Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?
純閒聊跟少許心得
小弟姑且算是現役遊戲業的從業,應該還算是了解產業狀態。現在製作3A遊戲,公道價成本1億鎂。無論遊戲開發有多夢想、有多熱情,當提出要做3A時,至少先能說服老闆或股東專案具備盈利的可能性。
可以超無腦簡單粗暴算一下。定價為2000台幣,要回本1億美元,至少需要賣出150萬套。而這個銷售數量單靠台灣市場是完全無法達成的。因此,有幾個關鍵的先決條件:
1. 銷售市場與定位
遊戲必須能在台灣市場稱霸,這是基礎(基本上最有可能稱霸的市場)。如果能在台灣成功,也許在沒有外部因素影響下,理論上中國市場應該也能打開,但我們都知道現實中外力一直存在,因此中國市場夢想不大,天生屬性關係不是開場入滑就是晚點入滑,時間早晚問題 。參考活俠傳,或許能把韓國、越南列入目標市場,或者說九日一樣能努力歐美市場,但無論如何連基本盤(稱霸台灣)都可能暴死,要說服老闆能打入外國市場無疑癡人說夢(一定程度上其實滿樂見黑悟空成功,至少這代表是有夢想的)
2. 人才問題
其次就是台灣是否具備足夠的遊戲開發人才?我個人認為除了知製作人外,台灣的基礎條件是有的。事實上,很多台灣人才已經在中國各大遊戲公司是關鍵角色,不少人技術力與商業能力都是頂尖的。如果能將這些人才吸引回來或純靠現有的台灣人才(有一票都在博弈哈哈),技術應該不是問題。
3. CP值與風險
最終還是回歸到成本效益的問題。3A大作能帶來多少盈利?一樣懶的想,就拿最近看到的文章論黑悟空的及格線是500萬銷量。而台灣首款3A作品,我們可以稍微降低,訂在200萬套。這大約會是1.2 億美元的營收,扣除1億美元的開發成本,僅剩下2000萬美元的利潤。這樣的回報率與超高機率的暴死風險相比,還不如投在S&P500或買賣房地產,甚至是像台灣遊戲業現在的選擇「博弈」、「代理」、「手遊」,要用愛發電就是組個小團隊做小成本開發(老實說我覺得現況是最適合的,其實有不少大公司就是用本業賺錢再投錢當天使投資支持獨立遊戲或小團隊)
以上,只是想說老闆跟投資人不是笨蛋,就像很多人也會想選3-5倍薪水的博弈業,身在台灣的老闆夠理性就不應該選擇開發3A
真的有人作這件事,基本上只有可能是來了一個能不把1億鎂當錢的有錢有愛有夢想愛遊戲的超級天使投資人
--
沒有到一億美金 亞洲3A低很多。
悟空也才人民幣4億
低很多,機率低然後成果低
悟空第一天就賺了兩倍的成本回來,後續還有得賺
AAA 就是投資大,賺得也大,但是風險也多。
悟空的市場是整個中國市場,中國市場賣個幾百萬套是完全
有可能的。我其實比較訝異他們現在才搞出3A
3A在台灣就是投資大、風險高、回報低,這樣講可能比較明
白些
確實亞洲花不到1億鎂,但這算法省略很粗暴的省略其它成
本了XD(包括不限於平台抽成、行銷等等
海外遊戲業是從小作 -> 中作 -> AAA 幾十年的發展而來
其實只是想說,我覺得台灣遊戲目前走的路沒啥問題,近期
也看到獨立遊戲大放異彩。這個市場經不起大成本大製作,
或許未來能有其它轉機,但不是現在。可以看看隔壁電影就
有個明顯的例子,魏德聖XD
也不是直接進入AAA,多年才有很多的經驗和人材庫。
人才是能被轉移的,中國這不就做到了?真實限制的一直都
只是市場大小而已
然而台灣遊戲想進中國市場整天被卡版號,之前大宇就有說
過軒轅劍七(破億台幣投資在台灣可能算很高了)其實台灣
市場已經賣很好了,但光靠台灣就是沒辦法回本
對,那身為從業人員,我能負責任的告訴你台灣肯定有人才
跟技術能作出來的(除了那個統籌的製作人我不敢保證是否
存在)
台灣要成長的話,先要能做到中型的遊戲 例如軌跡系列
做遊戲不是只要會建模的、會關卡設計的、會寫劇情的
、會音樂的、會配音的、會數值的就可以了....
中國那個是用財團資本去大量引進人才 可能要十億美金起跳
那個統合所有環節的管理人才是最大的問題,台灣沒有
大量類似規模的項目,就不會誕生類似的人才
目前前景相較前幾年好很多了,至少已經證明獨立遊戲的規
就算亞洲低很多4億人民幣也還是天文數字耶,什麼叫才4億
模台灣能大放異彩,甚至成人遊戲台灣很強XD
管理10人跟管理100人,管理1000人,完全是三個世界
SONY 的 Marvel Spiderman 3 預計會上看4億 美金
所以呀。我說台灣不缺能作出來的人,問題是不知道有沒有
製作人XD
中國的成本真的是很小。現在一億美金對 SONY 叫
AA 二個 A
隔壁有個魏導拍台灣三部曲的成本是三十億啊,基本已經接
近一億美金,台灣其實是有這個錢拿出來的,但是遊戲業界
沒辦法說服我們的金主為單機遊戲掏出這筆錢
最快的方式是能把在中國各大遊戲公司的管理層台灣人挖回
來,但可能也是個天文數字XD
建立人材庫可能要十億美金
我也覺得問題在沒有喊的出來的明星製作人,宮崎英高、小
島秀夫等,光聽到名字都能對遊戲的銷量產生一定程度的安
心感,股東才願意投錢
怎麼聽起來是來沾光了,在Fb也刷到這種理論w
台灣很難用十億美金建立一個人材庫,不如先做軌跡等級的
反正網路上就是外行教內行 認真就輸了
哪部分沾光了?就是個產業現實,跟大家聊聊為什麼台灣辦
不到
魏德聖來號召搞不好能促成一款台灣3A 總比那個45億的
台灣三部曲還有希望一點xd
如果台灣沒這種製作人,那就是台灣確實沒人才能做出
來,沒必要扯東扯西。
有些老闆可能會覺得 做失敗了怎麼辦 不如炒房地產 對
"把人全挖回來就做得到了" 真巧,前面幾篇才有
啊
對岸的獵人頭這樣幹w
開口閉口台灣不缺人才,我爸媽也常說
"個小道消息黑悟空有相當高比例是台灣人,但我不認
識"wwwww
第二項的說法不是沾光是什麼...
把人挖回來,總是比現在幾個成功率高啊。
至少人家是現在進行式,台灣的名製作人?已經是20年前的
了。
台灣其實還是有叫得出名字的製作人的,但普遍都是上個世
代的人了(就是當年雙劍、風色幻想、三國群英傳那批),
後面就一個大斷層
你好認真喔 你那麼認真幹嘛
台灣能作到軌跡系列,再到人中之龍的等級 就很不錯.
呃,就聽到的八卦閒聊,順便佐證一下這個說法,不然我把
黑悟空換成騰訊、網易,這樣你OK嗎,騰訊網易內也不乏台
灣人
#1cnBmnk2 (C_Chat) 才在前幾頁就有對岸的獵人頭w
甚至米哈游內部也不少台灣人呀。
找碴的無視吧 問10個業內大概8個都會回跟這篇差不多
獵人頭全世界都在幹的事 輪到台灣就變十惡不赦了
第二點不是我要吐槽 你前面說一堆好像很理性的分析
結果來了一個猜測
而且說真的我怎麼覺得你論點跟前面幾篇差不多
西洽快變成某粉的聚集地了 唉 我就不懂 連個小地圖都
沒有 還不如玩現代戰爭 no Russian 那段爽快多了
台灣有人才啊,只是在台灣發展沒前途,要去美國發展
什麼粉大聲說出來啊
那你要我說啥?哪些朋友在騰訊、米哈游、網易作甚麼職位
工作嗎?這種事就不能在網路上隨便說吧XD
零日攻擊三部曲 我會考慮買啦☺
no 426☺
其實黑悟空目前看來在歐美也沒很吃香,Steam看來九
成都是靠中國人買,要不是他市場大確實可能就GG
你這句話不就跟水很深我不想說差不多意思嗎
而且重點還不是只有第二點
而是我覺得如果你真的從業人員
還是說中國真的戳到某些人了?
真要說的話日商跟美商也有不少台灣人但語言問題就是不會
有像中國那麼台灣人
如果活俠不是台灣公司,是美國公司發行……雖然現在發
展也近乎奇蹟了
論點卻跟ptt鄉民差不多 我是覺得那真的遊戲業沒救ㄌ
先把自己市場吃透了,再推廣很正常啊
我是真的看到前面幾行 很期待你的論點的
甚至會拿出甚麼數據佐證
水不深,但那是別人隱私^_^
真的 遊戲從業結果還是不如炒房炒股那套真的好笑
C洽本來就一堆業內的好嗎 你是以為圈子多封閉嗎
還以為會有什麼特別的觀點
通篇廢話 只是前面加了一句你是從業人員 這整篇不
就是今天洽版討論文的閱讀心得?
數據也是,為啥要粗暴的加減乘除?因為是公司機密啊,這
就不能隨便在網路上說不然要怎樣XD
啊這篇是寫博弈也差不多 就早就提過的觀點
昨天看到另一篇也是講差不多的話
少來 前面也有一篇遊戲從業講得有料多了
亞洲也沒多低, 黑悟空四億那是指算開發成本, 3A的宣傳
還真別說,業內10個有9個每天逛西洽巴哈吧
每個講法大概都是,能做但是沒錢有人才,這種廢話幾乎能
夠套到各個產業上
大概就差不多吧,台灣公司沒有能力留住大多數人才
費常常是開發費1-2倍, 加起來8-12億人民幣也不只1億鎂
不過是說歐美現在3A成本早就遠超一億鎂了
版上也看過好幾篇說想搞遊戲結果被挖去搞博弈的了
噗 不然要講啥,可以說的大概是大家最愛的手遊每月流水
看看就好?跟現實差異挺大的
就跟軟體一樣外流到別國了
糾正一下,肯定是有錢作,問題只是不會把錢砸注定虧本的
地方
要留住人才前提是你產值營收要撐得住, 你賺的就沒博弈
如果能回收成本,3A遊戲台灣的公司能不能付這筆錢?至少
遊戲橘子、網銀都肯定不缺這點錢
沒外國多, 哪可能砸錢搶贏人
好奇 如果投入AI來做遊戲 成本應該會降低非常多吧?
也不用一步登天搞3 A單機 做得出原鳴這種程度的手遊
基本上就賺翻了 做得出來嗎
不會,投資AI的成本比台灣人貴多了。
做不出來,因為沒人要砸錢挖人才
「原鳴這種程度的手遊」你知道這在說啥嗎
ai還沒這麼強,你在個這個時間點就投資進去,會血本無歸
,而且中國的ai也比台灣強多了,到時候他們大降價台灣還
是沒有優勢
那種「程度」在手遊上,說直接點以手遊來說它們就是世界
頂尖的
如果有台灣製作人站出來跟老闆說能做出比肩原神的手遊,
我相信老闆肯定願意投資(所以我也猜肯定有人在燒錢開發
了啦)
你把台灣上世代的遊戲製作人叫回來也沒用辣,先不說
他們做沒做過3A,我就問一句以前做一款遊戲要多少人
,現在做AAA要多少人?
3A也不是一蹴可及,對岸有提供練基本功的遊戲公司...
原神實際開始做(ㄔㄠ)的時間我不確定,鳴潮好說歹說2
019年做(ㄔㄠ)到現在,你現在做什麼時候出?
台灣應該沒多少吧....
原神那個人員管理強度,某種意義上比正常單機AAA項目
更猛更操
因為他每42天更新一次,平均兩個版本一張大地圖,常
駐的遊戲開發人員比很多AAA項目都高
不知道,燒錢就是空養開發團隊讓他們提案設計開發,然後
沒通過被打槍重來,所以只能等到他們提案成功
我是不信日本那些遊戲公司會一款一億鎂啦
日本是有個被造謠投入30億日圓的,結果做出來一坨
二之國是吧
對馬不就六千萬美元 一億是他們薪水高
FGO 投入多少突然很好奇
FGO肯定不高,答案爆紅後製作團隊薪水肯定翻倍翻倍再翻
倍
文章中所謂的人才 在規模上升一個數量級後會再篩選一次
所以有沒有人才還真的不一定
對啊,開發成本更多其實是人力成本。空養開發人員的這些
年都是開發成本耶XD
為啥以前都沒有入不入華、什麼外力的問題,咻一下就
跟阿基師一樣滑進去了?
所以我說啦,現階段台灣強的人很多在中國,中國還在上升
就代表他們也在上升保持競爭力,而台灣現在也在上升期
這個答案會4-11,我覺得你在釣魚
雖然是釣魚,不過事實就是如此,兩邊都很抗拒XD
現在台灣的各個產業都沒有冒險的動力 能承擔風險的寧
願選擇低風險高回報的房地產
沒人發現這文章通篇幻想成分極高嗎?沒有一個是有合理事
實跟數據的言論,拜託遊戲業人員,承認台灣遊戲產業就是
次級就是不行,這麼困難嗎?
很多人其實就算你挖出來了,他獨立出來也沒那產能,
因為原遊戲公司提供的資產,你不一定有
台灣也一堆在微軟,google上班的人啊,你覺得他們脫離
公司之後,單獨在台灣能幹嘛?
我其實沒有不相信 但很討厭這種釣魚型的論點
反正先說一ㄍ很難去證實的結論 然後說機密 不能說
而且就算是真ㄉ 也不是重點 而是從業人員也說不出
更說服人的論點和窘境
奧林匹克板就有好幾篇體育從業人員
條理有序ㄉ說台灣的體育困境 論點還很吸引又有佐證
原來成本已經能用“公道價”三字來描述,那表示會計項
目與各項金額都已經定型化了是吧?
你要不要把清單與金額都列出來給大家笑一笑
一昧的在那強調鬼島資方與投資人不是笨蛋,所以不做3A
那外國做3A的那些資方與投資人算什麼?腦殘?
講了一堆似事而非的空口幹話,不就鬼島資方自己沒競爭
力+把玩家消費者當笨蛋
魏德聖他自己的問題很大吧 給那麼多錢 什麼屁拿不出來
光想稱霸台灣市場就知道不適合做遊戲了
2024網路這麼發達翻譯人才不少還想著台灣做的遊戲只能
買給華語圈是多狹隘
確實是有報導提過成本大約是這個數字啦
只能說台灣大概率是沒本錢搞3A遊戲,活俠、九日這種
站穩就好
聽君一席話 如聽一席話
不求三A大作,麻煩先出個台版神魔之塔,用抄的也可以,
至少給台灣人自己賺
幫推
看到天X有那麼多大老闆能一個億一個億的扔進水溝,不把
一億當錢的人應該很多吧…不過天X的遊戲性本身和3A差很
多,大老闆應該沒興趣吧
連業內都那麼不專業了。黑悟空研發團隊根本沒台灣人。
台灣人多做一些夏色四葉草就行了 比日本做的強很多
「我聽說有但我不認識」各種無敵
2很詭異
每一段都在猜測。不要靠小道消息來掩飾自己假裝專業的唬爛
文。
所以說開這話題的人啊,錢砸下來啊!
還沒跑就想飛 能做出傳奇系列還是與女神異聞錄水準
唉呦看到中間的推文,原來有些人真的只是想要「台灣就是
爛」的結論
就謝天謝地了 還3A
台灣過去中國的,大部分是去做硬體的,很少聽過軟體人
,中國自己軟體方面的人才就不缺了,何必挖台灣人,台
灣人在遊戲產業有幹過什麼重大項目讓中國想挖台灣人過
去?
市場問題,認同
西洽的自稱業內大概連顧博弈機房的都算八
不要說3A,星露谷、泰拉瑞亞、邊緣世界,做幾個來看看
推 台灣的頂尖人才都在ptt上面
一億鎂不知道是否有包含行銷費用
還有宣發費用欸
炒房比較快也簡單
有吧 對企業而言講成本會排除宣傳嗎
我是覺得 台灣沒有早期那種即時賠到脫褲也要試試看的心和行
動力了 現在就是穩賺的再說 這樣博弈 炒房獲利快又高幹嘛玩
3A
遊科有被騰訊拉近國家文物保存建模計畫,這樣合作才能
降低民營企業的開發成本,而這只是騰訊的一步而已,獨
立遊戲要加入這種大型計畫,要等到騰訊大發慈悲了,畢
竟獨立遊戲吃了多少騰訊底下廉價UE的甜頭。以前歐美日
能佔據遊戲生態位,靠的是首發的軟硬體開發結合,但是
過了數十年這些只能算維護成本或是法律成本,所以算1E
鎂很大部分都是為了彌補公司其他損失的必要開支。
投資博奕代理手遊賺得多又快,誰要搞3A
台灣強項是博弈產業,3A讓傻蛋土豪去做就好
其實原神也被統計進博弈遊戲裡面。
講投資不求穩賺的,要不要投點錢下去?
有三十億多開發幾款無腦課金手遊 隨便都屌虐3a大做受益
我學弟之前就是進公司後被送去大陸做跟微軟配套的軟體
開發,早期大陸會比較需要有這些人跟國際接軌。
因為3A沒有規範啊,單純就是看技術頂尖的遊戲有高成本
長時間多人力開發出來,就被統稱3A。
三十億抽一億做娛樂城剩下二十九擺定存,十年後一
定比三十億all in 3A的人有錢
返校滑了?還原會滑也是有白痴故意開搞
九日滑了?活俠滑了?光開頭就很不行了
需要有石油王朋友
沒錯 30億用1億搞娛樂城手遊 然後剩下的去投資
剩下說的都是前面別人說過的內容 還有臉反駁
傻了才歐印3a
其實台灣網遊公司一直都有開發遊戲的自己管伺服器的傳
統啊。
別人說 不然要說什麼 還有從業人員這最好笑
懂點業內就來包裝唬爛的鳥文,訊息全是聽說,來源跟某人
一樣都我不知道
誰知道你做的實際是哪方面 是真有料還是底層
哪來第一天賺兩倍成本,有夠吹牛
但看內容跟回應 九成九沒料的
業界還不知道真實情況喔? 那不就代表不知道目標嗎? 哈哈
靠通靈的廢文 照這論調所有做3a的廠商都是低能兒 大
家一起歐印nvda就好
人才基本是靠中國自己養出來的喔 你看多少被嫌的3D動畫那
其實也不止臺灣,全世界遊戲產業的獲利問題都很大,開
些都是在練兵 何況還有原神這類
發一個3A遊戲要冒著巨大的時間和資金風險,賺的錢卻可
能比手遊課金少,如果真的用商業考量到角度,很難持續
投資在3A上
台灣就2300萬人, 酸民樣樣都想拿第一
台灣也有人在皮克斯,怎拍不出動畫電影,不是幾個人在該
行就業就代表多重要,那只是打工仔
台灣做得出原神和星鐵這種手遊嗎?
連日本動畫你看到粗製濫造的都是在練兵 這已經是現實和夢
想最佳妥協了 以前我還會罵 現在只有更多體諒
ㄛ,台灣確定是有人可以做,只是美國分工更嚴格,資本
投資更高,獨立電影很難出頭,更難出現在大螢幕,畢竟
這些動畫公司都是要你先做好動畫投稿審查後才來面試的
。
晚點把那段拔掉,現在通勤用手機怕修壞。就只是在臉書上
看到同業在傳的小道消息無聊寫一下增加趣味,如果不是就
算了XD
九日沒入滑,在中國會那樣子?會搞的所有自媒體風聲鶴唳
不敢談論嗎,不要自己把眼睛遮起來了
九日這項作品本身肯定沒入,但你赤燭前一款入了就是終身
黑名單
你也可以去搶中國市場啊?這是台灣最大的優勢欸,文化語
言相近不是嗎
第二點我是存疑啦,中國純軟比台灣強很多
對啊,可以去搶中國市場。但這市場就是不穩定性太高,九
日在中國能正常賣就不會只有這個成績
哪有不穩定,你講的話超矛盾,賣不好就不合玩家胃口或競
爭輸人,哪有人怪市場的
九日血淋淋的例子就在眼前為什麼看不到呢入了就是宣傳歸
零,中國國內通路別想拿到資源啊
推 敝人覺得你總結的不錯
除非你的意思是中國人就是討厭九日才能達成不宣傳、不討
論的現況,那我沒意見了
不是中國人就別想穩定賣中國市場了啦,除非你關係打點好
,但關係打點這件事連中國人都不敢保證能做好了,你一個
台灣團隊有信心?
台灣還有娛樂城,遊戲之光,股價和收入都很棒棒吧!?
原PO不可能是業內人啦,光是在台灣要找十人左右,平均3-5
年經驗的的UE(Unreal Engine )團隊。包含programmer,arti
st就很難組得起來了,人力銀行的職缺又少,又沒人投。 還
台灣有技術? 笑你連UE沒聽過就在唬爛啦。
台灣的從業人才早在mmo時期就開始被挖到中國去了,在
代理為主營運說出「我找產品進來賣東西多好挑賺錢又
快,幹嘛養人賠錢」時就流失一堆了,有能力的人也往
歐美發展了,技術力和know how 都自廢武功送給對面還
能如何呢?
還願員工那波騷操作還要再重提嗎
對啊,娛樂城那些就是部分台灣公司獲利的渠道跟本業。老
九日就競爭輸人啊,有什麼好講的,不然對台灣來說哪個市
場比中國好??
實說吧這些公司還是有投資源在支持其它遊戲類型已經很謝
天謝地了
被全面封殺這種尊榮禮遇是競爭輸人…好哦XD
台灣遊戲產業有什麼問題,這篇充分反映了:沒人才,還一直
有號稱專業的人出來裝專業。
台灣各領域都有專家啊,專門教訓人家
台灣人被挖過去,不是因為台灣人強耶,是台灣人便宜,而且
願意違法。所以只有福建的網龍這種公司,或非法博弈公司有
一堆台灣人。正常BAT投資的遊戲工作室,哪有台灣人進得去
…
原PO的各種小道消息根本都是唬爛的,與事實差太多。
沒事,反正我確實不想讓人知道我是誰XD要當作我不是從業
人員沒關係
就算大多是台灣人,也不等於台灣做的出來
我看到了4202年 你還在要先稱霸台灣 博德之門3我也不
知道是哪個國家的 還不是照買 都給你steam這種平台了
還只想在島內自high 好的東西現在台灣絕對會捧場 一
開始就要瞄準海外市場了好嗎
中國熱錢多,多到可以蓋一個城市再拆掉消耗預算
台灣都有公司在幫卡普空等公司代工遊戲了 沒人才??
資金還是最大問題吧
ECFA那時中國就是台灣預設的華人市場啦 後來被抗中
保台玩爛而已 赤燭做個遊戲硬藏個習維尼自我毀滅 政
府也只給有鄉土白色恐怖原住民元素的文創好臉色 摧
毀影視歌電玩等一切文創 現在全是爛泥
我又不是EP,現況就是沒人能說服老闆跟投資人嘛 == 我能
有個超強專案說服老闆還在這邊跟大家瞎逼逼幹嘛,直接去
找錢啊
遊戲產業走向是沒路走 有問題是政府
不會啊,我覺得現況挺好的,大家都有在默默努力。失落快
20年,這幾年有看到夢想了
就缺那個拿著企劃說服老闆的人,我整天在算成本說服老闆
標專標案,我這種有明確的收入的案子都要報告很久了,很
難想像哪個有能力的人又剛好有這個偉大夢想要跳出來弄個3
A企劃去說服各大老闆
我覺得我有那錢也會直接買台積電放著 幹嘛跟你賭
能做但至今沒做半款出來
要做3A遊戲,目標就絕不只限於台灣
原po好好上班何苦跟業外瞎扯
想偷懶放鬆寫這種文章又沒有比較舒壓
華文遊戲沒有中國市場根本不可能
笑死,被真正大佬打臉就說不想讓人知道身分
其實還有馬來華印尼華泰華這些人,加上臺灣也有個e人了
,可是臺灣自己玩當隱藏成本太高又沒人打通關,能打通
關當都是傳統派的對遊戲沒好臉色。
事實就是台灣人短視近利的很多 南韓什麼都要走向世界
台灣只想在島內自爽
其實黑悟空能成有一個關鍵點在於中國近年房地產跟股票
都搞到投資者信心指數極低 而相關的手遊市場數據顯示也
爆
首Po剛剛看了一下黑悟空的實況影片 那個畫面、戰鬥、動畫、細節 連我這種從來不衝首波等特價的CP廚玩家 都忍不住直接使用我的魔法小卡刷下去 下班回家打算直接下載開玩6
如題 經濟不好 沒有錢去做這種要閒要錢的產業 台灣沒辦法 體量擺在那邊 以後可能說可以看大陸要不要幫我們4
就當皮條客 三七仔比較穩 把國外成功的手游 遊戲 用代理的方式引進台灣 然後外國商吃肉 本土商喝湯 這樣幹的風險最低63
誒 不是 到底為什麼台灣人可以這麼自卑啊 韓國拍出魷魚遊戲 那時候就說台灣為什麼拍不出來 日本鬼滅當紅的時候6
其實 資本有限 我們做我們該做的事 像「活俠傳」不是就賣的很好嗎? 有多少資源做多少事 以前大陸還不是玩我們大宇雙劍玩得很開心92
但韓國我覺得真的可以比啊 韓國文創強的時期是在台灣強的時期之後 人口也只多兩倍 而且只有南韓北韓講韓文 單論語言優勢我們當年還能不翻譯隨便簡轉繁賣中國17
自卑是不瞭解台灣有什麼地方厲害吧,我看底下都講台積電,但是台灣 IC 設計產業是大 幅領先韓國,台灣是 Google 海外最大的研發中心 台灣也是美國 EDA 公司海外最大的軟體工程師聚落,不要以為台灣不會做3A所以沒軟體 人才,台灣優秀的EDA新創都有被美國三大EDA併購 台大超過十年都是全球 EDA 最頂尖會議 DAC + ICCAD論文發表最多的大學X
如題 ※ 引述《josi5566 (揪戲5566)》之銘言: : 不是 到底為什麼台灣人可以這麼自卑啊 : 韓國拍出魷魚遊戲 : 那時候就說台灣為什麼拍不出來7
在某些人的敘事裡,台灣人是不能對自己的家鄉有任何自豪和認同的,對家鄉的情感會催生 民族主義,在某些人眼裡就是自大。 宣傳口徑會用台灣有台積電,台灣難波萬的梗嘲笑任何台灣的正面新聞,貶低羞辱各種台灣 達成的成就,把台灣描述成一事無成的小島,看懂這些就能很好理解其行動邏輯了。 --69
我倒覺得不是自卑欸 其實說 台灣人心態還滿自大的 一個小島科技文化都不是很頂 常常是頂級圈子技術的進展外溢流傳到台灣
69
Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹這個是一個非常複雜的問題,以下發言純屬個人意見: 首先,要先理解的是,台灣還有很多產業也做不起來, 這並不是台灣人的問題,也不是市場問題,本來就沒有國家是什麼產業都強的。 那為什麼台灣國產遊戲做起不來呢?這可以從很多角度去討論, 從產業方面來看,台灣整體遊戲業經歷多次轉型都沒成功(或說沒把握到機會),28
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊很簡單嘛 今天在台灣,你有幾千萬 你拿去買房地產,政府會為了政績,蓋一堆有用沒用的建設,不管怎樣,都是會推升房價 你躺在家裡等著數錢就好了,反正持有成本很低,這二三十年來都是穩賺不賠 拿去投資遊戲,自己開發的風險那麼大,大部分有去無回25
Re: [討論] 單論技術 台灣做得出黑悟空吧請看軒轅劍7的案例和大宇近年只出小遊戲的品質、以及大宇6月左右的新聞。 : 而單就畫面 : 其實也不少小團隊做得出不錯的畫面 : 類魂也有小魔女小團隊之類的案例 「不少小團隊做得出不錯的畫面」是指哪部作品的畫面?5
Re: [閒聊] 台灣手遊市場全球第五卻沒有國際性手遊提一下,應該不是平均課金力度很高, 而是少部分人的課金佔了大部分的市場。 沒記錯的話,各國的營收表現而言, 基本上是前20%的手遊賺走整體市場的80%營收, 然後前5%的又佔這其中的50%。6
Re: [新聞] 台灣手遊市值一直維持全球第10的報告啊 世界前十 排名很高嘛 市場很大嘛 所以台灣老闆都白癡嘛... 問題是 你把台灣產業整體產值一字拉開 你就知道為什麼台灣老闆寧願當白痴 也死都不投遊戲業: ========================================================== 台灣產業產值/營收/市值:6
Re: [新聞] 台灣手遊市值一直維持全球第10的報告老實說 現在衝根本太晚了 主要是那幾個大廠已經把市場踩點踩好踩滿了 現在衝 你的競爭對手是全世界的大廠 無論是台灣或是國外市場 創意 技術 宣傳 資本 甚至是本土的保底市場(台灣連市場保護都沒) 現在沒有一樣贏的 尋常人隨便做個SWOT分析就想打退堂鼓了 更何況是那些上市老闆??X
Re: [閒聊] 台灣手遊市場全球第五卻沒有國際性手遊其實做手遊的工程師又沒必要到多頂級扯到業界頂尖更是白扯,今天又不是叫你做出原神那 種等級的。 在現在商用引擎如此普遍的情況下,做做碧藍檔案、明日方舟甚至少前之類的有到需要多麼 頂尖人才嗎? 台灣做不到的最根本原因是,台灣的遊戲市場是很大,平均課金力度很高,但這些錢有多少2
[閒聊] 電競商機旺!台灣市場手握優勢卻遇人才外電競商機旺!台灣市場手握優勢卻遇人才外流、產業斷裂困境,怎麼解? 根據市調機構 Statista,2021 年全球電競市場營收較前一年大增 14.5%,達 10.8 億 美元(約新台幣 300 億元),其中近六成來自贊助與廣告,預計 2024 年整體營收將成 長至 16.2 億美元;而根據 Newzoo 調查報告,2022 全球電競觀眾的市場產值較前年成3
Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?看這些發文我還以為台灣人多愛玩電腦或桌機大作咧,整天在那邊哭 現實是台灣人更喜歡玩手機遊戲,最新研究台灣常玩遊戲種類,手遊有77%,電腦+主機42% ,應該可以複選所以>100% 用市場規模看更悲劇,台灣一年遊戲市場約20億美金,手遊可能就拿走75%,剩下的分25%, 那就是5億鎂,這還是所有台灣人能貢獻的金額,可能不到一半甚至1/4的人願意買台灣3A- 3A遊戲並沒有明確定義 這只是一個頂級行銷研發成本的代名詞 就跟很多遊戲會用S級來表是最高級一樣 就像好萊屋會用大片來稱作頂級製作的電影一樣 根據前索尼互動娛樂CEO Shawn Layden的訪談,就2020年市場中的大多數AAA級遊戲來看
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