Re: [閒聊] 網談「3A要毀掉遊戲產業」!前頑皮狗開發
遊戲好玩的因素並不包含畫質
畫質佔遊戲的整體權重多少 想必遊戲公司都有個底
之前2024 Steam的統計
1080p的解析度用戶佔56% 2K佔20% 4K是4.08%
所以就算你可以展現4K60 結果大部分玩家仍然是1080p跑
當然你可以說高端玩家早就5090+4K螢幕了
但是以遊戲銷售角度 本來就不會只有高端玩家
遊戲好玩的要素如知名的斯金纳箱(Skinner box)
直接讓人遊戲操作制約上癮
也反映在很多刷寶遊戲 賭博卡牌等等
遊戲的自由天賦術 配點 職業流派組合 合作對戰 解謎猜謎 人性勾心鬥角如桌遊互動等
這些都是構築成遊戲好玩及豐富的元素之一
但...都跟畫質沒什麼關係
能做好一個穩定1080p解析度 低中高階電腦順跑 遊戲性強烈 大量彩蛋及探索性
遠比堆畫質堆特效有意義多了
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雀食,目前只有華而不實吃不飽的罐頭而已
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身為1080P釘子戶完全沒有升級螢幕的動力
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光追需求>4K
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遊戲畫質可以自己調啊,上下限很大,堆畫質只是遊戲設計
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的其中一環而已
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本來追畫質就少數 大多人都是能看就好
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根本就不會特意升4K,一來我的眼睛本來就不怎麼好看
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不出有什麼差,二來超過1080後幀數比像素密度重要多
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了
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本來就是
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雖然但是你講的是解析度,並不等於畫質
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上4K光是看到字體變得滑順就值得了
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解析度≠畫質≠美術美感,這三樣雖然互相影響,但其實要
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分開討論,只是很多人都混成一團講
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畫家:first time? 我覺得這就是遊戲發展的過程而已 當初相機還沒出現的時候,畫家就是拼命想把畫畫得越像現實越好 結果相機一出現,超多人瞬間失業 但也因這樣才有印象派、現代主義等流派出現4
其實現在3A和大製作遊戲製作廣告費還是佔主要的 另外 1.畫面不好又不一定會好玩 ,這就跟有些廠商常常會說,我們不打廣告,所以廠品品質留給消費者。 2.每次有3A做不好的就拿來酸,其實這種高製作費的廠品爆掉的還比較少,成功的也會被6
好像很多版友不太理解這串一開始要討論的東西 畫質重不重要 當然重要 但是這些年3A遊戲廠商對畫質的追求 已經不完全是提升目標客群體驗的考量了 而是變成“因為其他廠不能做 只有我們大廠能吃高畫質這塊餅” “畫質上不能輸 不然無1
畫質問題就是遊戲業界的月經文,我都看歐美日本喊了25年了依然還在喊,不就是因為內 容取向這些廠商不會作 SONY以前作第一方的SIE也推出很多創意取向的遊戲,能叫好不叫座已經是不錯的結果了 ,至少還有重製機會,比如ICO和汪達,更多是就那麼死了,比如說小小大星球比馬力歐 製造還早,出了三代也算對這個IP仁至義盡了12
話說為何很多大廠好像不屑小品遊戲 明明可以學任天堂做一些小成本製作 一直追高畫質然後唉太貴回不了本 怎麼覺得根本自作自受 --X
>就忘了遊戲性好玩能最佳化劇情搞好基本的才去弄畫面等 加分項 其實正好相反,遊戲是要先確立技術指標後才去決定遊戲內容和劇情要塞什麼,才能去評 估成本 否則會更容易發生遊戲內容和劇情腰斬的情況 老任也說過他們是先研究技術確立指標後才去思考創意和內容5
>krousxchen: 老任說先研究技術確立指標,是哪邊的訪談?? 青沼英二近日接受 The Washington Post 訪問時,提到了任天堂遊戲都是在確定整體玩 法的概念後,才會開始考慮寫故事,但現在許多公司的工作流程卻相反,讓他很驚訝:「 我從來沒有開發過一款是先寫故事,然後再進行遊戲設計的。我們通常都會先考慮遊戲52
首Po網談「3A要毀掉遊戲產業」!前頑皮狗開發者:追求擬真讓動畫數量爆增 近年來一個相當明顯的現象,許多 3A 大作不斷追求遊戲畫面的同時,開發成本也跟著水 漲船高,甚至每一代之間的製作時間也越來越長,但最終所呈現的視覺效果,相較於上世 代的作品來說,整體進步卻相當有限。這樣除了引發不少玩家討論外,這種追求「擬真/ 寫實」的畫面表現,讓一名前頑皮狗開發也同意是在拖慢開發速度。27
我也覺得是這樣 現在很多遊戲一味追逐高畫質 擬真到近乎癲狂的程度 看到角色的毛細孔看到一次會覺得很厲害 但真的值得那個錢嗎? 而產業追求高畫質我能想到幾個可能性48
這個話題我也想過好幾次 就是什麼樣的畫質對你來說是足夠的? 要堆畫質可以理解就像手機堆硬體一樣 但不是每個人都追求毛細孔或是草堆精細度 我自己來講2010中期的遊戲就很夠了
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Re: [閒聊] 螢幕高刷新率重要還是解析度重要?我認為買一個螢幕是該專於某個需求 想一個就達成全用途 反而會各方面都有一些缺點 以fps遊戲來說 幾乎都是調最低畫質 最極端的有csgo甚至會開4:3 解釋一下我的觀點 1.![Re: [閒聊] 螢幕高刷新率重要還是解析度重要? Re: [閒聊] 螢幕高刷新率重要還是解析度重要?](https://i.imgur.com/i4QihoPb.jpg)
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Re: [情報] SIE高層透露PS4 Pro銷售佔PS4系列的20%從 2:45 開始 PS5 Pro 要用畫質模式相近的畫面 實現 60fps 不是只要穩 60 而已 PS5 沒有 AI 升頻![Re: [情報] SIE高層透露PS4 Pro銷售佔PS4系列的20% Re: [情報] SIE高層透露PS4 Pro銷售佔PS4系列的20%](https://img.youtube.com/vi/JjG4K2114lA/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 有辦法阻止3A遊戲畫質競賽嗎畫面好的確是會加分 但並不構成遊戲好評或是大賣的因素 反而畫質好成為了一個原罪 許多遊戲變成只剩畫質好這個優點 蠻可惜的52
[閒聊] 遊戲畫質真的比遊戲性重要嗎?近年各種3A遊戲都在強調遊戲世界的畫質,N卡的光追也在加大這一趨勢,每一款遊戲都要開 4K60光追高畫質,不然就是不能玩 但是玩法上的創新似乎就沒有多少,現在很多3A我玩起來還沒我以前拿1070跑1080P的巫師3 好玩 拿移動平台手機和掌機來說好了11
[閒聊] sony ps5能不能出虛擬解析度的功能阿?大家好 微軟家這次主機出了series s 其實就是主打市場區隔 畢竟不是所有人的會有4k電視 其實我蠻希望ps5改版的話能出X
Re: [情報] 炸G又在跳 3060Ti GD6X 6/5前10990有些玩家反應 Diablo 4 很吃顯卡記憶體,這邊也稍微觀測一下,4K 解析度下最高畫質 (不開 DLSS / FSR),大概會吃掉 12GB,這應該是基本會吃掉 12GB,在城內如果有遇 到更多玩家更多圖形可能更高,2K 解析度最高畫質大概會吃掉 9GB 以上,1080p 解析度 最高畫質則會需要 5GB 以上。 AMD在6/5號開始,送的遊戲好像改成 惡靈古堡4 重製版,RX7600 也有送![Re: [情報] 炸G又在跳 3060Ti GD6X 6/5前10990 Re: [情報] 炸G又在跳 3060Ti GD6X 6/5前10990](https://img.youtube.com/vi/LQYeAl6GEQA/mqdefault.jpg)
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[問卦] switch怎不開放外接顯卡 模擬器都能4K 60任天堂switch上面 確實有不少好玩的獨佔遊戲 但是對於高階玩家來說 看到那1080P的畫質 就玩不太下去了![[問卦] switch怎不開放外接顯卡 模擬器都能4K 60 [問卦] switch怎不開放外接顯卡 模擬器都能4K 60](https://img.youtube.com/vi/FeSOfFmJ-BA/mqdefault.jpg)
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[問題] 請教XSS搭配2k螢幕的解析度問題各位大大好 最近想買XSS 經過爬文以及google得知 XSS支援到2K解析度 (1440p) 故我想買一台27吋2k的 電腦螢幕來玩 但後來又發現 不是每個遊戲都支援2k的畫面輸出(非原生2k畫質遊戲) 若用2K的螢幕,玩1080P畫質的遊戲,會不會畫面糊糊的?5
[問題] 遊戲解析度及主機設定問題最近剛好在看遊戲畫質相關文章 剛好有看到 例如A遊戲畫質模式4K30 效能模式為2K60 但是我螢幕是4K的解析度