[閒聊] 原神這次夏活是歷來最好玩的版本嗎
金蘋果沒玩過,除此之外前幾次的夏活我個人印象其實好像也沒多好,雖然能感受到場景用心,但後面真的沒力氣在那邊挖寶箱了
但這次夏活感覺寶箱密度抓的很好,隨便走走就有新東西可以玩,而且最重要的是玩起來不會無聊
雖然森林那邊的飛鼠一開始玩很中風,但是到王城之後越來月舒服,除了解謎之外還有一堆玩梗,不知不覺就在瘋狂開寶箱了,外加摺紙npc跟積木人都超可愛,尤其是積木地鼠
感覺他這次解謎的風格給我感覺很任天堂,和整個環境結合的很好
外加活動劇情也很不錯,766那邊支線看到貓咪飆演技去抓幕後黑手那邊真的超可愛又好笑
果然流水疲乏才是促進原神進步的最大原動力嗎
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連節奏天國都有==
羽毛掃圖還不錯,難得不用搭配一條龍就能自己撿滿
地圖設計倒是普普 目前地圖設計最強是2.8 不過很躁
還有過去夏活的回顧彩蛋 老玩家滿感動的
真的這次地圖挺讚的!
不過我覺得楓丹水下也都不錯,不會覺得這次是偶爾才有的
超常發揮
2.8才厲害 但是複雜過頭導致6+群體抗議太難
靠北 現在怎麼一堆人吹2.8 當初都不是這樣說的
各種陰間地圖各種噴
嘟嘟大魔王最好玩www
2.8是有點生理不適了
但2.8莫娜那張圖感覺是難以超越 這次是分配得很好 走幾
步都有東西撿/玩 然後也不會太複雜
活動地圖2.8最漂亮,但解謎太難了,尤其是莫娜...
綺良良支線和彩蛋很棒 但幼幼班解謎不優
2.8我覺得很爛,解謎解到煩躁,唯一連活動故事都沒解完
的限時地圖,==
2.8嘴的又不是地圖美術
2.8屌打 除了連續破產很鳥外沒話說
你要考慮到受眾等級啊 2.8當然會被噴
莫那我還要拿紙畫圖
2.X就是解謎難度上升、風景不夠明亮,整個系列都被嫌
不只海島啦,連還沒解掉核汙染的陰暗天空都被靠背了
他們要的是蒙德那種風光明媚6+解謎的輕鬆跑圖
2.8之後原神不敢用太高難度的解謎了
這次第一張圖覺得設計很割裂,後面兩張就很好
只能說米哈遊的受眾是不想被遊戲虐待的人
通常會發這種文的人明年還會發一次,太幸福了米粉
日本現在忙著燒彌助沒空
2.8地圖很漂亮,解謎真有難,莫那秘境那個穿兩個世界
找瑕疵還要抬頭看倒影真的難
喜歡2.8的莫娜和菲謝爾活動 但全劇情真的好長
2.8覺得烏鴉話劇很拖 這次也是要看摺紙人們演但覺得還好
3.8 我就覺得很快樂了 寫完作業的成就感很滿足 4.8還沒跑
就金蘋果到稻妻那整個火出圈吧,直結登頂
3.8吧 2.8沒標寶箱點太痛苦
這次蠻無聊 沒啥記憶點 太子供向了
2.8最好
我覺得2.8謝皇堡那次除了莫娜區特別燒腦以外是最好玩的
夏日活動,這次應該是年齡層最低的==
4.8爛透了 解迷不如2.8 歡樂度不如3.8 還有編劇的垃圾劇情
4.8彩蛋讓人回憶起過去版本時光算是不錯的一手
個人玩起來很開心 很多有趣的梗 解密小遊戲也還行
夏活每次都很用心,太難比了
2.8萬葉那邊就很勸退了 我暈倒跑到去吐 唯一沒解完
的狗屎活動
3.8就很棒 歡樂的故事很讓人滿意
2.8主線最棒但探索很屎 4.8反過來
好玩 看看明年我們的散寶要撩哪個女角跟婊金毛^^
2.8在那邊換山體就為了幾十顆原石,現在想來真是瘋了
4.8地圖彩蛋很多很用心,解謎不難好玩,BGM氛圍也是一等一
把主線第三頁撕掉大概可以拿80分
把散兵這個角色拔掉劇情問題少八成
胎教遊戲不能說好玩,但最無腦輕鬆宅梗連發是真的。劇情
不但有流量者傳說2,還有須彌官嘲任務,好勁好勁冇得頂
78
[閒聊] 原神玩到後面懶得探索正常嗎?去年七月入坑原神 當時熱情滿滿 神瞳全收集只是基本 不把每個地圖開到100% 誓不罷休 直到須彌版本開放後35
Re: [閒聊] 原神玩到後面懶得探索正常嗎?原神的探索有點像是: 米哈遊要給玩家獎勵(原石、狗糧、金幣),又不想一次給,怎麼辦呢 弄出幾百個寶箱,把所有東西分裝在裡面,再把寶箱全部塞在大世界上的解謎裡,搭拉~ 這樣的壞處就是你完全可以預期我解了這個謎會拿到甚麼東西 失去驚喜感之後就變得很作業化25
Re: [閒聊] 遊戲界是否不存在於抄襲這種事?我覺得不要甚麼都跟大家公認的GOTY比的話 世界會美好許多。 遊戲找到自己的定位,讓來玩的人開心就好 難道有新動作遊戲出來就說動作沒惡魔獵人好所以是糞作? 難道有新RPG遊戲出來就要說劇情沒有巫師3好所以是糞作?18
[原神] 感覺地圖以外的內容越來越沒料如題 總感覺最近原神在內容上的更新很沒料 主要指的是小遊戲活動這類的 像這次的填音符,真的超無聊,還硬要你去聽路人NPC哼那個五音不全的旋律 上次的抄料理媽媽,結果從頭到尾就按一個鍵,按完還要你做沒意義的擺盤,15
[閒聊] 原神3.8趕完暑假作業心得昨天晚上花了一點時間把原神3.8一次趕完了 說是趕完其實也就拿了210張券而已,不過大部分活動原石都拿玩了 不得不說這次活動對玩家的減負還是做得蠻好的 不過還是有一些故意噁心人的地方 這次活動劇情我是剛開就先去B站直接一邊快進一邊補的,也沒多仔細看就不評論了12
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?我覺得吼,要他現在短時間內變出有趣的大地圖,想讓人探索的大地圖 恐怕有那麼一點痴人說夢,因為這可想而知的很有難度,當然如果他楓丹出來打我臉那最好 比較智障不動腦增加探索慾的方式,就例如這次夏活,讓玩家找寶箱找的輕鬆,小道具顯示寶箱,找到可能八成就把這區域的寶箱全部標給你 雖然也有人在說這失去了探索的樂趣,但其實你也可以不要用這個道具就好了,這東西就好在我真的很討厭切畫面或雙螢幕,旁邊放個什麼萵苣媽媽的影片邊看邊找,真的很無趣 標記在那邊我自己去找找看,有什麼解謎自己動腦或物件試試看,我只能說體驗屌打開網頁看攻略,或者你真的覺得自己超屌了,幾乎都找完了,用一下來查漏,結果笑死還少了30多個寶箱之類的4
[原神] 這次2.8的金蘋果群島太棒了吧如題,第一天大家還在想寶箱跟去年差好多 結果第二天有高質量的萬葉秘境,還有改變不同地區風格的山石解謎,很有趣,也藏很多寶 箱 第三天的辛焱秘境質量也很高,劇情也讓辛焱的人氣變高許多吧 而且寶箱數又增加超多,完全打臉第一天大家的想法8
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩作為開服就有玩的60等玩家 看完影片完全了解他為什麼會退坑 首先他就不喜歡探索解謎,但這點是原神大地圖的主要玩法了6
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?我倒是不討厭被拉著探索, 我玩單機遊戲也好手遊也好都是比較重視劇情跟演出的 太過自由的遊戲我反而很不喜歡, 像王國之淚我過個河就卡關了 艾爾登被大樹幹死幾次就想退款了5
Re: [閒聊] 鳴潮怎麼感覺還沒開服就要涼問一個小問題 我已經載好了啦 原神也還在玩 請問這款遊戲也要大世界解謎找寶箱湊探索度嗎? 我他媽4.3開始的地圖神瞳都還沒找完
爆
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