[閒聊] 有不太安全的安全點嗎?
遊戲基本上重生點附近都是安全地區
那有安全點其實並不一定安全的案例嗎
像法環 我記得就有2,3個賜福
會在怪物的移動路徑上
放太久怪走過來就會痛扁你
https://twitter.com/abubu_newnanka/status/1784490875583947242/photo/1
https://pbs.twimg.com/media/GMPI6E8aUAAVYkE.jpg
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天堂
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燃柳、騎村、肯特、風木、話島
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楓之谷 奇幻村 馬的爛點
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誰又引夏洛博進來了啊
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遺忘之島
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普隆德拉的市街啊,首都中心算是安全點吧
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記得有些OLG的確會有怪不會出生/幾乎不出生的區域可以暫
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時產喘氣上廁所,但有其他玩家引怪或低機率出怪仍會出事
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2B2T respawn:
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L4D2的安全室在高難易度也是會被敲壞的
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至於對戰型遊戲為了加速 重生點直接設定成會被壓境直殺的也
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以前玩過很久的王者之劍 有個設計是按下空白鍵角色就
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是有 像是War Thunder陸戰就是這樣設計 可以進逼到重生區
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會固守原地自動攻擊,所以在合理的情況下幾乎整張地圖
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直接殺剛重生對手
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都算是安全點,只有低機率BOSS逛大街或是被仇家惡搞
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前面說的MMORPG設計能引怪進安全區或是Bug造成類似效果也有
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或者像有名的墮落之血事件是bug導致在城鎮內也會致死感染
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L4D的安全室 進下一關開門就不安全了
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溫泉區
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[閒聊] 法環這次被哪裡噁心到這次雖然法環的BOSS比以往強不少 但是逃課方法也更多 常見的鮮血斬 踏地 夜與火 甚至還有讓你不用練BOSS 出招的仿生淚滴 對於手殘玩家也可以輕鬆很多 不至於卡關卡太久 所以一路下來都還沒不玩到暴怒 但是地圖設計上又比以前更惡意了 這次真的玩到不爽的有3個地方33
Re: [閒聊] 法環一開始被騙去打惡兆是好設計還壞設計賜福的路線指引是開放式世界才能玩的英高新善意。 當玩家第一次到白面具前面賜福時,系統會跳出來說明賜福可以提供主線的方向。 然後玩家是怎麼知道接下來要去史東威爾呢?是第一個遇到的NPC白面具告訴玩家的。他還會告訴你賜福指引是上古留下來的機能等等的。所以由此可知: 1.指引可以帶你推進「主線」。 2.指引不單單是遊戲機制,還是世界觀一部分。31
[閒聊] 法環有學習到曠野之息的地圖精華(雷)開放世界 雖然遊戲標的是開放世界 本質還是想誘導玩家行動 但又不能被玩家發現我們在叫你過去那裡27
[問題] 法環有什麼創新點嗎?諸君 晚安安 往年來說TGA的GOTY都會有創新來當選考標準,理論上來說啦 法環玩起來雖然很好玩 但我覺得集大成感跟超值感比較重 扣掉有別於往FS的開放路線設計和新型態bug以外26
[問題] 法環加點之前爬文看 說初期生命點到40 耐25 集中不太需要 其他點數點到可以拿裝備 之後看要點力敏或其他21
[問題] 法環 地下墓地的大門如圖 目前在化聖雪原地下墓地的賜福 進來之後,坐火起身往外走 結果門又關了...7
[閒聊] 法環 葛孚雷和瑪莉卡一問雷 葛孚雷是前任法環王 瑪莉卡是艾爾登法環的代言人之一 想問一下 葛孚雷的賜福被拔掉後6
Re: [法環] 燒樹之後為什麼會被傳去天空城 ?其實我覺得巨人山頂的地圖, 嚴格來說,不算是趕工,其實還是滿有趣的, 不過很多人說聖樹地圖很糞,我也覺得, 因為要跳跟跑酷的地方太多了, 而且都是一本道,就是你不管怎樣,4
Re: [討論] 魂系列縮短溝火距離,算好事嗎?我是贊成法環賜福再減的那一派。 但火點減量有個大前提,就是怪物跟Boss的強度要往下調。 以前惡魂、魂一的敵人以現在來看不強,尤其是速度普遍沒有現在快。相反的地圖配置就很機車,病村瘋人院、賽恩遊樂園,玩過魂一的玩家都朗朗上口,因為印象真的太深了。那個時候難度是建立在地圖設計與敵人配置上。 而魂三開始FS社遇到的問題是:既要降低難度擴展客群,又要保持遊戲很難的名聲。而FS社給出的答案是降低死亡懲罰,提高敵人強度,以至於魂系列越來越往ACT靠攏。 但魂系列本質畢竟是RPG,如果要把怪強度調這麼高,乾脆用隻狼系統作成不能練等的遊戲算了。- 剛看別人解說高階深淵 有說怪物的出生點都是固定的 也就是如果是固定的 可以先把範圍招放在那裡 不用考慮隨機的變數
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