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[閒聊] 現在的大家比較喜歡哪種[回合制]

看板C_Chat標題[閒聊] 現在的大家比較喜歡哪種[回合制]作者
TheMatt
(Gofight)
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如標題

回合制作到現在
也有很多不同的變體了


1. 單純回合制
我方全部行動一次、再輪到敵方全部行動一次。

通常是戰棋類比較會採取這模式。
FGO也是這種。

國產的話就早期仙劍,李逍遙帶隊那種。



2. 回合速度制
敵方我方按照各自速度素質排順序行動一次。

大致上就大概像不看先制機制的PM那樣
或是PERSONA系列戰鬥這種

一人行動一次但是順序是速度排序這樣。



3. 行動條制
每個行動消耗各自不同的行動條,有時候速度也會影響。

在我記憶中比較符合的就軒轅劍系。
以及軌跡系列。(光鬼斬光鬼斬光鬼斬)

甚至我記憶中殘存很久的聖女之歌我也會擺在這邊。
但是反過來速度不夠時敵方多動我方少動的狀況也有。
我個人比較偏好行動條制模式。




煉金術士系列我完全沒玩也沒看過,不知道戰鬥時分類,只知道是回合。
DQ我也沒碰。
FF則是走向ARPG系列了,不算回合制。


4. 其他
有任何我不知道並且跟上面差異很大的回合制都放在這。



不知道大家現在都比較喜好哪種回合制?

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.40.252 (臺灣)
PTT 網址

lav114704/26 14:18可以按F5的

yankeefat04/26 14:195.你的回合我動得比你還多制

jeff66604/26 14:193

yang56083104/26 14:20行動條已經是半即時制了

Y199904/26 14:20可以讓我戰鬥中SL的

pponywong04/26 14:203

suanruei04/26 14:20單純比較不用傷腦子

npc77604/26 14:216.ずっと俺のターン制

pponywong04/26 14:21很多遊戲都是 1+3 或是 2+3 混和的

NurgleJason04/26 14:221 可以視窗化邊玩邊做別的是

SangoGO04/26 14:22不傷神就1,速度超車是另一種噩夢

bobby475504/26 14:231跟3 但前提還是戰鬥進行節奏要快 節奏慢不適合RPG

devilkool04/26 14:232

bobby475504/26 14:24RPG就是爽在短時間可以判斷很多事情

a4316491004/26 14:24煉金到萊沙幾乎沒有回合的概念了==

devilkool04/26 14:25萊莎的戰鬥我打了幾場還是不知道怎麼玩

scott03204/26 14:256 我的回合我能揍你 你的回合我還是能揍你

LiangNight04/26 14:29可以自動的回合制 我只需要舔

devilkool04/26 14:29記得仙四就是把菱紗速度提升到超過一個數字就永遠都是

devilkool04/26 14:29菱紗的回合了

lomorobin04/26 14:30永遠都是我的回合的回合制

GenShoku04/26 14:302

BusterPosey04/26 14:31革新三國志9/14那種的

jeffbear7904/26 14:31喜歡的回合制:遊戲王順風+滿手手坑時

jeffbear7904/26 14:31討厭的回合制:遊戲王逆風+對手滿手手坑時

pl102204/26 14:343

mono556604/26 14:34我比較能接受3的這種

Irenicus04/26 14:352

mono556604/26 14:35之前玩過另一種方式是普攻產球,球滿了開技能打

mono556604/26 14:35每種武器的產球數根技能需求數不一樣 這種也好玩

mono556604/26 14:36*普攻的時候是1

sunshinecan04/26 14:37每隔一段時間規劃全員行動 敵我一起動作 玩起來跟可

fkukg5215504/26 14:37普攻產球是魔獸的聖騎士嗎

sunshinecan04/26 14:38暫停的即時制差不多 (?

herbleng04/26 14:383,速度夠快可以讓敵人動不了很爽

jeffbear7904/26 14:39PS射鵰英雄傳,行動前決定好方針然後比猜拳

jeffbear7904/26 14:39雖然有些敵人只要看武器就知道出什麼招了

k96060804/26 14:39選完一回合所有人行動後才開始下去跑的 如果這種類型有

k96060804/26 14:39距離或是先/後出手會有額外能力就會有很多變化

ASEVE04/26 14:40不喜歡1,喜歡2或3

k96060804/26 14:42還有一種是你只能喬陣型或裝備 戰鬥中都是全自動的

lastphil04/26 14:43可以按CTRL快速飛到我方回合的

iamnotgm04/26 14:44不是幾乎 萊莎就真的不是回合制

TheMatt04/26 14:44K9那種我好像有一款遊戲有類似的感覺。

TheMatt04/26 14:44The last remnant感覺可以算獨立出來。

TheMatt04/26 14:44指定好全部隊伍的方針之後開始敵我一起跑。

tim520131404/26 14:442跟3本質不是一樣的嗎?

Pocer04/26 14:452

crazycy04/26 14:452你再快一輪就是動一次

TheMatt04/26 14:452和3嚴格來講還是差很多,行動次數一樣和行動次數不同

zxc8858504/26 14:46你已經沒有下回合了

k96060804/26 14:483以前好像叫半自動 沒有總回合概念 就是行動條到就一動

jeff66604/26 14:48K9那種不就是艦c

narukamis04/26 14:49光鬼斬

dreamstar99904/26 14:493吧 神諭原罪也是這種 好玩!!

Ishtarasuka04/26 14:50F

yang56083104/26 14:50行動條就算滿你來不及下指令也是對方先攻

yang56083104/26 14:53所以這種玩法會讓玩家繃緊神經

cycy77148904/26 14:53棒球

TheMatt04/26 14:54行動條滿繼續跑的不多,現在幾乎都暫停

TheMatt04/26 14:54繼續跑的可以給我一點案例嗎?我只大概知道軒3

yang56083104/26 14:55跟可以悠閒玩的回合制是有差別的

a4316491004/26 14:55行動條基本上就是即時制了 軌跡的AT系統跟軒三完全不

a4316491004/26 14:55是同一個東西 被你分在同一類還滿怪的==

rofellosx04/26 14:57遊戲王:我的回合

Irenicus04/26 14:57神諭原罪是2喔 行動順序是人物屬性決定的

Irenicus04/26 14:58那個點數是角色可以行動的內容多寡

a4316491004/26 14:59行動條到了就能動不會暫停的 比較經典就仙劍3 對面攻

a4316491004/26 14:59擊的時候你也攻擊 會兩邊一起揮空

k96060804/26 15:00FF5還6吧 我記得你在選招對面一樣在動

umapyoisuki04/26 15:00煉金工坊是我的回合不會結束制

leamaSTC04/26 15:002太容易被玩壞了

k96060804/26 15:00不過這種遊戲沒有一個總回合概念 所以不太算回合制了

wcp5947804/26 15:00行動條滿會暫停就不是即時制了阿

Irenicus04/26 15:00我記得光明之子也是行動不會暫停的3

leamaSTC04/26 15:01鍊金速度加滿就是我的回合還是我的回合

Irenicus04/26 15:01每個人跑自己的條 到了就是一動

k96060804/26 15:01就半即時或半自動吧

yang56083104/26 15:01就超任時代的FF阿 第一個推出行動條的FF4還因為怕系

yang56083104/26 15:01統太複雜 還推出純回合制版的

leamaSTC04/26 15:02不過個人覺得最爛的是超時空之鑰那種即時回合制 不搭到

leamaSTC04/26 15:02

Irenicus04/26 15:02永遠是我的回合就是機制沒做好阿

a4316491004/26 15:03FF4~10的行動方式基本上都用同一套 有幾代可以調整成

a4316491004/26 15:03半即時就是行動條滿了對面不會動 可以慢慢想

Irenicus04/26 15:03先攻值通常會有上限 不然就是同角色的下一動間一定會插

Irenicus04/26 15:03入敵方行動 不然就是特定敵人的先攻值一定比我方高

wolver04/26 15:04FF7 RE那型

k96060804/26 15:04很簡單 加入打斷系統就好了 你連動兩下對面就會強制動

fuhsingeek04/26 15:04最近剛好在補天之痕 覺得戰鬥節奏還不錯

k96060804/26 15:04不過有些要到隱王或是挑戰支線才會用到這樣 平常妳想要

k96060804/26 15:05十幾動屠殺對面也沒差

wcp5947804/26 15:05幻想三國誌應該也算那種有速度條不會暫停的半回合半即時

wcp5947804/26 15:05還可以靠技能動畫卡死對面達成永遠都是我的回合

inversexxx04/26 15:073比較平衡 1節奏太慢 2布局時間太短

inversexxx04/26 15:08啊看錯2的解釋了

a4316491004/26 15:112就現在最紅的八方 接受度算高的 不過我還是討厭地雷

a4316491004/26 15:11式遇敵==

Annulene04/26 15:13互換回合的話 戰場女武神那種就蠻有意思的

WiLLSTW04/26 15:14喜歡哪種回合制:寶可夢

Peurintesa04/26 15:14這三種我剛好都有可以接受的類型 只能說還是看設計

qqxu504/26 15:20奶大的回合制

waterjade04/26 15:21看設計啊不然 1設計的好節奏不會比其他兩種差

MoonSkyFish04/26 15:242再快一輪也只會動一次,3如果速度輾壓真的是一直都

MoonSkyFish04/26 15:24是我的回合

zycamx04/26 15:352不錯,軌跡那種跟2差不多,只是會看你做了什麼事決定Next

zycamx04/26 15:35時間多久,但通常有改變順序的技能就很OP

zycamx04/26 15:39D&D也是3那種,有十分詳細的行動判斷(幾輪/瞬發),不過多

zycamx04/26 15:39數D&D的遊戲都是用即時制

rizman2804/26 15:412

Electricfish04/26 15:42除了戰鬥方式之外有更多東西會影響遊戲體驗吧

zx102711223304/26 15:53全軍破敵那種

mahimahi04/26 15:551或2 加一堆奇怪的機制進去大可不必

Deltak04/26 16:021、2

mictoaety04/26 16:08遊戲王算回合制嗎

class3018304/26 16:17古早的金庸群俠傳好像也是3類?

bomda04/26 16:222 3都可

K6025804/26 16:531

showwhat204/26 17:24其實二可以加三,地下城與女武神是第一回合速度快的排

showwhat204/26 17:24一輪、每個人都可以打一發,第二回合後才是根據速度看

showwhat204/26 17:24能動多快,兩、三動都有可能。但第一回合可能有那種超

showwhat204/26 17:24高攻的慢速角色一招先幹掉你。

locusVI04/26 18:021.天使帝國 2.寶可夢(無道具) 3.軌跡系列

locusVI04/26 18:05絕代2雖然也是速度條,但他可以在系統改成回合制,條滿

locusVI04/26 18:05時動作後才換下一個條滿腳色

fc3s432104/26 18:13準備 主要(下略 的那個

drph04/26 18:34DND遊戲不是即時制,你勤按暫停就會發現他的機制其實還是回

drph04/26 18:34合制,這種最好玩

roc07404/26 19:093,軌跡的系統依然是很好玩,放到現在都還是最頂的,就是

roc07404/26 19:09劇情跟一陀大便一樣= =

gekisen04/26 19:45只要我在選指令對面不要動就好了

Kenalex04/26 20:24速度條類型的除了選指令對面不要動 還有一項很細微的差異

Kenalex04/26 20:261.當某個角色條滿時 其他(不分敵我)跑條都會停止等他行動

Kenalex04/26 20:282.就算某個角色跑條滿了 在點選他以前其他角色會繼續跑條

Kenalex04/26 20:31後者能刻意讓輔助角等待補血or消異常 前者只能再跑一次條

Shadouie04/26 23:44相對回合制 請參考貝維克傳說

cwmd8612404/27 14:08個人比較偏好2跟3,但3僅限於任一條滿會自動時停的那

cwmd8612404/27 14:08種,不然選指令選對象的期間還要被扁感覺就很煩