Re: [閒聊] 台灣難做黑悟空 施文彬:技術非問題
有錢有軟體技術就作的出三a是對的,
但要做一款又賣又好評的就不是有錢就行,
se都翻幾次車了,最近SCE剛出的政確大作,
也都是三a阿,叫好又叫座的三a沒那麼好作,
台灣檯面上誰有那個專案企畫管理能力。
要說臺灣作3a,反而最缺的是小島 宮崎這樣的專業的大型3a製作人,這難到不算技術?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.26.222 (臺灣)
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https://www.ptt.cc/C_Chat/E.Un9_T4FS09-U※ 編輯: tw1019 (49.216.26.222 臺灣), 08/27/2024 13:38:19
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錢是一切基礎,錢先到位,再説啥技術人才好吧。眼下就
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的確,要製作3A遊戲本身不難,是要做出暢銷的3A遊戲很難
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3A=投入高製作成本與高行銷費用的遊戲,拜託以這定義台
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是游戲業反思的結果,決定不做3A。這有啥好批評的,人
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灣超會的,亂燒錢會怕燒輸人嗎!重點是誰來投錢
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家自己的錢,願意投什麽,旁人嘴炮啥。大宇老闆都説了
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3A基本門檻就是錢啊 賣座就是運氣問題
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錢給我我也能做出3A,但保證絕對不賣會賠錢,請投資我
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投資巨資的游戲,台灣市場就不買單,只能轉型啦
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鬼滅也不知道自己會變成這樣
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要台灣做3A就跟要國外開一間台積電一樣意思
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一堆人到底在嘰歪啥,台灣就沒人想在這個賽道玩也不行?
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你自己有錢的,自己創個游戲公司拉投資啦
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覺得這禮拜一堆莫名奇妙的言論很多
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遊戲這種非必需產業,哪家做的有差嗎?
推
對,這是算是大型專案的基礎,無論製作人或是企劃、行
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銷,夠厲害沒有錢也能慢慢滾出錢來。
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我覺得台灣這邊都會想像做遊戲就是賭博很容易賠錢。
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但即使是黑悟空這種專案,他們做出來就已經知道即使不
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賺也不會虧到哪裡去了,那個成本獲利早就已經知道了。
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TW這種產業環境和風氣做不太出來,連最基本的錢都沒有
爆
首Po台灣電競協會理事長施文彬:「題材基本上來講,要思考一下,但是如果對於你說這種技術、美術細節、動畫各方面,你要能夠做到,我覺得有資金基本上來講都不是問題。」15
不是耶 A AA AAA 就是錢的問題啊? 難道不是嗎? AA 2000多萬美金 AAA 1億美金 除了一般製作成本外,還包含宣傳行銷等費用 3A的標準就是,錢夠不夠多,有錢技術 行銷人員自然就會來 沒錢? 那還做什麼3A,人家早跑到國外去幫忙設計遊戲了13
要期待現在業界的不論是博弈廠商、政府、其他企業來投入3A本來就是幻想, 以現在的環境跟未來的情況來說絕對不可能。 其實可以參考遊科或者SHIFT UP的經驗,現在快錢最容易來的除了博弈, 再來就是手遊。 遊科跟SHIFT UP都是從手遊那邊賺到錢順便磨練技術,然後火力展示給投資者8
看起來台灣要製作3A遊戲好像不是什麼問題 人才、錢、技術通通都到位 既然甚麼都不是問題 那還沒有做出來的問題是在哪呢? 難道是因為沒有興趣才沒做出來的嗎26
與其說是錢的問題 不如說是投資人信心問題 比方說股市,房地產,這些台灣的有錢人都懂怎麼操作怎麼賺錢 可是文創產業不是,這不管哪家都很少去了解,而且市場很難預 估。1
看來這才是關鍵 因為台灣景氣很好 隨便投資啥都能回本 沒什麼理由 要去投資遊戲圈 拿去拍電影還能拿補助 反觀中國經濟不好 除了房地產以外 大概也就遊戲圈能投資而已 自然都把錢拿去做遊戲 所以不是說台灣日本美國 做不出黑神話 而是正常的國家本來就不會把錢都壓在遊戲產業上面 那當然 就是中國先做出來而已 在那邊扯台灣技術還是啥的都沒必要 因為台灣就6
可能還是民情不同吧 像是台灣最近比較有意願投資遊戲的人 都不排斥與中國友好賣中國市場 所以蠻多銷量不錯的遊戲都有中國元素 而台灣比較願意喊37
: 就不要想太多了. 首先台灣非挖角的方式湊足3A人才=不可能. 假使輸入了 whoisyourdaddy 人才,錢,技術,行銷都到位了! 即使大賣給你賣 1000 萬套好了. 賺的錢還是輸給成功的服務型遊戲或是手遊.72
彬哥不用想太遠 台灣不用想一步做出3A遊戲 台灣只要能先做出 人家遊戲裡面的那個過場動畫 就已經是極大的躍進了 XDDDDD9
其實就台灣少部分人,不肯承認台灣現況就是做不出來 而是要先嘴硬一下只是沒資金投入不然我也能做到 問他台灣經濟這麼好怎麼會沒錢,他會跟你回答台灣其他產業更有性價比 投入單機遊戲不划算 一開始就表明遊戲這塊就是爛,也好過硬要嘴自己做得到就是
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