[閒聊] 3D遊戲敵人撞玩家判定玩家受傷不合理?
記得板上以前談洛克人時有人提到洛克人系列3D化後
還保持這個設定很不好
但我那時比較忙沒參與討論
最近想到這件事但忘記是哪一篇(可能好幾個月前了吧
我大概是洛克人玩多了所以沒覺得不合理,覺得這是一種傳統
像R-TYPE 3D化後也是玩家會受傷等等,這種遊戲應該還是不少吧
會有人覺得3D遊戲敵人撞玩家,結果是玩家受傷不合理嗎?
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最後還是要回到好不好玩吧
滿不喜歡碰到就受傷的設定,可是沒有又會覺得怪怪的
你去給橄欖球隊員撞看看
想當年我大佛爺那白痴彈道學殺死無數人 如今撞一下
就骨折零件掉滿地 不勝唏噓啊
合理性並不重要 重要的是這個機制能帶來樂趣嗎
馬力歐:
敵人身體好髒 摸到很噁 吐血了
有些敵人身上就一堆刺 甚至是顆輪子的 很合理阿
推6樓,有的遊戲已經給敵人很多優勢增加難度了,結果模組
互撞還只有玩家吃虧會讓人覺得很不公平
雖然不是3d遊戲 終結者莉莉跟空洞騎士都有碰撞傷害
但前者給我的感覺超煩躁 後者倒是沒特別注意
在討論合理性之前,這機制要先能讓人覺得好玩
卡比探索發現,如果是一般碰撞雙方都會有傷害
最近打薩爾達GB某魔王,被玩家攻擊不會硬直退後還一直往
玩家衝過來,北爛到爆
應該討論撞到小矮兵受傷比較不合理吧
因為空洞騎士的操作精度遠大於同類型遊戲
其他操作比較粗糙的2D橫向動作要閃碰撞多半會很吐血
伊蘇有代玩法就是跟敵人互撞
而且空洞還有黑衝跟下砸的無敵幀能閃,閃不過是你問題
喜歡玩衝撞後敵人受傷的可以去玩麥提九號啊
伊蘇12代都是撞人啊
敵人跟玩家一樣只有攻擊判定就很棒
“洛克人”
以前的玩法就是直接撞敵人
看不懂。看遊戲類型吧。rpg你怎麼衝撞村民也不會受傷
吧
碰一下受傷還好,碰到就回彈然後摔死的比較不能接受
洛克人普通撞自己會受傷,才能凸顯體撞型特武不受傷強處吧?
洛克人類遊戲的銀白鋼鐵X是撞敵人敵人會爆喔
空洞的無敵不是1f就有所以要抓一下距離,莉莉可以貼臉
用無敵閃(如果真來不及還有R2格檔讓攻擊無效
合理啊 萌夯都這樣
萌夯哪有....那是已經車過來才受傷,還是你在說小指頭
踢到獵人那種
判定標準啦 像東方的擦彈也是很不合理啊
攻擊超短還要搞碰撞判定才崩潰 創世小玩家
萌夯除了模組外還有判定條件,怪沒攻擊時怎麼撞牠都沒事,
怪攻擊時有時是撞攻擊部位才會受傷、其他部分沒事,有的是
被模組上凸出的一根毛甚至稍遠些的空氣判定碰到都會受傷
像著名的亞空間鐵山靠就是攻擊判定沒寫好,變成模組是從正
面撞但判定卻會從背面來的神奇現象
這機制合理阿 要不然瑪莉歐也不用玩了
而且已經夠簡單了根本變成幼稚園難度會更好?
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