Re: [閒聊] 《惡靈古堡9》成開放世界遊戲?被爆使用和
最近玩了戰慄深隧:流亡
其實如果惡靈古堡要搞開放應該是蠻類似的概念
有既定的目的地但是地圖也足夠大跟開放讓你到處探索跟蒐集
流亡大部分路邊建築都是能進去的有物資跟敵人
不會用報廢車輛、鎖住的建築物、鐵絲網拒馬、斷垣等硬切出一條線性路線
(以前的惡靈古堡都是這樣)
不過缺點就是地圖大會摸索得比線性地圖久
會比較拖台錢
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推
一開始伏爾加河的地圖設計就很好
推
開放你要放劇情就很難 因為玩家每個人跑的路線都不一樣
→
這好解決 就設計成每個區域都有不同特性和強度的Boss
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要把主線的Boss全打敗蒐集完要素 才能打最終Boss就好
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像新戰神那樣?
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我是希望9代比照先前7、8代一樣給重製練手,如果真有
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這種系統延用到5代感覺很讚
爆
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎爆
Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分現在說缺點通常都是逆風,但我認為沒有一個作品是 100% 沒有缺點的 我個人是第一次接觸魂系遊戲,也很喜歡法環,但還是有些缺點很想說一下 1. UI / UX 太爛 首先我是鍵盤玩家,進遊戲時所有的UI全部都是顯示搖桿的按法 遊戲本身並不會根據玩家當前操作去更換標示 (ex: 人中之龍PC版)40
[問題] FF7RE 未來有可能變成開放世界玩法嗎?單純好奇 目前FF7RE第一部曲 就是一般線性RPG玩法 但印象中以前的FF7 玩到某個章節之後 就是可以騎路行鳥 飛空艇 有的沒的 在大地圖上探索35
Re: [心得] FF7重制玩起來跟FF13感受差不多無原版雷 說到技術力的問題,老實說我真的很擔心FF7r二部曲後面會暴死,FF7原版的地圖就是一整 個星球,比目前遊戲界所有的開放世界遊戲的地圖都還要大上許多 經過了FF15,我想大家大概都同意SE沒辦法做出一個成功的開放世界遊戲,更何況FF7的原 版地圖規模比FF15大上不知道幾百倍18
[閒聊] 魂系前幾作不算開放世界嗎?如題 我記得魂系列一直都是 可以到處跑 到處踩點 然後地圖很大可以跳關打boss 這樣還不算開放世界嗎?16
[問題] 關於樂高的開放世界我以前有玩過幾款樂高 玩的不是很多 有印象的是魔戒 哈利波特 玩起來好像都是線性故事 一關一關的固定流程 沿途吃金幣 解謎 都沒破完就擱置了 後來看到有很多款 steam都是有「開放世界」標籤5
Re: [閒聊] GTA5還是最頂的開放世界遊戲嗎小妹也不確定什麼算是開放世界 有些是 你可以自由探索地圖 敵人沒有等級或是等級會動態調整 GTA5X
[閒聊] 現在開放世界遊戲都這麼爛嗎只是全地圖到處跑而已,任務都是換皮人物,跑腿、打怪兩個無限交替,根本無聊到不行 ...反而線性遊戲的劇情、沈浸感比較足夠,開放世界常不知道要幹嘛,繞兩圈就關機了. .. 比如刺客教條 --X
[問題] 請問最後生還者1代重製版是開放世界嗎?我想請問這款即將於月底發售的最後生還者1代重製版 這款是開放世界遊戲嗎? 還是像惡靈古堡那樣線性關卡類的呢? 因為三月底這兩大作 惡靈古堡4 re 和最後生還者1 re 同時要發售 真的不知道選哪款好? 如果最後生還者是開放世界類型的話 就選最後生還者了...
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