[閒聊] 宮本茂生在台灣會有多大的成就?
如題,最近一直討論的問題都是在於沒有厲害的遊戲設計師沒錯吧?
宮本茂這個深深影響全球遊戲產業的男人要是在台灣開局,能獲得多大的成就?
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冷知識(可能也不太冷):宮本茂當年求職不太順利,最後
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是靠長輩跟山內溥熟識才靠關係把他塞進任天堂的,所以就
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算是在日本,如果沒有家裡的關係宮本茂可能也沒辦法成為
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現在的宮本茂
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在台灣的話就可能不會做遊戲業吧
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一樣成就吧?就變成小時候移民去日本這樣
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看向老黃 蘇媽
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順帶一提,山內溥之所以願意手下宮本茂是因為他覺得宮本
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茂帶來面試的自製絨毛玩具很有趣
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會變博弈遊戲之父
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這個很難想像耶
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看他經歷也不像是會作遊戲的人阿
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台灣也沒什麼能讓宮本茂從某領域轉到遊戲上的機會吧
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在夜市擺遊戲攤賺到買豪宅
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說難聽一點 台灣環境很會埋沒創作者 第一是從小到大即便
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是現在各界會打壓ACG創作者 第二是人才外流嚴重 就算宮
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本茂能往遊戲領域邁進好了 他也應該不會留在台灣
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遊戲之神
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在大宇宙意志下 長輩從小會送他到國外 後來進入任天
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堂 然後回歸既定世界線
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總之不會在台灣,台灣的環境不可能培養出什麼改變產
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業的人
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當外送師
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Re: [討論] 為什麼任天堂這麼厲害看了一下上面的觀點,補充一下大豆自己的想法好了。 1、任天堂是一家百年「遊戲」公司 眾所周知,任天堂是1899年成立的遊戲公司,當時滿清還沒滅亡 搞不好孫中山都玩過任天堂的遊戲。 事過境遷,雖然說現在任天堂的傳統商品還是買得到(日本亞馬遜就有)7
Re: [閒聊] 為什麼會對遊戲開發者不會玩感到失望其實遊戲設計師倒不一定真的要很會玩遊戲,但一定要知道怎麼樣是好的設計,然後要了解 自己的設計。 像我看岩田聰的書,裡面就有講到宮本茂怎麼做遊戲的,宮本茂做遊戲常常會做好之後,在 任天堂裡面隨便找一個不太會玩遊戲的人,把手把交給那個人,在旁邊看他玩然後觀察他的 反應,之後再根據那個人玩的情形去調整設計。6
Re: [閒聊] 宮本茂在日本遊戲界的地位大概到哪裡人 : 成為日本最偉大的遊戲製作人了? : 宮本茂在日本遊戲界的地位大概到哪裡? : 有沒有西洽? 宮本不是只能在日本或是電玩界混出名堂的人。他的影響力是世界級的而且是對非核心玩4
[閒聊] 法環 全成就了沒想到就解完全成就了 白金成就 這代還滿簡單的 沒有多大的困難- 手塚治虫確立了現代日本漫畫的分鏡 也創立很多好作品 像原子小金剛或黑傑克,被漫畫界一致認為是漫畫之神 連後來的鳥山也被排在第二的位置 宮本茂的年代其實已經算偏晚了
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