[閒聊] 台灣難做黑悟空 施文彬:技術非問題
https://i.imgur.com/SUvgA14.jpeg
台灣電競協會理事長施文彬:「題材基本上來講,要思考一下,但是如果對於你說這種技術、美術細節、動畫各方面,你要能夠做到,我覺得有資金基本上來講都不是問題。」
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台灣電競協會理事長施文彬:「電腦剛剛開始普及,其實台灣在電腦硬體的製造端是非常、非常重要的一個角色,應該算是先驅,遊戲產業先驅。」
新聞最後還提到台灣早就有個更厲害笑而不語的遊戲廠了
https://i.imgur.com/YPYXRbb.jpeg
看來台灣真的是只缺資金而已沒錯吧? 只要有錢就有黑悟空!
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好阿 你出錢阿
出一張嘴
誰要花三十億給魏德聖做3A遊戲?
錢啦,台灣有上億韭菜能割嗎?沒有嘛
台灣就沒有管理3A遊戲專案的人才
事實啊,錢就是最大問題
突然要丟三十億進去
一定爛掉
外銷中國
連土壤都沒有的地方,不練兵想一步登天
我們不少幫打工的阿,也不會缺軟體工程師
資金不是問題啊.但誰有?
台灣哪個軟體公司出過600人專案
但不可能有人願意出錢來燒的
別再給大象招黑拉
中國日本美國都有龐大的軟體或遊戲產業
台灣就沒有阿
還是有喔,但不會是遊戲業
台灣遊戲30人就算大專案
人家敢拆掉UE4直接改UE5做.這中間浪費的成本.台灣有廠商敢?
數字都開不出來只會喇叭喊有資金而已,要多少資金
才能做出成品?台積電一年營收嗎?
提誰不好提博弈王者
而且黑悟空是140人的專案,台灣遊戲專案最大多大
波蘭的CDPR也是一直在練兵,團隊規模越打越大
我們有晶片有資金 你們有什麼?
台灣有成熟的動態捕捉技術嗎?
到底為啥要一步登天啊?
主管者不要太爛,錢砸夠都能給出一定程度的成果
3A最大的問題是在專案管理耶
本來還在想這人是誰 是歌手那位嗎
資金就是最大問題
他怎麼打暗黑打到變理事長了
誰會想出錢弄一個回本率比威力彩還低的東西
他講這種話怎麼好像對技術沒什麼概念的感覺
原神:聽說有人想比賺的多
練兵酸民就買單嗎?要不要再想一下
鈊象的機台台灣玩得到嗎 呵
施文彬大哥 臉書還在工商娛樂城….
哪間公司第一款遊戲就做3A還成功的
野雞協會滾
他算很有資格了啦
遊科之前也出過兩款遊戲了
鈊象這麼賺 絕對有錢做也做得出3A遊戲 只是不想做 對啊
接娛樂城代言的人 大談喔
原神一個大版本就能賺超過黑神話了吧
資金是問題,人才技術也是問題阿
老施有料
哪裡有資格? 他不只是個玩家而已 他懂做遊戲?
他算是比較關心這方面的人拉
1200塊能抽到一隻五星嗎?
根本就是要補助的暗示
對突然想到他也代言娛樂城XD
廣告推薦給我的…
等大象哪天換了個敗家二代上來說不定還真的會去做
看甲山林要不要圓夢一次搞個武俠3A==
有詐騙好賺嗎?x
有錢其他都小事,但沒錢
錢無限的話買個3A廠就能做了,聽君一席話
鈊象穩固他的市場 幹嘛管你們灣灣阿 做爛了不好玩你們
也不會買 風險那麼大
不會有人投資,所以做不到。
之前陸劇 三生三世就是用台灣的動畫製作公司,雖然成果
不算太好,但就是一次練功的機會,對岸的動畫公司除了可
以接別國的外包案,還能接戲劇特效跟手遊案,滿滿的練功
機會,說台灣技術沒問題,有想過經驗值嗎?
有人想做遊戲,開了公司養了小團隊,為了練兵+養活底下
員工開始兼做其他遊戲,酸民就出來嘴當初想做的遊戲呢
3A VR娛樂城
甲山林也不敢直接開大做3A拉
鈊象現在就賺爛了,吃飽太閒才轉3A
施文彬喔 羅傑都敢在他面前推人了 這邊建議找羅傑大談
網銀之前不就玩過了 回去博弈爽多了
中國酸民不會比較少啦
聽君一席話
要人好好練兵的要不要再想一下
鈊象一個月靠大型機台賺15億台幣
雖然一堆人說技術不是問題,但我還是覺得技術不到位
所以問題是啥
他為什麼要投資不能回本的3A
講這種話就是幹話
還沒做就知道技術不是問題了XD笑死什麼都先別說優化也
不需要技術對吧,有夠傲慢的
缺錢所以我們先做娛樂城
台灣也文數代工沒錯,但搞大型項目不是只要有螺絲工
就行了
結論就是風險超高 沒有必要 對吧…
能做外包不代表有能力開發整個遊戲
技術當然不到位阿,尤其是管理專案的能力
講一堆結論就是做不出來 那倒不如別講
你打仗只需要士兵? 不需要將軍?
什麼低能圖 台灣出個活俠都吹上天了 有出3A一定吹上宇宙
人生還是要有夢想啦 我相信能做出來
還在那邊畫四條線
遊科還有CMU的高材生勒
沒辦法 老闆承受不了錢燒一燒如果像政確特攻一樣爆死
確實 業界那遊戲希洽懂做遊戲
不做被酸民酸 做出來爛了虧大錢也被酸民酸 那乾脆繼續
做賺錢的就好 網銀一定深刻體會過
他這邊只討論"技術" 那台灣的人才當然跟中國那些
有“夠多”的錢燒技術當然不是問題 但會不會回本?
上一個說要做3A的叫雷亞,參考一下
娛樂城那麼爽 幹嘛做什麼3A
哪有
練兵也要錢啊 又不是動畫找個16歲高中生上去就變王牌
當然是缺熱誠 多一點人歐印身家就有機會了
我認為差不多,錢到位的話製作人應該也有辦法請
製作人你要找誰XD
黑悟空的騰訊這點錢是可以承受燒光的 這次賭對了
抓一兩百人七年沒產值
就錢問題啊..
他講的蠻合理的吧
整天只會貼“台灣有台積電”梗圖的,不知道吹黑悟空的
時候在幹嘛?應該也是下面那格
沒有練功機會,你跟我說有技術,根本騙非製造業的。
這兩百人全去科技業七年早就賺翻了
而不是維穩歐美日才辦得到
不是只有錢 人才也要培養啊
當然合理 只是企劃書沒法讓天使投資者投錢進來而已
講的好像不缺技術 經驗滿滿一樣
台灣連練兵的環境都沒有,有錢也沒用
這串最廢的就是只會貼爛圖的人
拉不到資金就是一個大問題
3A遊戲不是娛樂成放大100倍而已
拜託民進黨別出垃圾原住民遊戲
新聞沒頭沒尾 這樣無法評論
你有什麼理由叫人all in身家去搞遊戲?
施文彬算是長年關注遊戲產業也盡力支持的人了
好啦 又贏了 怎麼這麼像?
進水桶比較好
日本路上抓100人是繪師的比率一定比台灣高
要差不多的資金在差不多的時間內做出差不多的成品才叫作
樓樓上跑錯版囉
有錢沒人才也沒用->人才要用錢來培養->有錢沒人才也沒用->
"技術不是問題"呀
為什麼要漬鯊啊 柵欄仔
笑www而www不www語www
loop
樓樓樓樓樓樓
酸民就一張嘴就要人家砸好幾億 人家私人企業也不是政
悟空搞了八年欸 賺的錢還不如手遊
府開的
你投入的資金或時間比別人大很多才做得出一樣的東西,
真要說錢是最好解決的,台灣有錢老闆多的是
但如果沒有熱情,你要說服他們為什麼要開發遊戲
投報率有比較好嗎?另外更大的問題是沒有人吧
樓上有人中計了 4-11啟動
這樣就是標準的技術有問題
怎麼新聞畫面用的電腦像20年前的
我怎麼覺得比起資金,台灣更缺的是人。怎麼每個開發者
都一副活不久的樣子。
現實就是從1A開始練兵
慢慢練到3A
有錢又不代表一定做的出好遊戲,除非要說金錢跟時間無限
郭董兒子有開一家遊戲公司叫做基因遊戲公司,不過後來
橘子 以前做幾款 發現不好賺就不做了
台灣單機遊戲現在還沒有2A的
嘿啊 都沒有新聞連結 只有截圖
覺得做不好就整個打掉重來也沒關係
也是不行了 不曉得怎樣不過還是收了
先把各層面的技術舉個實例來看看 不要看錢就好
缺人也缺錢 台灣遊戲業薪水慘輸中國遊戲業
有程式美術企劃專長 做遊戲的薪水能買房嗎 傻瓜才做遊戲
製作人最重要,開發人員數量影響開發時程
但台灣現有環境要突然蹦出這些人組一個團隊,沒有吧
去學學米哈遊啦 先做幾個手遊就有錢做原神了
如果跟科技業薪水一樣高就不會缺人才啦
3A 的A 有一個就是開發成本資金 一堆人3A 3A的講
從上到下都很會安慰自己 連個像樣的平台都沒有
但真的知道A3 的意思嗎
同樣的錢請台灣繪師 在日本可以請到更好的 變相就是較低成
本得到較高技術 這對製作成本幫助很大
米哈遊那套台灣沒人學的起來啦
比起資金更缺人,台灣沒軟體人材
找到新聞了
3A 就要1億美金 你們出阿
我嗎哪夠也可以放伊歐納真
有程式專長在台灣做遊戲就虧了 不做博弈的虧上加虧 熱
情總有一天被燒光
或許做小黃油的團隊也是正在靠小黃油存錢來做個大的
Triple-A只是分級好嗎 什麼一個A是開發成本XD
有沒有一種可能 3A標準就是跟$$有關==
基本上3A一定跟錢有關 因為行銷才是關鍵
十年後 新加坡 馬來西亞出了一款3A
台灣技術非問題 台灣不用3A
他們遊戲開發資金都是all in下去,薪水也很敢給
沒錢就不可能行銷 就不可能3A
跟科技業薪水一樣高的話...CEO就要真的很猛喔
重點還是願不願意阿
就跟黑神話當初一樣從0開始啊,理論是沒錯啦但就是幹話
A A AAA AAA 最貴阿
不太清楚舉鈊象的時候怎麼沒想到米油跟更可怕的騰訊
台灣要的是賺快錢 一個3A開發隨便就5年10年 台灣不可能
做
有資金不會去看大宇資訊喔
看一下之前台灣美術學校在幹嘛 用ai圖得獎然後老師護航
不然可能遊戲做出來前公司就發不出薪水了
現在連能賣錢的手遊都沒能賣 遊戲公司改賺金流
老闆:技術不是問題,薪水才是問題
都是講廢話 給你油畫工具你會變畢卡索嗎
他們花三億台幣做出什麼軒轅劍
然後技術強的人才 真的是不會留在台灣
什麼 你說不夠多喔
我認真起來 右手可以放炎殺黑龍波
那誰要出30億台幣?
技術不是問題 問題是錢+1
只做博奕遊戲跟機台==
在一個跟錢高度相關的標準討論技術問題,錢不到位還是沒
你要做要先說服金主給你錢
人家黑悟空也是做熱血的,把錢拿去做類原神還比較賺
台灣拿30E應該會外包再外包 最後出一個類似軌跡的遊戲
只有智障認為有技術有錢就做得出來
遊戲產業要錢也要技術,兩個綁在一起的
鈊象非主管員工薪資兩三百萬,跟博弈搶得贏人嗎?
台灣遊戲業薪水慘輸中國是哪來的消息? 中國遊戲基層
然後希望大家都買個一套吹捧幾下
你看台灣的大學遊戲設計相關科系有沒在教UE5就好
員工慘到爆欸
連練兵的環境都沒有 哪來的人才和技術
拿米手遊嘴的不知道他們手遊開發營運成本還真的能稱為3A
技術這東西不可能跟錢脫鉤的
如果我家裡很有錢我有可以上台大
回本都不可能了 討論技術有個屁用
台灣的有大遊戲夢的,去中國發展超多或是日本,這才有
機會磨練到。
你說基層員工慘到爆這種就沒意義 日本動畫基層
原神就標準3A遊戲阿
也是慘到爆
你資金夠熱辣滾燙也可以營銷成復仇者聯盟 3A錢砸下去
工商買起來就對了
是慈善或藝術的角度才會把技術跟錢脫鉤
開發和行銷的錢花這麼多
遊戲除了錢和技術,還要有很強的管理企劃
這邊當然是討論人才 你拿最底層韭菜討論幹嘛
996還要整天跟人卷 以為家家戶戶都米哈遊?
3A作品需要管理和製作經驗 台灣早自廢武功
施文彬這話套到魏德聖上面完全就錯了阿
真的是人才也是去日本發展吧
要拍出國際大電影,難道有錢就可以嗎
魏德聖根本在浪費錢亂拍
沒有高薪資 哪裡有人才,昨天聽到一個政客叫謝寒冰 講的
非常中肯,雖然沒有懂遊戲 有點出問題所在
不好意思 你做遊戲大多時間都是在做重複性勞動好嗎
沒錢弄專案弄產品練功 是希望所謂人才由學校還是自學產生?
台灣哪個公司有辦法駕馭30億預算的遊戲企劃案
我們有點麵線系統啊
阿對阿 所以你說的跟日本動畫業界不就一樣
大多數重複勞動 所以底層薪水有夠少阿
單純是看到B站有人轉發政論節目點進去 剛好被鎮住
阿這邊討論3A會討論底層嗎?
人才想要高薪一定是先出國啦 對岸跟日韓遊戲業都比台
灣高
這意思是遊戲的硬體品質是可以靠堆屍堆出來的
人家願意高薪是因為有那個市場養得起
日本動畫也是不少都包給中國繪師畫,日本自己只要把文
本跟人物設定弄好。
台灣娛樂城的市場很大,所以他們發的起
IGS的主力還是遊戲機台嗎?
遊戲的硬體品質是啥啊XD
3A的定義不就是堆資源?
沒人敢去做高成本又高風險 不難懂吧
台灣單機遊戲市場,有這東西嗎?
幹話XD
錢就是最大的問題,一定是先有錢砸下去才有得練兵,錢
都沒有什麼人才技術都不用談了
怎麼又講到能不能駕馭資金的問題?領頭的腦袋正常一點把主
鈊象還是啊 賭博機台外銷
大象來個三國戰紀3A看看 XD 目標屌打臥龍~~
哪來腦袋正常的?
鈊象笑而不語 該入圍TGA了吧
如果說要做出GOTY一定不只需要錢,但3A的標準就是錢
導權給有經驗的,不要搞外行領導內行這種蠢事就夠了
大宇資訊那兩個好幾億的專案怎麼做的
這種籌錢領域大師目前看來就魏導 後面交出什麼狗屎爛計畫我
就不評論
錢不是問題 問題是沒有錢
台灣的問題就是99%都在外行領導內行
結論:They都不長進,連遊戲都做不出來
台灣遊戲業的薪水技術強的根本留不住 然後博弈又不用什
麼技術薪水又打趴一般遊戲業 除了鈊象因為他們做機台的
大宇給過三億開發遊戲阿
確實啦 無限錢什麼都做得出來 但就不可能無限錢
笑而不語 好喔
台灣最不缺的就是錢了,這幾年來哪次預算有少的
前陣子還收太多稅金退稅了呢…
沒人才沒環境,就像是在沙漠種樹一樣
不是砸錢插下去就有
找有經驗的人主導就是問題啊 台灣有誰有經驗主導大
大宇已經說了就是台積電
型遊戲企劃?
建模、渲染、參數、代碼調教 不然以為全部工作主美統
基層勞工不是人是吧,被開除國籍了是吧
光製作人可能就找不到了
包?
就是有大宇這案例,才覺得台灣技術上還不到位
以前做單機的公司現在不是做代理就是轉金流 很難練兵啊
其實這邊只討論能不能生出3A 不討論會不會成功
那的確是砸錢就有 3A本來就不等於成功
錢跟人才差很多,也不是只砸錢就會有東西
只討論能不能生出3A 去買作3A遊戲的公司股票不就行了
無限錢就可以找國外成功的人士來指導啊 無限錢開綠燈總能
找到吧
找個垃圾製作人 做個垃圾成果3A也不是不可能
台灣在技術方面問題不會太大 砸錢砸時間去處理而已 但台灣
的組織常常是各種內部政治問題在扯後腿
聽君一席話
一堆人妄想私人企業幫鄉民做事喔 錢先拿出來 他們賺的
錢沒必要為鄉民服務阿
3A本來不等於成功也不等於好玩
雀食,問題是沒錢
以為台灣頂級遊戲開發者能橫空出世欸,人家博弈業薪
水開多高
事實上是 台灣的市場撐不起研發3A級遊戲的過程
也不用想要一次到位吧,做出好的成品自然會有人投資,R星
也不是一開始就開放世界GTA
也是啦 會在那扯台灣沒人才的只要不是高階職位都剝除
其人權
先不要討論台灣市場吧 為什麼你真的要做3A會只把市場
國外找人來台灣指導跟培養都不會?無限資金都開下去了還沒
先培養單機遊戲的土壤吧
施文彬是歌手那個施文彬嗎0.0
好的 做不出來
你只能期待博弈公司來砸錢
想過國外找人做技術指導嗎?
博弈公司來投資3A,我是股東一定打電話去罵人
我覺得去講那種飄渺的東西 不如想想怎麼用較少的錢實現
比較好的創意
魏德聖怎麼不找卡麥隆來拍電影?要自己單幹?
網銀不就搞過了虧成甚麼樣子 還是回去博弈
大型專案跟內外行其實無關吃的是經驗,內行領導結果
爆掉的不少例子
笑而不語 看來台灣遊戲公司是全世界最聰明的 不屑做3A
就是那個歌手施文彬 他是電競協會的會長的樣子
獨立遊戲裡面就臥虎藏龍了
台灣不缺技術,軟體業、美術薪水低成狗屎,請問便宜好
用國外資本是智障不來投資台灣?
是那個施文彬沒錯
誰是老大
49樓,先不管他有沒有資格講啦,你他娘的不也是一個玩家
?有什麼資格去批評這件事?按照你的邏輯不就是這樣嗎?
比較少的錢實現比較好的創意不就是台灣獨遊圈在做的?
博弈公司不會想開發3A的跟米家一樣 怎麼不多出幾款手遊
這還用說,有錢人開公司給高薪,馬上就會吸引到一大
票高手,但大家都是高手卻不見得出一個有本事統合領
他以前玩魔獸的
導的人,這些這樣的公司員工都是「來賺一票」居多,
能做好遊戲算順便
台灣遊戲業很多一般遊戲業磨練好幾年技術磨練起來 之後
就轉去博弈養老了
資金, 專案管理人才, 劇本不要亂搞, 其他部份好像還OK
我是不覺得施文彬會懂遊戲開發
問題是酸民看不上還要拿來踩一捧一啊
台灣有好幾個電競協會 這個是他自己成立的
技術也是問題吧...
宇峻、奧汀、大宇在二十年前打遍華人市場,現在啥都不
剩
不過現在掛電競協會的組織有兩個 施文彬的跟之前一直被罵
的是不同的協會
會需要找人來技術指導那不就代表現在技術不夠嗎
最好技術不是問題= = 有錢就行的話EA怎麼還會翻車這麼多次
?
例如上次請toyz然後被統神砸場那個 是另一個
這哪門子的技術不是問題
又來了 笑死
台灣遊戲業從業者一部分最後都會因為薪水跳去博弈 不
然夢想能養家嗎?
一直強調3A根本焦點就歪了
博弈產業推廣大師開示了
只剩下有熱情的中小型工作室在開發獨立遊戲,可憐哪
說到EA就好笑,戰地風雲2042就是找一堆不熟引擎的來
魏德聖笑而不語
施文彬在台灣遊戲圈耕耘很久了 不懂開發細項起碼也知
光是學習和debug就把時間用光光
道業界生態
EA錢這麼多怎麼專門出爛遊戲
我是鄉民所以在這裡討論啊 所以一個玩家夠格用新聞
發聲說台灣有技術喔?
人家找得到熱情發揮的地方 有什麼好可憐的XDDD
像甲山林真的有做出口碑不錯的作品是難得可貴,但也
很明顯無法做那麼快
這裡誰不是玩家啦 只不過他比較有名
「某族群不用做啦,」「用吹的最簡單。」
一直強調3A台灣做不出來不就像是在嘲諷台灣沒辦法辦
技術展示的作品 風險高 台灣只要低風險
其實是真的 就錢的問題
我其實挺羨慕那種明知道錢少很多還義無反顧去做遊戲的人
2008年北京奧運嗎? 完全是亂槍打鳥只想嗆
麻煩第一句話要連貫看好不好?施文彬就講白了,有錢的話都
不是問題
先不講3A 做幾款日本一二十年前水準的遊戲來看看
施文彬比較知道業界生態 技術方面就比較樂觀 但主要還是開
發遊戲燒錢跟水庫洩洪一樣又兇又快 才把資金問題擺在前面
把零日攻擊的題材做成榮譽勳章 玩家扮演被紅共佔領下的
出一張嘴非問題 就沒做出來阿
本來就沒辦法 你要說環境問題 事實也是沒辦法
連錢都沒看到還在酸
之前不是馬斯克才在講台灣缺乏整合跟創意爆炸的人才
?
就沒人要砸錢 討論一堆幹嘛啊
有錢不能解決的只有時間問題而已,麻煩搞清楚
那我們還是給對岸去燒錢吧,反正我國文化跟對面其實也
七八成像了,殘體轉繁太容易了
現在台灣人討論黑悟空是不是都會被某群人撻伐阿...可怕
台灣地下反抗軍 人名地名改一下 單機劇情寫好一點 加個多
笑而不語xd
台灣缺乏整合人才這我是完全同意 不只遊戲圈
人模式 或是像全境封鎖那種打寶刷裝啊
講啥幹話 == 誰不知道台灣有錢 問題是沒人肯在這方面砸錢
早就有個政府一定會有興趣的題材了 把零日攻擊改成COD
那種3A阿 政府願意砸錢了吧嘻嘻
要產出一個像是製片人的角色在台灣超難
國內美術人才要做出3A等級畫面,那是辦得到的,但要
把這種畫面做成「遊戲」的經驗則從缺
不,技術才是問題
所以很難規模運作
台灣現在就是做不出來呀,這是事實哪算嘲諷
中國除了沒宮廟不信神佛又用殘體,跟台灣的文化同質性
很高
整篇都廢話啊,有錢台灣什麼做不出來?問題是誰要賠錢?
做賭博遊戲成本低利潤高 誰想認真搞遊戲
台灣製造遊戲我覺得我算很支持了,買過不少了
事實就是台灣的環境炒快錢 所以做不出來 這都事實
討論這些變嘲諷
事實是什麼 是沒錢 而不是做不出來
痾 那個... 中國也沒有不信神佛
在台灣要搞資源整合 與其說是目標取向更像是政治取向 各個
山頭達成的共識就是一坨大便根本不會被市場接納
講個更不好聽的,有錢直接去買個有做過遊戲經驗的獨立工
大家講的頭頭是道 但問到籌錢和砸錢就跑到沒有人了
沒人願意砸錢就是跟你說這個產業還不成熟啊...
語畢 哄堂大笑
娛樂城就賺到不要不要的了 你是金主是期待做下一個黑
悟空還是博弈遊戲? 我們就是沒這個決心 所以還是乖乖
玩別人大作就好 承認在這塊不如別人也沒啥了不起
是你你也不會投錢啊 誰敢當出頭鳥啊
有錢但是沒有製作人做得出來?
作室可能都比養人材還節省時間
人家韓國反思的時候也說他們大多廠商愛炒快錢
沒有人想賠錢阿 正常人都懂 幹嘛做 鄉民出幾張嘴就要
砸錢?
丟30億進去 會先被各種政府設的中介公司剝皮剝掉5成以上
但一樣有SHIFT UP願意做劍星 雖然背後是索尼
現在是剩獨立工作室在練功 離手遊都有距離了
不如試試3A博弈
誰跟你投資 都嘛直接拉代理免洗手遊賺快錢
有人花錢不也沒做出來,大宇不就是案例
問題是你怎知一定賠錢,黑猴就賺了啊
廢話有錢什麼都不是問題,直接收購公司
有錢 也沒技術吧 只會吹牛 ^^
他花多少錢 那點錢是能做三小
台灣同行看到大宇這樣虧慘一定更不敢下去做
笑了 現在又說只是在討論炒快錢了 每次鬼扯都不認帳
對岸連動作演員配音都有 台灣要做成本遠超動作設計會
有困難題材最好用奇幻類
單純只是台灣老闆無法接受回收成本太慢吧
市場往炒快錢的方向走很正常 黑悟空也是給名不見經傳的廠
商搞出來的 人家拿得到投資 台灣環境要拿到這種給你燒的資
金難度不低
翻譯:給我錢
台灣人就是不肯承認自己沒技術 有夠難看
有資金不是問題?要不要看一下 200億只做點麵線
600人耶,MHW 差不多三倍的開發人數捏
把問題都推給沒錢就沒事了
沒練過說技術沒問題?
那麼簡單 不要說中國 美日不就天天量產好玩遊戲==
投錢進去不小心辱華還會血本無歸
施就愛玩遊戲玩到去當理事長了
還有扯什麼韓國反思 拜託資訊來源都沒附
說台灣只缺錢是有點樂觀了..
200億全做遊戲嗎 還是你只是想嘴?
大宇花那些錢自己也不敢講到底是幾個專案在分錢啊
因為3A標準就是錢而不是技術
大宇也花不少了 最終還是要轉賣IP就是跟你說他們沒
能力經營
賺了 獲利是永遠不嫌多的啊 沒錯 我還是娛樂城好了
講都會啊,談到錢就跑光了有什麼好奇怪的
所以說 你說叫博弈那幾間出來搞3A 其實還真不能說
文化同質性高代表台灣做的遊戲也能吃中國市場,坦白講
我不覺得一定會賠
黑悟空的強除了那是3A作品之外 人才的養成環境 甚至是 投
資環境 才是後面的推手
某某業者指出 某某鄉民指出 某某媒體指出 媽的我也會
沒技術就花錢養人材,台灣這塊一直沒人要做啊幹
剩一張嘴
不對,SHIFT UP也靠妮姬賺大錢跟火力展示
所以?
之後才有劍星
人家也是有投資才吸引到別人投資
台灣做黑悟空跟給魏德聖拍台灣三部曲一樣沒經濟效益
你倒是說說什麼技術阿, 黑悟空有所有技術都到位嗎?
以為可以像帕魯那樣子找個偏門的來做嗎?
只是這沒從20年前開始發展,到現在想趕上歐美日真的吃
屎了
別傻了 中國美術人才養成系統放在台灣是會被告的
當然有人錢多燒手 也不是不能做
UE5你肯買就有技術阿 你有錢買嗎
為什麼要放棄賺錢的博弈去養不一定賺錢的遊戲人才 公
司又不是慈善事業
技術本來就不是吧,難在玩法美術文本等等想像力
有資金本來就不是問題
技術是靠砸錢養起來的
在那邊喊沒技術的真的是笑話
整個產業鏈就沒這種人材,有錢也沒用
那就是技術
沒錯 弄一個榮譽成就獎而已
阿所以說阿 就炒快錢的結果 韓國也是阿
我忘了這裡是西恰 博弈遊戲不是遊戲
更何況有錢都往房地產砸了,誰要投資
前面新聞不是才在講 韓國開發商也樂衷炒快錢
人家的高端人才都是靠煉蠱煉出最強者 台灣要學?
所以現在很多獨立遊戲都得到不錯成績是好事
SHIFT UP靠妮姬賺到爆 幹嘛拚劍星
技術不是只有畫面耶...
有錢哪可能沒人材?國外直接買工作室都是解法,台灣就不想
又在講幹話 這明明是軟體問題扯硬體是啥
博弈遊戲就賭博,誰跟你遊戲==
台灣的文化就是不懂腳踏實地的作事
慢慢累績經驗跟資金才有那本事談做3A大作
花時間養,不然找國外技術指導都不會嗎?
有錢找小島來技指都行,就沒錢願意投資在這,想要什麼3A
他說的不是問題 正是實際上最大的問題
其實台灣最可能的,就是來個有辦法賺錢的手遊廠商
人家上面要抽油水ㄚ
要累積資本 該發展的是服務型遊戲就是了
我覺得最好笑的是新聞截圖那個畫面
那就叫作沒有技術、需要培養 不是嗎?
遊科 SHIFT UP都從手遊賺到錢 然後拉投資
你有錢直接買整個工作室下來啊…國外一堆這種案例 R
星也不是什麼都自己硬幹
那好笑了,難不成國外做3A的人材都是直接蹦出來的嗎?
巨獸浩劫那是台灣做的喔?
博弈遊戲這麼賺 研發技術和開發新遊戲幹嘛ww
台灣遊戲業還有一個問題 就是高層很喜歡插手 所以會開
人家公司創辦人理念就不一樣了 拿人家比有啥用
枝散葉的往往都是獨立遊戲
其實美國遊戲產業也是高層愛出手
博弈也是遊戲阿
做3a又難賺錢,市場不想投入資金很正常
你拿金亨泰比台灣遊戲公司老闆喔
只是缺錢
台灣就是卡在自己的手遊不賺啊 公司只能退去代理
台灣經營行銷這塊真的太弱,之前也有些想搞IP出手遊賺錢
至於高層插手會長什麼樣子 索尼現正熱映
唉,的確,台灣滿不重視文史藝的人材培養,都去當工程
師了
SHIFT UP是有成品出來 手遊賺來餵公司 然後拼到掛牌上市
別說3A了 台灣連傳說對決都做不出來
也幾乎都收掉或勉強活著
對啊 所以就死了
3A作品除了引擎,美術、劇本、設計比起來還更重要
事實上就是官方出個幾百就有人跳個沒完了,更不用說上千上
億,至於民間在商言商台灣可沒那麼多郭老闆
這討論看久了有點冷戰美國星戰計畫蘇聯焦慮的感覺
台灣有娛樂城就夠了
台灣老闆半年看不到賺錢就直接不投資了怎麼做
確實錢的問題 沒人敢丟一筆要等10年後還能不能回收的
投資
人家遊戲產業就想靠 風險較低的遊戲過活 其他人操什麼心
台灣除博弈手遊外的 我們的標準的遊戲有幾個能夠餵公司吃飽
然後再開新案子
因為博弈遊戲跟黃油一樣終究上不了檯面
反了吧 非3A才要靠高度創意和精練的美術 3A定義上就是
為什麼就不能靠博弈做出成績?
台灣手遊那有不賺錢 客群不在這邊而已
難道你會跟全世界說 我們台灣最強的是色情跟賭博遊戲
嗎
之前才有一篇問誰在玩娛樂城的
堆資源了 什麼美術劇本設計只是讓其昇華的點
你台灣又不是澳門拉斯維加斯那種賭博合法的地方
不然刺客教條現在爛成這樣有不是3A嗎
資金 投報率是問題
還在地上爬就想學飛
台灣現在就是沒辦法拉下臉說作不出來 只好說不是作不
中國那邊再怎麼樣都還有14億人口市場
星城online 表示
現在就只是看到中國能,台灣不能在那邊玻璃心碎裂而已 -.-
看看大宇還在有錢做的出來喔 現在的台灣製作能力就只能小品
最強是賭博哪有丟臉 臺灣之光
這跟永遠的足球元年是一樣的道理
來是沒錢 每個產業都適用
技術不是問題,但是做不出來,等於沒有
做博弈為什麼不轉投資 因為沒必要 脫褲子放屁 拿一個榮譽獎
項
刺客教條又不是沒爛過 還不是一擲出
有人說大宇那錢太少啦,難怪沒人想拚3A
我們有博弈賺錢就好 三立為啥一直報黑悟空滅自己威風!
推 jerrylin : 台灣做黑悟空跟給魏德聖拍台灣三部曲一樣沒
不討論年貨QQ
經濟效益
人家繼續砸錢做啊
那你做出來了嗎.jpg
錢不是問題 問題是沒錢
連企劃能力都是個問題了
連手游都只有賭博電玩
要不要做的問題缺有夢想敢拼命的人而已
本來就要從小團隊練上去 直接組大團根本無法整合
就不想追這個夢只想要賺錢而已
3A本質上就是開槓桿 沒有足夠家底去開就是在賭博啊
台灣只要背後是上市櫃公司就沒可能 兩年沒東西就等著股
東會被洗臉 兩年說不定還高估了 但不要上市櫃公司那錢
誰出 別指望了啦 代理躺著賺睏飽數錢 誰想要去淌混水==
然後討論為什麼不學人開槓桿 有夠白癡
起碼先弄個換皮遊戲
而且歐美金融界願意投資啊,哪怕政確也都是靠金主支持的
確定技術沒問題?3A等級不是用吹的就行耶
賺錢是運氣好更多是圓夢 用賺大錢的心態當然不會想做
施文彬說的我信 一堆菜雞要二炮之前認識一下老人好嗎
光第一步就死的台灣真的不用在那邊酸 因為你連踏出去的
勇氣都沒有
你可以看隔壁阿強投資魏導就好 誰還要當投資人還被倒
打一耙
歐美融資環境是真的友善很多
對岸也是複製貼上改改模組而已
技術的話樂美館 泥巴 唯晶了解下,雖幾都是代工但也累
積不少參與3A大作經驗。而且不是只有美術代工。
技術其實是最好追的東西啊,統籌和要資金在台灣是難
上加難
大宇已經出很多錢了 你要說還不夠那就說吧
要企業投資3A先確保風險能分散啊 人家又不是白痴
我是搞不懂明明最大的問題就是錢,結果一堆人講錢才不是
技術沒問題 不賺錢才是問題
你知道我知道獨眼龍也知道
問題,你連門檻都過不了還敢講其他東西啊
人家香港都能弄個神魔之塔,台灣人口更多還弄不出來
永動機投資都能騙一堆人魏導也拉不少錢想不想而已
泥巴娛樂不是香港公司嗎
我看他登記在香港,稅應該也是繳給中國香港
上面一堆討論講的好像大企業就該理所當然投錢 我就問
台灣還有公司做韓團MV動畫勒
事實是做不出來
跟魏德聖有什麼兩樣 幹嘛燒錢給你追夢
畢竟炒房跟詐騙就來不及了
資金就最大問題
因為它們這樣講才會合理化不拿錢投資的理由
台灣大多數都是中小企業 ,缺的是超大財閥那種企業,大企業
才經的大賠,中小企業誰要冒這麼大風險
確實不是技術的問題 是短視近利跟功利主義的文化導致的
你的產業技術成熟 那自然有人會投資啊
這東西註定搞壞身體低薪高工時高機率爆死 沒人敢賭
啊
實話啊,台灣資金投到房地產的比例可不小
錢不是問題 問題是頭要洗下去阿
主要還是台灣投資環境不友善啊 也不只是遊戲業這樣了
施文彬阿不就玩遊戲年齡跟站上大部分老人差不多的 台灣遊
戲界興衰我們都看在眼裡 問題就那些誰不知道
台灣的經濟產業狀況應該容不下超大財閥吧?又不是能夠全力
大不了 你去找騰訊 網易 索尼拉贊助 如果你的專案
真的有料的話
護三星的那種狀況
3A就是博個名聲,還不如手遊來得賺錢
科拿米還給泥巴開發沈默之丘F
這就是賭博,賭輸當練技術,只是別人可以賭10次,台灣只
講做遊戲你兄我弟 講到錢就拍謝了
能賭一次
台灣遊戲界00年後其實是機會,但沒轉型升級就只能下去了
丟30億進去保證爛掉,最後出來的品質也是令人失望
錢確實是問題啊 代理或是做手遊隨便都可以花更少賺更多
大家都用一樣的引擎 剩下的就看造化
傻子才會投資單機
我是不懂明明超多人就是和魏德聖一副德性 怎麼還會想
拿他出來酸 有夠荒謬
現實情況就是缺技術缺人才 不然產業成熟自然會有人
願意投資
比如博弈遊戲產業成熟 你覺得他們會少投資者嗎?
還在產業成熟自然有 笑死
這種單機沒有夢想熱情 是不可能的 就算中國現在做出來了
要再做第二款也是千難萬難
博弈遊戲是網銀自賺好嗎 自己爽爽還要分杯羹?
泥巴最早設在台灣,不少人是從樂美館轉過去的。
市場問題更大吧 怎麼打到國外 有辦法行銷嗎 不是只有技
術和錢
他們明明就越來越多了XD 你說銷量要跟上黑猴子可能難
ACG來說宏廣就是例子,有技術不等於真的你行你上你能成功
笑死,人才早跑光了要怎麼做?
雙劍做到7代了 有人投資? 不成熟可以做到7嗎
上面不懂的人真多 根本不是技術人材問題 就是投資報酬率
太低而已
影之刃也要上了 如果沒炸 他們以後3A只會越來越多
遊戲橘子代理韓國遊戲賺一堆錢 有看到這家做單機嗎
台灣政策就企業拿30億去炒房養地5年還比較賺勒
畢竟台灣是種香蕉的 請得起猴子就不錯了 還想做猴子
誰啦
嘴砲最會 事實上就是沒有
有錢有人就做得出3A沒錯啊 但沒說能賣多少會不會賠錢
錢到位 什麼都到位
台灣人 不可能做3A遊戲
如果是A 錢的A 肯定做
黑悟空要投資時就看準14億人基數去投的, 台灣有啥要投資
就一堆魏德聖嘴魏德聖和企業斂財 超莫名
一句話 你願意給我錢賭博嗎
幹話而已,錢多到一個程度本身就是常見無法跨越的門檻
橘子隨便代理天堂 一年都賺幾十億 要有多傻才會花三十億
外加七八年做單機
要不計代價去燒錢 這件事情本身就不現實
連demo都拿不出來怎麼融資呢?
與其拼3A,先多自製面向多數玩家的手遊吧,哪怕去抄也好
房地產太好賺阿 比起投資其他的 房地產錢滾錢好賺多
3A娛樂城嗎
科技業人才很多我信啦 遊戲界人才真的很多嗎...
韓國還不是搞了劍星 人家也沒14億啊
還在沒錢有人才,講得好像台灣的獨立遊戲、手遊都屌打
全世界
絕對不是錢的問題是沒有那個勇者 想安逸又想名利哪有
這種好事
投資市場就論推力拉力而已 哪邊好賺哪邊阻礙少當然金
更別說花個一年 幾千萬做個垃圾手遊薛錢 也是隨便幾十億
的薛
20億給你蓋棒球場都蓋不好了 做三小遊戲
其實也沒多少錢西恰版一人出個三萬湊一萬人就夠了 真的
要支持國產別出張嘴
我們連服務型遊戲絕大部份也都是引進國外的欸
錢的問題就是人的問題 好的製作人就能拉到資金
鬼島幹啥沒啥 嘴砲倒是第一名
講誰不會
流就往哪去 想怎麼引導市場發展就看你要在哪邊放通行
管道和阻礙
200億只做出點麵線APP 就真的是技術問題
出來了 大家出力 元氣玉
誰來當那個勇者啊
精細3D場景 台灣是做得到 但劇情和動作 台灣還是差了
不少
認同 只缺錢
不只一次外資在抱怨台灣的投資法規亂七八糟了
台灣過去網遊時代還行啊,結果進入手遊時代跟不上整
個放爛
資金就是最大的問題
橘子有做過單機便利商店喔,草創時期的事了。
還記得白金帝國嗎 台灣很多只想撈補助斗內的 根本不是想做
你們不要幻想台灣做的出來 這種東西需要的是夢想熱血 還
事 有夢想能做事的sense又差 整天做一堆什麼台灣元素作品
可能破產一事無成
誰要買
台灣的插畫師數量遠大於動畫師,3D動畫師又比2D動畫師
更高階。
買房地產比較賺 投資遊戲做啥?
不要只看到對岸的無人機 運動相機很厲害 其實動作捕
捉也非常強
要抱怨市場環境也抱怨對點 沒人才沒能力是最瞎的論調
做一個64, 賣給全世界
主要還是錢
一顆鏡頭玩到極致 就是像對岸這樣
人材台灣絕對不缺 問題是那個傻子做這種不賺錢風險又大的
東西
補助是一個問題啊 大家都為了補助迎合公家需求 誰管
沒成品怎麼證明有人才有能力啊
市場反應?
就承認吧這座島早就沒有夢想了
我說的成品不是3A喔 單機或手遊都行
人才能對外輸出就是有能力的體現了 不然你爛誰要你
有夢想的沒錢 也沒人要給他錢 有錢的沒夢想
人才台灣不缺?繼續做夢
這件事從台灣放棄成為文化輸出國之後就一直這樣了
鬼島還是乖乖做小品遊戲吧 別整天跟人家說3a大作
錢只往快錢跑 人才也只往國外跑
井底之蛙,白痴一個
技術不是只有錢,更需要時間跟接日常案練功。不然你光de
bug就de不完,人物鬼打牆,畫面還穿模。
台灣真的不缺人才 只是他們不在台灣而已
你各位敢貸鉅款投資一個7 8年才看的到結果的項目嗎? 還
不一定能回本
結果今天股價跌...
看看橘子這麼爛一樣還薛賺錢 誰還去做夢想
人才跑到其他國就是別國的人才了啊...
根本不用3A,薩爾達、寶可夢那個畫質跟3A完全沒關聯
魏德聖能拉投資 海量投資詐騙都能要到錢 電競主播掛
名贊助也一堆 有沒有那個頭鐵的人而已
你不給錢是要人家證明個屁給你看 早跳出去賺了誰理你
3A娛樂城 用吃角子老虎機推王
台灣遊戲業人才的問題就新人薪水太低進不來 進來了有了
些能力薪水上不去就想跳博弈養老 技術停滯了
台灣也不是都沒人要投資 只是在3a跟電影之間選擇電影
而已
所以說說啥台灣環境不需要 這環境根本是台灣自己造成的
我們曾經是文化輸出大國 阿自己放棄的
不求3A,台灣能不能有個像米哈遊的公司
薩爾達那個開發規模可是妥妥的3a
養成現在這個環境之後再說台灣不需要文化輸出
把持有複數房地產的持有成本提高很多產業會活絡得多
當然做得到只是我沒做而已 懂懂懂 懂啦 嗯嗯
工沙小...薩爾達寶可夢這種軟實力差更遠
連個DEMO都生不出來又怎麼自証是人材?
而且薩爾達用的技術輾黑猴子好幾條街
台灣沒有練兵這回事 上就要贏失敗就砍
人才就是很大很大的問題啊 遊科拿得出黑悟空demo去
募款 台灣有製作人有這能力???
要嘛贏 要嘛死 誰敢賭
你以為悟空投資報酬率很高? 這種爆紅遊戲投資報酬率被手
遊屌打 更別說熱門手遊了
寶可夢更是世界級ip 比3a還難達成
有人才有人力? 那早就有人捧錢來找你了
其實台灣還是做發大財的博弈遊戲最實在
騰訊 EPIC 微軟這種到處投資工作室 怎麼不找你
任天堂是更厚實的企業文化累積 沒辦法靠資源彎道超車
這麼酸,見不得人好
真的有人才 早就有錢投資你了
早就沒有輸出只剩自慰而已 歐美政確不是主流台灣反之
有毒文化早就傷及根本沒救了
三十億出去到製作方手裡有沒有三億都難說,正常是花錢
投資遊戲出來後開始賺錢,台灣玩法是不管遊戲有沒有出
來先賺一波
老任自己滿手現金跟資源
他不是唱歌的?
他是老玩家了
當然,技術肯定不是問題,只是前面大概要先失敗虧損
對岸遊戲公司還可以跨領域接中小學動畫教材,接動畫片,
奇幻電視劇練功。台灣只有久久一次,如果累積經驗,技術
來自經驗,就連抄襲也要練習。
個幾百億而已拉
抄C恰受訪嗎
然而微軟索尼撒銀彈都不見得贏任 短中期學不來
喔是喔
所以不要幻想台灣做的出來 乖乖代理遊戲吧
捧錢找你?赤燭九日眾籌募資都達不了標了在幻想什麼,看推
文就知道一堆根本沒關心過只想臭的
中國已形成產業鏈,遊戲相關各方面人才練兵很久了
現在台灣遊戲業要做好做大只能先靠體量小的養出口碑
然後再來靠群眾募資這條路線 比方說赤燭
看來只因為缺錢,那就趕快簽約,賣不好全部製作人員負責賠
對岸至少還會練功練蠱打基底 台灣什麼事都沒作就說有
真的有心的也是在現有資源下自己去慢慢發展
他講的沒錯 沒錢只能吃屎
技術但是缺錢 誰信
錢也還好,主要是台灣遊戲人口都買也複製不了對岸成績
要引圈外資金沒成績人家不敢投
唱衰台灣沒市場 所以沒人要做
台灣成功的案例都像是賭到碰巧抽到SSR
韓國也沒有中國遊戲那麼多人口 還不是做了劍星
這論點很好笑 台灣遊戲只有賣台灣?
笑死 你們不想想這種高風險低報酬的投資 台灣有人敢做?
擺在市場上的作品都有了還在誰信 你只信你想信的而已
講九日喔 那還願的錢哪來的
智冦有動員兩百人過,只是花三個月做了手遊英雄夢 GO!
去玩台灣出的遊戲就知道,九日、還願、記憶邊境、失落
迷城就知道
國外同類型作品都屌打台灣太多
人才都被科技業吸走了,有能力統籌3A的人根本不會待在遊
技術不是問題 資金也不是問題 那為什麼做不出來 奇
怪欸
戲業。
本來就沒問題,但就是沒人要做而已
每次討論環境問題就會有人跳出來「你出多少」真的
連練功都沒練 就直接說技術沒問題 拉逼雕啦
九日看起來也沒很缺錢啊 可以拖這麼久
市場不夠大也是老生常談了 純粹屁話 一堆例子都能打臉
超北七,你要不要規定一下出多少可以討論阿
時間悟空也還沒真正完美 但是 投資方已經受不了
說穿就是台灣廠商賺快錢搞代理 只要基層崗位處理營運就
賺大錢
該有的零件都有 但沒得練不知道怎麼組成功 還有沒錢
賣世界更難呀,人家基本盤就是那麼大.
同類型都屌打?那黑神話有幹贏黑魂隻狼嗎? 早說只是想
三十億七八年 就問誰敢投資這種可能不回本的投資
好比漫畫,國外有差不多價格甚至更便宜的作品
幹嘛要買台漫?我直接買日漫就好啦
酸台灣遊戲業者而已 演什麼
一步一步來公司就倒了
投入一些小錢就叫有搞研發創新 成效不好直接砍掉
紙上談兵
為何沒人要做 因為沒人看好啊 那不就是人才技術問
題
不知道會長有沒有看過人家過場動畫的運鏡和分鏡的水準,台
灣有曾經做出過類似的東西出來嗎?
人家是台灣比世界 關黑神話屁事
同類型有更優秀的作品代表台灣作品就爛 酸民就這水準?
酸台灣遊戲業界怎麼了嗎?又不是沒花過錢
做這種遊戲本來就要跳出本土思維
不要說一樣等級了,可能連接近都很難吧
台灣有很多在代工做遊戲的拉,但大型企劃的經驗值是
可以跟代工比逆,前面一定要失敗好幾款才會慢慢起步
。阿損失誰要出= =?
訪問一個不懂做遊戲的 笑死
練兵不想練 這種擺爛態度 玩家當然不爽
台灣最後還不是乖乖代理 做手遊 那有什麼夢想
不好意思 話題不就是從黑神話3A多優秀來鬥台灣跟不上?
泣用來安慰青鳥的自慰新聞
沒關係?
很多有哪些?沒要酸,是真的想知道
要說做手遊 台灣的技術一樣比不過人啊
邏輯死了是不是
躺著賺 誰要站起來
沒人想當前浪死在沙灘上
問題出在台灣遊戲商都只想代理
台灣都千億千億在灑的 30億怕酸喔 真的假的
技術 資金 都不是問題吧 問題是文化底蘊
台灣多少開發者是做做停停的不就是籌不到錢,一堆講最會要
錢一毛都拿不出來的好意思在那臭
光要燒那麼久的錢要怎麼說服投資者
"文化底蘊" 呵 來了
文化我不覺得是問題 韓國做遊戲還不是用了各國的文
化
錢是問題難道就不是大問題嗎
講這話就智商問題 給你一個微軟資本額你也做不出微軟
台灣作品的護航者,哈哈
文化我們也是中華正統哪有缺 退一點做奇幻也許行 獵
命師就很適合
中國做遊戲一堆都做日系的 文化怎麼是問題
同樣資金丟去娛樂城回本更快
就說了這種高風險低報酬的東西 你有三十億丟股市房市那個
智障丟這種黑洞
雞生蛋 蛋生雞問題 投資者要投當然要看到潛力
到底哪來的自信覺得台灣技術沒問題的,練功的都沒幾
個,想一步登天喔
台灣很多領域都只是在等天才橫空出世,問題是零星的
天才支撐不起整個業界的
酸就酸阿 怎麼了 我連軒轅劍這種貨色都買了還不能酸喔
他說的也沒錯就是。不是技術的問題、也不是錢的問題,
是錢不夠的問題,雖然很幹話啦XD
討論錢 奇怪 微軟也很愛投資跟收購工作室阿 台灣這麼多
說資金沒問題的先跟我說台灣誰花錢做這種投資
遊戲天才 怎麼微軟不來買一下?
你什麼都沒有 也沒經驗作品 要投大錢本來就難
你可以瞎七八酸我也可以笑你邏輯壞死啊 怎麼了?
沒事啦 繼續裝睡就好 夢裡肯定是世界第一的遊戲 不用面對現
實
台灣只是看中國做出來,嘴巴上一定要講做的出來,人材技
術都不是你的,以為全台大聯盟嗎
台灣人才忙著在台積電輪班沒空理你,謝謝!
台灣獨立作品會被中國搞走不是沒有原因 至少對面肯投
我認為還是有技術問題,而且 3A 滿燒錢又不一定回本
遊戲業不缺投資者吧 就算台灣沒人投也有騰訊網易索
尼等等遊戲公司在全世界投資 但是人家覺得你技術不
成熟賺不了錢啊
台灣早就只剩獨立遊戲了 大作全被打趴 目標都是代理商
了
O粉邏輯 先扣帽子 最懂現實
笑死 娛樂城好好干 維護又簡單
現金流跟開水龍頭一樣自然
還有前面那個腦袋有問題的
說鈊象靠大型機台月入15億
麻煩自己去自鯊 真的夏溪下井的冷笑話
現況就是工作室都跑去做做沒技術的換皮黃油就差不多
了,每個都搞差不多的養成系統,然後說台灣遊戲很多
畢竟當代理收過路費 不用研發成本不用暴死風險 更賺
很好很棒
要人投資得先拿出成績,不然怎麼讓人相信投資你有賺頭
呢?但要拿出成績要先有錢,回到第一步(?
別說原神鐵道 台灣手遊做的出妮姬的熱度嗎?
技術沒問題 先問問有幾個會UE5
可以繼續吹台灣有九日,不過還是比不上空洞騎士
台灣不重視軟體又不是新聞 當然啦 這種理事長等級的都
要說場面話 說我們沒問題 只差資金到位 事實就是很有
問題
遊戲不缺投資前提你是有戰績有做出大作的大神 問題是你怎
麼生出實績
不能唱衰阿 會出事的
你的實績又不用是3A
現階段台灣比較上的了台面的也就赤燭,其他都快沒呼
吸了,到底怎麼會有自信說技術沒問題
可以繼續吹__有__ 不過還是比不上____ 我們來主詞替換
就直接說做不出來就好了 每天吹口哨自慰很可悲==
台灣不重視軟體早就不是新聞了
資金到位其實也不一定做得出來 不然怎麼會有大老闆熱情投
資幾年後發現藝術家只有花錢卻做不出東西雙方互嗆的事情呢
這咖洨有什麼屁用
可以繼續吹黑神話 不過還是比不上隻狼 這就是尬酸邏輯
就問啦 九日拉的到三十億投資嗎?
還是覺得歐印赤燭就可以讓台灣人才遍地開花
現階段____比較上的了台面的也就____,其他都快沒呼吸
了,到底怎麼會有自信說技術沒問題 我們要再來一次主
九日直接跳3A喔 米哈遊有從崩壞跳原神嗎
我想給甲山林 不過他們應該不缺我的錢
詞置換嗎? 酸可以但也動動腦吧
赤燭當年搞還願不就是台灣沒人願意投資才只能找對
岸的
當初從返校變還願也算進一階了
鈊象主要做賭博機台 跟3a遊戲完全不同的東西也在比
這咖就是靠演藝光環 亂搞電競這塊啦
做博弈不是做遊戲==
大家都說手遊很好賺 阿怎麼市場都是代理的 熱門國
產手遊在哪? 是不是也技術不夠比不過人?
乾脆說台積電笑而不語
那一階台灣也沒出阿
就沒柴可燒 你連想證明這鍋不會燒糊的機會都沒有
博弈賺翻了,誰跟你3A
30億也輪不到檯面上廠商賺,台灣經濟奇蹟是小吃店接
上億標案.
大概是說錢不是問題 問題是沒錢
八卦為了捧中國遊戲連施都可以踩
尊重啦,但是喔,看那品質與劇情,為啥要拿不同等級、不同客
層來比較,除非你才疏學淺或是根本沒得比
台灣要做原神:技術非問題
先喊先贏
博弈….
低水準的酸被反駁然後再來汪汪台灣都酸不起汪汪汪
"破防了" "玻璃心" 怎麼還沒講
有人無法維持人形了QQ
講話那麼白癡也挺 沒人才沒市場沒資金
施的問題是他不是遊戲開發者 真的沒啥資格出面說資
金外都不是問題... 我不覺得他會懂做3A要多少資源
有資金有技術又怎樣,你有那份膽量嗎?
當然我也不懂所以只在這裡講講 但是新聞要客觀真實
台灣有娛樂城.jpg
所以你懂?
人家施文彬玩過的電玩比你拉過的屎多
台灣上的了檯面頂多賭博遊戲 一堆東南亞藏機房
還有人想臭施喔?
沒有實際拿出成績說自己有資金都不是問題只會讓人覺得
厚臉皮
產業現況就是這樣 玩多少又如何
其實技術也有問題 專案管理也有問題 台灣就沒有在養這
類人才 當然你如果只是想做3A但不好玩的遊戲 那確實有
新聞就平舖直述他自己的主觀見解而已 是要什麼客觀?
出張嘴大家都不是問題啊?
錢就好
玩過電玩和3A遊戲開發能劃上等號???
沒有願景和膽量,被臭活該
快叫數發部做
好好笑喔XD 敢講玩得比拉的屎多 你活在100年前喔
一堆酸台灣沒人才的是有拿了多少論證資料? 拜託還有人
講錯話就講錯話 無腦挺就很好笑
玩過的遊戲多? 鄉民好像不會輸喔
拿柵欄裡某某媒體某某作家某某論壇的文來扯 講真實?
有錢就能做到不就杜拜石油王那套 整個公司工作室買下
來不就好了 對吧
署名都不用了
台灣有動畫、美術產業?中國產業都已經成熟可以賺錢了
拿CDPR來說 人家練了10幾年的功才弄出巫師3 台灣我覺
得是真的辦不到…
台灣有明星三缺一啊XDDDD
是講有人才有技術的人需要證明才對吧
高開發成本 高宣傳 這些台灣公司誰敢賭
怎麼這麼多人覺得台灣技術沒問題,台灣硬體是超強,
怎麼會是說沒有的人需要證明 邏輯不覺得怪怪的嗎
技術本來就沒有問題 但創作力和技術的整合是問題
但軟體很爛欸
做3A的人才你說一個給我們看看阿== 你以為做3A跟
台灣遊戲業和影視一樣缺在(有市場分析的)行銷和企劃,在
黯淡酒店內 悲傷誰人知
資本市場金主要看的是能不能賺錢
"考不上台大只是因為我不想認真考"
夜郎自大
之前一篇說台灣有3個3A級製作人 結果沒人講得出是誰
做牛肉麵一樣喔 一個連3A都生不出的地方說人才超多
哪篇
三十億進去 主角不是白色恐怖受難本土精英 可是要被追殺的
唷
出張嘴
確實,錢就是個最大的問題呀
笑了,連隨便一款好玩的遊戲都屈指可數的地方,說人
才沒問題
光是把3A=優秀掛勾就已經可以先笑了 連定義都不知道的
人才很多阿 不在國內了
笑一笑自己人,一兩個禮拜後就可以散會了
酸民水準
中國ACG代工已經做很久了 以為搞個文化大革命就能追上喔
講練功的很好笑,賠錢又不是賠你的,最後還是得說回 沒有那
就是想不到才覺得沒人才啊 不然有沒有業內大咖到能
麼多資金可以賠再加上 有更好賺的方式賺錢
駕馭3A專案的製作人能舉例一下???
最好是…再繼續當井蛙只會變清末義和團 可悲
那就叫那群愛台的別整天靠北說都是資金問題啦
連練兵場都沒有的荒蕪環境,幻想自己有錢燒就能生出3A??
然後扯虛幻5人才在哪 你不會去當遊戲業人資嗎?
能找得出做3A等級的製作人台灣確定有?
3A等級的藝術總監找得到?
什麼都沒有少在那自慰了
沒有3A遊戲要做然後問駕馭3A專案的製作人在哪 笑了
鈊象不用期待,就是博弈,沒了。
魏德聖再加一個重甲機神 夠高了吧 還是需要加個曾志偉?
垃圾App點麵線花200億,你們說台灣沒錢?
連人才定義都亂七八糟就到處潑髒水 到底誰才是義和拳?
"熱愛跑步的遊戲學家" 有3A製作人是他講的阿
然後新聞在拿他講的來自慰 跟這篇一樣
哈哈 有時間在這戰鄉民 不如發篇文去吹你的優秀人才
我就知道會拿鈊象救援 笑死 那幾個機台不說還以為是2
000年的東西
不加個破防了破防了作收尾嗎
學店說你給他經費 他可以變百大 差不多意思啦
可悲,技術問題超大
慘業只剩博弈工程師了 幾年前一堆高薪挖去東南亞
技術是降低成本的關鍵,你丟100億燒20年才有機會出成品,
人家玩金箍棒我們拉拉霸
誰想投資?講這種就是屁話
人家玩金箍棒我們拉拉霸
玩過還好而已 是要跟不要 世界怎麼跟的上台灣
慣老闆就是最大的問題。
不要說駕馭3A遊戲的專案 連demo都看不到
再會啦心愛欸沒緣欸人~
錢不是問題 問題是沒錢
人家玩金箍棒我們拉拉霸 哈哈哈哈哈
人家遊科能做demo拉到贊助 台灣做的出來嗎
東南亞也是做博弈啊 嗯 懂得就懂
那種等級的demo做得出來再說好嗎
錢進來 外包給國外做
錢到位
這不就跟之前那什麼3年200人的言論一樣嗎
可以做黑神話:詐騙
錢很簡單?那你怎麼不出?那麼簡單的事都做不到
還有啦,台灣駕馭得了UE5的工程師能不能組成一個team都是
一堆人說人才是問題的,錢先拿出來好嗎?真當遊戲業的人
個問題咧,樂觀到令人發笑
沒看過這種吹噓的大餅嘛?一開始都說不是問題,開案半年
後就各種催案、系統也開始東砍西砍砍成四不像,廢話企劃
規劃遊戲系統本來就都不是單獨存在好嗎?然後製作時間開
始壓縮,到了上市連宣傳也不肯打,就開始逼迫出各種新手
禮包回本,再有熱情也只會留下一句我去你的遊戲夢,誰有
ㄏㄏ
熱情誰去燒
有資金後技術都不是問題,那資金你要出嗎
上面多元宇宙 有做出來的世界不存在
那三個機台有很好玩?
說得嚇死人,做得笑死人
有錢 才能留的住人才 錢怎麼不是最重要的 ?你跟我說
錢都沒有了,還技術? 承認做不出來很丟臉嗎?
一堆當年打壓台灣ACG發展的老人跳出來吹捧黑猴 笑死
只靠夢想走到最後 就是軒7那樣而已
講一堆屁話 三立去接個政府標案給你10億找人做個遊戲出來
看看啦
台灣投資房地產穩定發財,誰願意投入大量資源在遊戲上面
大陸光古裝劇就很屌了,台灣還在戲說台灣鳥樣
看清事實吧,就資金人才技術都有問題
要挖日本人才來台灣做,藉此培養電玩人才
語畢哄堂大笑
這種投進去不知道能不能回本的,台灣沒人願意砸啦
9000億風電砸下去有去無回0.0
鈊象的遊戲是蠻好玩也蠻有潛力的阿
煩死了
這就像只會做談話性節目 然後說有錢我們也能拍出漫威電影
大作
辛象就努力開發賭博遊戲就好以前搞一堆娛樂機台0.0
這些點真的不是問題呀!不過資金外還缺管理 規劃 設計及
執行人材
台灣只做博弈詐騙
誰會願意出這個錢?黑悟空也是募資宣傳做得足夠成功才
搞得到投資
黯淡酒店內
確實技術台灣肯定不輸
總之錢拿出來
台灣美學教育一塌糊塗,每次上新聞不是盜圖就是抄襲
老闆不出錢 開始做了又東砍西砍 不用做夢了
,就算資源技術都齊了也湊不出一個有sense的3A藝術團
隊
台灣資金都在詐騙集團手裡好嘛
老實說 他說的是真的 而是環境 文化的問題 錢不是問題
沒有投資的意願才是問題 黑悟空或其他真的很受推廣的
遊戲(ex BG3 曠野 法環)這種 絕對不是一路朝賺錢奔去
的 賺錢頂多是副產物 但台灣直接一句回本機率 要幾年
直接扼殺這種可能 講難聽 返校 還願也絕對不是朝賺錢
奔去
笑死人 這樣說國產手遊能列出黃色以外五個讓我聽聽看嗎
看到這種自慰說法都快笑死 搞的好像遊科一開始錢很多一
樣 別人也是先丟個驚艷眾人的詐騙?實機預告出來讓資方
覺得有希望才加碼投錢的 我看我們是有詐騙但沒預告啦
電影都燒不出來 還想燒遊戲 會去做賭博的就好
巷洗撈ㄉㄨㄚ
資金就是最大問題 代工思維一年內沒賺錢就砍
有十億資金就買地炒房教實在,還開什7年時間屁遊
台灣缺的是3A博弈
我怎麼覺得是大問題XD
在台灣是傻逼
沒錯 支那豬還不滾出台灣就是傻逼
這適用每個地方啊你要我跪舔都不是問題
中國有淹水!!
台灣本來就不缺人才,暴雪的動畫不就挖腳台灣人去做
的
就自我滿足來說:台灣人比大陸人更像中國人
你若是敢擱惦這展你大條 我保証馬上會當乎你死翹翹
繼續吹 跟詐騙沒兩樣
鈊象 博弈博弈博弈
理由一堆 反正就是做不出來
事實啊 有錢什麼都嘛做得出來 問題就是沒錢啊
中國人站出來!直面你的天命!http://i.imgur.com/XOJe
yAq.jpg
不愧是當老闆的
這種人當理事長難怪做不出什麼東西反正全部都推給沒錢就好
nv 馬斯克都是先有錢嗎?
怎麼開始有人洗圖了
猴才會會信
想要赤化台灣人還早的很
有黑金 做個白金吧
沒有創作好的文本,怎麼做遊戲與戲劇呢?
就只是個要錢的小丑而已
人才都跑去代工廠……
結果台灣就是能多花好幾倍的錢做一樣的遊戲w
人人皆有才只是你有沒有在開發潛能而已
開發出來沒人玩
錢都被那些人分掉了然後再繼續吵再要錢再分掉無限循環
有30億為什麼要拿來做遊戲(
我還是去點個麵線來吃好了 哈哈
歌唱的難聽混不下去 連去遊戲界都不懂裝懂
不只缺錢也缺人
別說六年磨一劍了 一年養一個團隊沒收入哪個台灣老闆要
事實啊 做不是問題 問題是誰要做?
不是問題那你薪水給多少
誰不問 問這個荼毒產業的人
出張嘴我也會哦
我就問上面那個薪水怎麼不去台G電
那你做啊
台灣也有幾家幫國外代工3A遊戲部分的啊,沒問題啊,就
真的就風險高吧
中又吹 我們還有魏德勝阿
聽君一席屁話
事實
又是個有錢就做得出來的咖,呵呵
也不算全錯 技術也是用資金跟時間堆起來的
不管是直接挖有經驗的或者培養,全都得要錢
就算是20人團隊,每個月燒百萬,至少燒個兩三年,就已
經是很多老闆不可能接受的事情了
商業規模不到 做不出來就是做不出來,分太細意義不大
然後還不一定能回本...
我一直以為新象是做賭博遊戲的欸
更別說是200人團隊了,做博弈有可能,做一般遊戲很難
鈊象有其他產品,但主要還是博弈
活俠傳兩人團隊 ppt式動圖等級技術 一樣做出好玩的遊戲
台灣社會先天就看不起娛樂跟文創 台語的七逃人啥意思 懂?
GG先進製程比做一個3A遊戲難多了 故得證台灣只是想不想而
已 選我正姐
所以投在多錢都一樣 老人思維中 娛樂跟黃賭毒基本分不開
我爸還覺得與其抽卡爽一下不如拿去摸兩圈 本質都是賭博
攏系襪多情啦,那麼軟心肝
大象賺得多 那大象做黑猴沒問題吧
美感問題
前陣子卡普空不是才買下台灣迷你馬
有錢好辦事
簡單問啦,你是某3A公司股東,同意不同意花個兩到四年
研發不一定會成功的企劃案??
沒關係就沒錢 合理
不只台灣 華人社會都是鄙視娛樂 更別說對岸還管制一堆有
樓上立論錯誤 如果是專門做遊戲的公司才不會有這疑慮
的沒的 黑猴也是扛著一堆壓力做出來的
萬代才比較有可能檢討出遊戲的收益跟虧損 畢竟本業賣膠
SE社跟卡社這幾年也會出實驗性質作品練手 不一定能回本的
不是聽說台灣的動畫師很低薪血汗嗎?
寫軟體一回事
最重要是動畫吧
鈊象也做不出3A遊戲 又不是只要有錢就能夠做出3A
我只想說 做你媽的春秋大夢...
井底之蛙
有200億就能成立3A遊戲國家隊
問題台灣就不重視
台灣想追上只能學韓國 立法搞文創產業
放給市場生不出3A的 傳產思維就那樣 看看隔壁霹靂...
錢砸下去一坨答辯確實也是3A阿?
這跟中國說3nm晶片沒有技術問題一樣好笑
晶片沒這麼好搞,而且也有專利或其他問題
但我們軟體跟其他人才並不弱,只是沒誘因讓這些人進
台灣最大的問題就是資金永遠無法妥善被運用 再多的錢
去遊戲相關產業
永遠不夠這些人燒
他不是歌手嗎?
本來就是 沒錢說個J8
別鬧了,現在遊戲都是換皮課金才賺錢,垃圾手遊的獲利遠遠
大於任何一款大作,再屌3年後都是垃圾手遊獲勝。之前玩一
個廢物手遊,我公會的三個大老,都丟了400萬左右...一年不
到的時間,開發成本低,運營成本低,出點新東西,數值拉高
一點,技能強一點,大老就是再丟好幾十萬下去
誰是老大
一般這種買斷遊戲,過半年後,你認為一個月能有多少套銷量
?再神,兩年後呢?
出個免洗手遊,儲值一單都抵你賣三套,加上轉蛋機制,
根本合法開設賭場,誰還跟你花上億跟這麼多年做一個只
能賣一次還有可能被盜版的遊戲。
整天想推服務型遊戲的吉姆也這樣想 然後?
然後一堆人不懂3A是什麼意思拜託就別一直用3A這個辭了,這
能做跟想做是兩回事,台灣是前者
跟好不好玩一點屁關係都沒有
一直講練經驗的,可以看看霹靂,練幾十年了還那鳥樣,
Steam才是最大贏家,躺賺30%
缺市場啦 題材大多吃中國文化 立場錯對岸不買帳就等著暴
死
市場
台灣就沒啥軟體人才 手遊開發都輸人好嗎 倒是會點麵線
3A就賣不賣跟划不划算的問題
好遊戲不需要到3A 花大錢也不一定是好遊戲
施大哥也是老玩家 當很多年的理事長了
再會啦!心愛的無緣的人
200億開發點麵線,沒差那30億
台灣應該會做成89角頭
綠悟空呢
館杯是說了,200億做了個點麵線 ?上哪找廠商做3A大作?
翻譯:給我錢,我就做得出來
台灣有錢一定做得出!
連動畫都做不出來 談什麼遊戲
語畢 哄堂大笑
點麵線都有200億了
台灣只會把投資人$亂用所以要花300A的錢才可能做出3A辣==
好啊 你出錢
我還以為台灣只會角子老虎呢
施老大一直蠻支持台灣的啦不過還活在黃金十年裡
他年輕就台灣真的遊戲業還蠻強的時代所以一直覺得如此
盤子問題
缺的不是錢,缺的是把大錢跟人總和起來做遊戲的技術
就像出資一億你也唱不出好歌一樣
再會啦心愛的無緣的人
弄這個產業幹嘛
搞不懂,沒前途的東西可以一直吵,遊戲業早就沒啥前景
,要氪金的不好玩,好玩的不賺錢,中國換皮手游一單30
00哪會沒人氪沒人玩?一個3A賣1280都嫌貴了,ub開放式
年貨遊戲都賺不到啥了,這悟空看別人玩也沒多好玩
那是什麼問題 講出來
跟中國講半導體一個樣 以為砸錢就能辦到 笑鼠倫
台灣就只想賺錢 做3A也沒比較賺乾脆不做
這是唱歌很難聽的那個施文斌嗎?
沒做出來前都假的 不然跟對岸吹的彎道超車有什麼不同
一看就知道三民自
就事論事,聽起來是不是有金主願意灑個5-6億,3A就生出來了?
事實上就不是這樣,你以為是在開工廠機器下去東西就會出來嗎
這是在搞研發跟創新,就算預估這些,就一定不會超支嗎
這行業就是不確定性很高,規模搞越大風險也很大
賭博平台又不是他說的
資金不到位,所以沒人知道技術到不到位。
同一F
笑死了,有這錢先拿去房地產吧 風險低多少
有錢拿去炒房啊,誰跟你做遊戲
屁話一堆,用錢找大陸外包嗎?
講幹話
大象賺爽錢就好去作3A?
大象笑而不語
技術不是問題? 還沒嘗試就說可以 跟台灣老闆一個樣
施老闆也能酸就知道環境多糟糕
施還是回去唱歌,不要再荼毒電競這塊
施老大那個也是虛的要荼毒也沒能力吧
15
不是耶 A AA AAA 就是錢的問題啊? 難道不是嗎? AA 2000多萬美金 AAA 1億美金 除了一般製作成本外,還包含宣傳行銷等費用 3A的標準就是,錢夠不夠多,有錢技術 行銷人員自然就會來 沒錢? 那還做什麼3A,人家早跑到國外去幫忙設計遊戲了13
要期待現在業界的不論是博弈廠商、政府、其他企業來投入3A本來就是幻想, 以現在的環境跟未來的情況來說絕對不可能。 其實可以參考遊科或者SHIFT UP的經驗,現在快錢最容易來的除了博弈, 再來就是手遊。 遊科跟SHIFT UP都是從手遊那邊賺到錢順便磨練技術,然後火力展示給投資者8
看起來台灣要製作3A遊戲好像不是什麼問題 人才、錢、技術通通都到位 既然甚麼都不是問題 那還沒有做出來的問題是在哪呢? 難道是因為沒有興趣才沒做出來的嗎26
與其說是錢的問題 不如說是投資人信心問題 比方說股市,房地產,這些台灣的有錢人都懂怎麼操作怎麼賺錢 可是文創產業不是,這不管哪家都很少去了解,而且市場很難預 估。1
看來這才是關鍵 因為台灣景氣很好 隨便投資啥都能回本 沒什麼理由 要去投資遊戲圈 拿去拍電影還能拿補助 反觀中國經濟不好 除了房地產以外 大概也就遊戲圈能投資而已 自然都把錢拿去做遊戲 所以不是說台灣日本美國 做不出黑神話 而是正常的國家本來就不會把錢都壓在遊戲產業上面 那當然 就是中國先做出來而已 在那邊扯台灣技術還是啥的都沒必要 因為台灣就6
可能還是民情不同吧 像是台灣最近比較有意願投資遊戲的人 都不排斥與中國友好賣中國市場 所以蠻多銷量不錯的遊戲都有中國元素 而台灣比較願意喊37
: 就不要想太多了. 首先台灣非挖角的方式湊足3A人才=不可能. 假使輸入了 whoisyourdaddy 人才,錢,技術,行銷都到位了! 即使大賣給你賣 1000 萬套好了. 賺的錢還是輸給成功的服務型遊戲或是手遊.72
彬哥不用想太遠 台灣不用想一步做出3A遊戲 台灣只要能先做出 人家遊戲裡面的那個過場動畫 就已經是極大的躍進了 XDDDDD9
其實就台灣少部分人,不肯承認台灣現況就是做不出來 而是要先嘴硬一下只是沒資金投入不然我也能做到 問他台灣經濟這麼好怎麼會沒錢,他會跟你回答台灣其他產業更有性價比 投入單機遊戲不划算 一開始就表明遊戲這塊就是爛,也好過硬要嘴自己做得到就是1
有錢有軟體技術就作的出三a是對的, 但要做一款又賣又好評的就不是有錢就行, se都翻幾次車了,最近SCE剛出的政確大作, 也都是三a阿,叫好又叫座的三a沒那麼好作, 台灣檯面上誰有那個專案企畫管理能力。
爆
[討論] 單論技術 台灣做得出黑悟空吧台灣有不少遊戲公司 其中做大專案的經驗的也不少 比如那些老牌國產線上遊戲公司 應該都有能力做出3A豐富度支線跟主線 而單就畫面 其實也不少小團隊做得出不錯的畫面爆
[情報] 台灣電競教父-施文彬代言德國CHERRY鍵盤金曲獎知名歌手施文彬多年來投入電競活動並在2013年號召國內外玩家 電競圈相關業者,創辦「TCAA社團法人臺灣電競協會」 而在台灣電競圈擁有教父之名,近日德國知名電競鍵盤品牌大廠CHERRY的 台灣總代理商杰強國際,邀請施文彬作為品牌代言人 成為推進台灣電競市場的最佳夥伴!爆
[問卦] 台灣電競教父倒底是誰?一直以來都有電競教父這個稱號 但沒人知道到底是誰 有人是說 金曲歌王 施文彬 也有一部分的人說是 Xargon殺梗 還有當LOL職業選手多年又自己成立戰隊 最近出書的特哥 所以台灣的電競教父到底是誰呢? --92
[討論] 電競協會理事長:重視選手人格養成中華民國電競協會理事長 網銀國際(星城online)董事長曾說: 「我重視選手人格養成,要自律、不能喝酒,這樣才能專注於遊戲技能的發揮,我不希望你 今天在我們的公司裡工作,結果有朝一日出去外面,他X的你幹壞事!然後你說你是閃電狼32
[問卦] Xargon殺梗對電競圈的貢獻是什麼?看到網路有篇新聞 想讓西門當裁判?電競教父痛批新北議員搞不清楚狀況 就自己印象電競教父不是施文彬嗎? 至少他對電競產業算是有貢獻的 Xargon殺梗對電競圈的貢獻是什麼呢? 怎變成電競教父了?20
[閒聊] 羅廷瑋林為洲連勝文力推台灣ACG產業(羅廷瑋林為洲連勝文力推台灣ACG產業 是封面圖片的標題) YT頻道中天電視的直播 台灣ACG產業政策合作交流促進會15
[閒聊] 誰是LOL界的電競教父?如題 我現在google電競教父 第一個搜到的是xargon 不過他不能完全算是lol圈的人吧 我只知道他是前電競館館長 小夜夜問他閃綁沒 第二個是施文彬 我可能對他不夠了解啦 我知道他是電競協會理事長 又算是一個icon 可能推動電競 跟政府溝通這塊很有貢獻8
Re: [閒聊] 黑神話悟空美術遭原作者不滿爆料抄襲兩天前 對岸知名電腦硬體頻道極客灣 才發了一部關於黑神話悟空的背後技術 影片4:30開始就講到 透過UE5的幫助 就可以將現實場景做更真實的還原9
Re: [問卦] 台灣的電競教父是誰?大概十幾年前吧 當時連電競這兩個字都還不流行 當時玩石器時代遇到一個家族族長 自稱是施文彬 本來還沒人相信9
[閒聊] 施文彬成疫情受災戶3年沒通告 化身電競教施文彬說他小時候 大人覺得電動打得再好也沒什麼用 但施文彬覺得電競試很專業的領域 也是未來趨勢之一 所以施他才會成立電競協會推動立院修法 施文彬成「疫情受災戶」3年沒通告 化身電競教父吸萬人目光
爆
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