Re: [閒聊] 台灣難做黑悟空 施文彬:技術非問題
※ 引述 《tonylolz (我是基德)》 之銘言:
:
: 看起來台灣要製作3A遊戲好像不是什麼問題
:
: 人才、錢、技術通通都到位
:
: 既然甚麼都不是問題
:
: 那還沒有做出來的問題是在哪呢?
:
: 難道是因為沒有興趣才沒做出來的嗎
:
: 我很好奇0.0
:
:
可能還是民情不同吧
像是台灣最近比較有意願投資遊戲的人
都不排斥與中國友好賣中國市場
所以蠻多銷量不錯的遊戲都有中國元素
而台灣比較願意喊
「我們有中國做不出來的遊戲」
的人
當年返校跟個風之後就鳥獸散了
沒人去主動說
我們要做更多投資!
所以返校之後
就再沒看到類似的敏感話題當紅本土遊戲了
還願也走向比較普羅大眾的宗教類題材 不是走敏感路線
還願五千萬的投資
也是靠覺得返校中國市場反應不錯的廠商贊助
所以就被維尼符炸了 廠商是想吃中國市場 不是挑戰中國
所以這種民情很難生出3A吧
第二款返校不到五千萬都不投了
九日也是都出了兩款名作,還是需要動用募資,而不是愛台廠商捧著錢說
「欸幹!你做兩款遊戲都很紅!
我直接投資你,不用募資了 放心做!」
你要他們投20億
難
--
※ 編輯: astrayzip (39.14.8.11 臺灣), 08/27/2024 12:23:07
高層完全鄙視動漫娛樂產業,還要搞iwin,做博弈手遊還比較
賺
就說一堆人整天在護航說台灣環境沒辦法 台灣不需要
阿這環境不就多年來台灣自己選的
你可以做啊
還願那個美術真的有夠屌 知道合作對象是對岸還敢搞這個
我事後覺得他只是忘記刪也沒要挑戰的意思 很多遊戲開發過程壓力大嘛 原本就會在測試的時候亂塞東西 說不定還願測試過程整個場景都是彩虹小馬跟各種亂七八糟的東西也說不定
自己組工作室、搞開源眾人之力 方法很多沒人敢拼
所以募資的時候你出多少 ?
娛樂場好好干,可以不要想那些有的沒的嗎?
看到那些人講一次笑一次,認清自己的專長很難嗎?
娛樂場+支付 才有滿滿的現金流。
老是幻想一些不切實際的東西
是 台灣有娛樂城 功利主義 笑完西台灣發現根本一樣
現在看起來對岸還比較有夢想
※ 編輯: astrayzip (39.14.8.11 臺灣), 08/27/2024 12:37:05台灣只需要不用成本 3個月內就能賺大錢的產業 就是詐騙
還願應該還有中國代工的成分吧
還願找唯晶還有技術支援的部份
呃。西台灣比台灣人還有夢想,原神和黑猴子都是夢想
後做出來的
爆
首Po台灣電競協會理事長施文彬:「題材基本上來講,要思考一下,但是如果對於你說這種技術、美術細節、動畫各方面,你要能夠做到,我覺得有資金基本上來講都不是問題。」15
不是耶 A AA AAA 就是錢的問題啊? 難道不是嗎? AA 2000多萬美金 AAA 1億美金 除了一般製作成本外,還包含宣傳行銷等費用 3A的標準就是,錢夠不夠多,有錢技術 行銷人員自然就會來 沒錢? 那還做什麼3A,人家早跑到國外去幫忙設計遊戲了13
要期待現在業界的不論是博弈廠商、政府、其他企業來投入3A本來就是幻想, 以現在的環境跟未來的情況來說絕對不可能。 其實可以參考遊科或者SHIFT UP的經驗,現在快錢最容易來的除了博弈, 再來就是手遊。 遊科跟SHIFT UP都是從手遊那邊賺到錢順便磨練技術,然後火力展示給投資者8
看起來台灣要製作3A遊戲好像不是什麼問題 人才、錢、技術通通都到位 既然甚麼都不是問題 那還沒有做出來的問題是在哪呢? 難道是因為沒有興趣才沒做出來的嗎26
與其說是錢的問題 不如說是投資人信心問題 比方說股市,房地產,這些台灣的有錢人都懂怎麼操作怎麼賺錢 可是文創產業不是,這不管哪家都很少去了解,而且市場很難預 估。1
看來這才是關鍵 因為台灣景氣很好 隨便投資啥都能回本 沒什麼理由 要去投資遊戲圈 拿去拍電影還能拿補助 反觀中國經濟不好 除了房地產以外 大概也就遊戲圈能投資而已 自然都把錢拿去做遊戲 所以不是說台灣日本美國 做不出黑神話 而是正常的國家本來就不會把錢都壓在遊戲產業上面 那當然 就是中國先做出來而已 在那邊扯台灣技術還是啥的都沒必要 因為台灣就37
: 就不要想太多了. 首先台灣非挖角的方式湊足3A人才=不可能. 假使輸入了 whoisyourdaddy 人才,錢,技術,行銷都到位了! 即使大賣給你賣 1000 萬套好了. 賺的錢還是輸給成功的服務型遊戲或是手遊.72
彬哥不用想太遠 台灣不用想一步做出3A遊戲 台灣只要能先做出 人家遊戲裡面的那個過場動畫 就已經是極大的躍進了 XDDDDD9
其實就台灣少部分人,不肯承認台灣現況就是做不出來 而是要先嘴硬一下只是沒資金投入不然我也能做到 問他台灣經濟這麼好怎麼會沒錢,他會跟你回答台灣其他產業更有性價比 投入單機遊戲不划算 一開始就表明遊戲這塊就是爛,也好過硬要嘴自己做得到就是1
有錢有軟體技術就作的出三a是對的, 但要做一款又賣又好評的就不是有錢就行, se都翻幾次車了,最近SCE剛出的政確大作, 也都是三a阿,叫好又叫座的三a沒那麼好作, 台灣檯面上誰有那個專案企畫管理能力。
爆
[問卦] 中國黑悟空、韓國劍星…台灣呢?而且韓國還有一個 inZOI 箭在弦上,男女玩家通吃的作品 極有可能會成為 20 多年來翻倒 SIMS 系列的超級大黑馬 台灣有什麼作品可以拿出來講呢? 雖然返校、九日、還願都是不錯的作品 但是和人家的規格比較起來,還是差很遠啊71
[3A] 台灣有錢一定做得出黑神話悟空嗎?汝題 剛剛逛串看到有人說:有錢一定做得出黑神話悟空,但中國有錢也做不出還願跟返校。 台灣有錢真的就能做出黑神話悟空嗎? 那是不是該讓赤燭開啟眾募,投資他們做出黑神話媽祖?10億的話,台灣人每人投資50元就 有了。27
[閒聊] 要如何推廣台灣的遊戲到歐美日韓?汝題 台灣雖然做不出3A遊戲,但獨立遊戲創作者們都在努力奮鬥中,只是要靠台灣市場有點太不 切實際,畢竟問為什麼台灣沒有3A遊戲的時候,很多人都會說錢跟市場的問題。 赤燭當初靠還願、返校打出海外市場,因此九日在海外市場賣的不錯,不用像活俠一樣,必 須跪中國市場,被迫改劇情。27
[討論] 台灣ACG全力朝恐怖鬼怪題材發展有搞頭嗎這幾年大家都很擔憂台灣的ACG沒啥發展 連韓國也慢慢打開市場了 單論技術台灣好像也沒這麼差 但題材選擇上總是不吸引人 可是台灣如果是作恐怖題材的作品的話 評價似乎都不錯 像赤燭的返校跟可惜有維尼的還願 到最近的咒在日本意外爆紅14
Re: [問卦] 悟空是不是出不了中國真的出不了台灣的是那些什麼返校 還願 九日 活俠傳吧? 這些作品每次都在PTT 巴哈自嗨 結果第二多的是最討厭的對岸貢獻銷量的 還不是靠對岸在那支持 你看上述那些遊戲出的時候圖奇有哪個國外大實況主去實況的?? 圖奇自嗨小圈圈名不虛傳 結果女鬼橋都比上述那幾個遊戲還多人玩 我指的是對岸啦....鬥魚 抖音 還比較多直播主玩女鬼橋....[我現在看鬥魚比較多]13
[閒聊] 赤燭會怎麼做黑神話悟空?如題 赤燭 台灣知名遊戲廠商 主要作品有 返校 還願 九日5
Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?什麼樣的消費者會造就什麼樣的商業環境, 光是看今天剛出來的電影票房就知道了, 但看國片部分,第一名角頭大橋頭,第五名鬼才之道, 鬼才之道的導演徐漢強也就是當年AFK Pl@yers的成員戰鎖鎖不住,8
Re: [問卦] 黑神話有超越返校跟還願嗎?現在綠粉開始洗 台灣不需要啥3a大作啦 返校 還願就很強了 劇情內容比較重要啦 他覺得返校比黑神話好玩多了- 當初返校跟還願也是造成不少轟動 返校還拍了影集 相比之下目前黑神話悟空的熱度是不是還差一點就可以超過這兩款遊戲了呢? --
- 欸不是 就算是中國玩家買了80趴銷量,所以呢? 我們拿艾爾登法環來說 你要用「80趴是中國玩家買的」這點去Diss黑悟空是爛遊戲 那麽一個重要的前提是法環在中國Steam買不到
57
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