不賺快錢要投啥AAA
遊戲不是只有3A拉
所以要做那種不涉政治敏感的東西.不要偷塞私貨..
台灣有很多產業就是這麼死的,現在最標準的就演藝圈
那也是只有華語圈,黑神話可是賣全世界
問就是彎道超車
就算中國封殺這款遊戲.台灣人也不會相挺賣爆.虧錢還是自己.
整天靠中國想發大財,要發大財就是柏億阿做啥遊戲
演藝圈死了那不是好事嗎?
那...我們的手遊在哪裡
手遊喔 有很多啊 反觀黨自己去找==
台灣先做出個妮姬蔚藍吧
做3A到底要幹嘛...跟甘迺迪喊登陸月球是一樣的事吧
不是為了產業墊基做的事有什麼意義
台灣就做擅長的黃賭獨就對了
3A就是築夢 如果遇到遊戲界魏導還不哭死
這類型的產業需要的就是堆屍,從一開始就不想堆屍還做啥
沒3a只是台灣沒產業沒技術的縮影,不是一定要3a
那麼誰去當屍
整天看人家光鮮亮麗要你去堆屍去不去
電影也是要堆屍的 像那個魏導...
台灣為什麼要樣樣跟人比?
手遊稱霸以後3A已經不是最好的時候 現在開始搞3A也晚了
韓國電影光鮮亮麗 可是人家20年前就在堆屍了
都說不用3A 手遊好賺 但是市面上都是代理手遊佔絕
大多數 好像手遊也輸人很多欸
追根究底就是風險太大 獲利太少
這種要花費時間深耕的產業不適合我們
這種月經文從產業到運動每次只要有哪些地方怎麼了就台灣
怎麼沒有,十萬青年十萬肝結果到現在說只有GG,人家的肝就
原來台灣手遊可以跟代理國外手遊一拼的有很多 例如?
這樣被帶過,出一張嘴最簡單
台灣什麼時候才能跳出這種跟風式的思維?
3A是結果,不是目標
現在不是除了科技業以外都是屍體嗎?
我最喜歡這種台灣為什麼要樣樣跟人比的思維 讚讚讚
台灣能大家都高薪,沒人在乎其他產業啊
沒比較本來就沒進步阿
不是 你根本沒有的東西是要比什麼?
原神這些課金手遊才是賺錢最多的類型。
那就直接說做不出來 吹三小口哨
比較與競爭就交給該行業的人自己去苦惱就好,除非你是
股東,不然幹廚師的去替人著急科技業或遊戲業發展沒意
義。
那遊戲玩家不要比較 交給遊戲廠自己去著急更好是不
是阿?
台灣交通交給官員自己去苦惱就好 你台灣百姓跟國外
交通比較沒意義
你玩你的是在跟誰比較?爛遊戲玩家不玩 壓力自然會回到
遊戲商本身,你一個客人去替商家擔心什麼
不求進步的邏輯還真好用
就投報率不穩定風險又高,很少有金主願意這樣燒錢
這是商業行為 進步了會發錢逆,還拿交通出來鬼扯
無聊的討論 好玩遊戲不見得非得要大成本製作
交通治安問題是你有定期繳稅,除非你會像繳稅般定期投
資某遊戲公司,不然兩件事完全無關
確實 網路嘴砲幾句 台灣3A就會有人投資了
有錢什麼都做得到啊,問題是人家錢為什麼要花在你身上
有人就跨不過人家有我們沒這個檻阿
就其他的更好賺 沒必要做啊 你看那個硬要做的導演....
笑死 不需比較的東西變成我就爛
不需要比較,就不該吹要是有錢也做得出來阿
別人在吃麵,你在喊燒。
像極了沒能力的老人嘴砲被打臉,就開始哭喊台灣不需要比較
XD
笑死, 台灣最賺錢的遊戲也賺不贏對面啊, 比什麼都輸拉
我才不知道為什麼都要跟對面比就是 量體就不是一個程
度的 彈丸小島在那叫什麼XD
台灣做3A 先找到一個錢太多的金主 因為一定虧 之後找
人才做 然後呢 做出來要幹嘛 只是為了證明台灣能做3A
?
鳥熊夠厲害了吧,做3A大概就是湊五十個鳥熊然後加上
一百個雜學工程師就能成了。台灣哪來的那麼多夢想家
。
3-5年就想搞出人家一步一步研發出來的東西,這很台灣
阿,我老闆也在肖想3人的小團隊就想繞過人家布局了快
十年的專利
沒人覺得能一步到位阿,大家只是在酸你連練習走路都做
不到,永遠都在地上滾
沒錢就根本別想有煉技術累積經驗的可能性
你這結論放全球都可以吧
結論這世界不用3A
大陸說難聽點也是從炒手遊開始磨,不管遊戲,小米家
電,都馬從炒開始,所有對你的原點根本沒那麼複雜,
市場太小,做得再爛0.1%的國內人士會買單,看看臺灣
的0.1%跟美國、日本、中國、歐洲,這些地方的0.1%差
了多少?怎麼回本,怎麼磨,太多事情都因為台灣沒市
場而吃虧了
而且這種事永遠都是越晚起步,門檻越高,當大家都成
熟的時候,請問你拿什麼跟人競爭
爆
首Po台灣電競協會理事長施文彬:「題材基本上來講,要思考一下,但是如果對於你說這種技術、美術細節、動畫各方面,你要能夠做到,我覺得有資金基本上來講都不是問題。」15
不是耶 A AA AAA 就是錢的問題啊? 難道不是嗎? AA 2000多萬美金 AAA 1億美金 除了一般製作成本外,還包含宣傳行銷等費用 3A的標準就是,錢夠不夠多,有錢技術 行銷人員自然就會來 沒錢? 那還做什麼3A,人家早跑到國外去幫忙設計遊戲了13
要期待現在業界的不論是博弈廠商、政府、其他企業來投入3A本來就是幻想, 以現在的環境跟未來的情況來說絕對不可能。 其實可以參考遊科或者SHIFT UP的經驗,現在快錢最容易來的除了博弈, 再來就是手遊。 遊科跟SHIFT UP都是從手遊那邊賺到錢順便磨練技術,然後火力展示給投資者8
看起來台灣要製作3A遊戲好像不是什麼問題 人才、錢、技術通通都到位 既然甚麼都不是問題 那還沒有做出來的問題是在哪呢? 難道是因為沒有興趣才沒做出來的嗎26
與其說是錢的問題 不如說是投資人信心問題 比方說股市,房地產,這些台灣的有錢人都懂怎麼操作怎麼賺錢 可是文創產業不是,這不管哪家都很少去了解,而且市場很難預 估。1
看來這才是關鍵 因為台灣景氣很好 隨便投資啥都能回本 沒什麼理由 要去投資遊戲圈 拿去拍電影還能拿補助 反觀中國經濟不好 除了房地產以外 大概也就遊戲圈能投資而已 自然都把錢拿去做遊戲 所以不是說台灣日本美國 做不出黑神話 而是正常的國家本來就不會把錢都壓在遊戲產業上面 那當然 就是中國先做出來而已 在那邊扯台灣技術還是啥的都沒必要 因為台灣就6
可能還是民情不同吧 像是台灣最近比較有意願投資遊戲的人 都不排斥與中國友好賣中國市場 所以蠻多銷量不錯的遊戲都有中國元素 而台灣比較願意喊72
彬哥不用想太遠 台灣不用想一步做出3A遊戲 台灣只要能先做出 人家遊戲裡面的那個過場動畫 就已經是極大的躍進了 XDDDDD9
其實就台灣少部分人,不肯承認台灣現況就是做不出來 而是要先嘴硬一下只是沒資金投入不然我也能做到 問他台灣經濟這麼好怎麼會沒錢,他會跟你回答台灣其他產業更有性價比 投入單機遊戲不划算 一開始就表明遊戲這塊就是爛,也好過硬要嘴自己做得到就是1
有錢有軟體技術就作的出三a是對的, 但要做一款又賣又好評的就不是有錢就行, se都翻幾次車了,最近SCE剛出的政確大作, 也都是三a阿,叫好又叫座的三a沒那麼好作, 台灣檯面上誰有那個專案企畫管理能力。
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[閒聊] 黑悟空如果造成中國一波做3A熱潮更可怕82分作為第一款3A作品 也算及格 我不懂中國人第一次上戰場就要考一百分的心態 第一次上戰場拿80分不好嗎 我覺得自信這玩意兒是很可怕的 我可以拿80 那接下來不就是我可不可以拿更高分?65
Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?純閒聊跟少許心得 小弟姑且算是現役遊戲業的從業,應該還算是了解產業狀態。現在製作3A遊戲,公道價成本1億鎂。無論遊戲開發有多夢想、有多熱情,當提出要做3A時,至少先能說服老闆或股東專案具備盈利的可能性。 可以超無腦簡單粗暴算一下。定價為2000台幣,要回本1億美元,至少需要賣出150萬套。而這個銷售數量單靠台灣市場是完全無法達成的。因此,有幾個關鍵的先決條件: 1. 銷售市場與定位 遊戲必須能在台灣市場稱霸,這是基礎(基本上最有可能稱霸的市場)。如果能在台灣成功,也許在沒有外部因素影響下,理論上中國市場應該也能打開,但我們都知道現實中外力一直存在,因此中國市場夢想不大,天生屬性關係不是開場入滑就是晚點入滑,時間早晚問題 。參考活俠傳,或許能把韓國、越南列入目標市場,或者說九日一樣能努力歐美市場,但無論如何連基本盤(稱霸台灣)都可能暴死,要說服老闆能打入外國市場無疑癡人說夢(一定程度上其實滿樂見黑悟空成功,至少這代表是有夢想的)8
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