Re: [討論] 台灣遊戲產業怎麼走下神壇的?
你是看了cheap吧xX
幫補充一些東西
其實有時候原因還滿單純的
就賺不到錢這麼單純
單機時代的版權意識很薄弱
仙劍、軒轅劍有多少人第一次玩是正版的?
宇峻還會在遊戲裡藏台詞臭幹盜版仔就知道有多氣 當然以現在的眼光來看那些曾經很精美的遊戲不過是Mini game等級 但像絕代雙驕系列當年真的是要耗費很多人的心血 有配音 有主題曲
在當年的國產遊戲真的是很猛蘇櫻真的很香
https://i.imgur.com/sHWNgNZ.jpg
還有堪稱遊戲精品的風雷做的守護者之劍 聖女之歌等 其實都用心
問題還是那個 賺不到錢啊
盜版真的太多
再後來線上遊戲時代其實台灣遊戲商不是沒有掙扎過欸 其實有一段時間他們還是有試著做自己的遊戲
又是宇峻的例子 他們自己做了一個神州online
你現在如果去載來看一定很難想像當年這個遊戲做的有多用心 故事也寫的滿有味道的 活動也很認真在搞
但打不過代理遊戲跟商城制
最後也變成台幣遊戲了
--
光榮也一些叫好不叫座的單機遊戲
當年《風色幻想》的立繪CG香度也是不輸日本
宇峻的曉之軌跡寫的也比閃之軌跡好
我仙劍跟軒轅劍還真的是玩正版的XD
其實那時各大遊戲公司都有培養自製網遊團隊,不然越來越
高漲的代理跟分成也是很痛的,然而自製網遊打不過也是事
實就漸漸熄了這野心
以前有些pc game是真的不錯,仙劍、群俠系列、絕代
雙嬌、神魔至尊,這幾款的確不差
單機遊戲市場當初基本上被大補帖搞到快死掉,同時adsl寬
頻網路價格變的友善,讓大量廠商轉往發展mmorpg
因為mmorpg有紮實的月費可以收
那個環境盜版滿天飛啊,超任跟ps盜版遊戲也是很多
,只能說當時台灣就窮,市場支持不了國內遊戲市場
現在民眾消費能力好一些、版權意識也抬頭一些但是
開發團隊死光了
看來像我們家傻傻的正版遊戲買好買滿的真的少見QQ
1990到2000年經濟正好哪會窮? 是盜版關係吧
當初住在鄉下 為了一款遊戲可以拜託家人開車半個小時
30年前正版單機遊戲出來定價大概就七八百跑不掉了,對比
時薪真的算是高價娛樂
那年有電腦的不多阿
到比較大的市區搶首發 老家一個櫃子全用來塞遊戲盒子
1990年股市上萬點以後崩盤,後面幾年大家就沒有那麼爽了
,很多長輩對當時有錢的印象是股市炒出來的
盜版問題真的是壓垮單機開發的最大因素,這個問題一直到st
eam起來,大家重視方便性才解決,但已經不知道死多少開發
商了
台灣當時就真的窮啊,遊戲一兩千塊,你知道當時一
兩千塊多大圓嗎,通膨算下去嚇死你
版權觀念的建立,是要有方便性和免費替代品才能慢慢養成
哪有那麼誇張, 當年國產遊戲大多800上下而已, 30年來
通膨也就兩倍左右, 換成現在也大概就3A遊戲價而已
台灣以前窮?可是以前的人房子好買 號稱錢淹腳目捏
台灣遊戲業只能說是生錯時代,蓬勃發展成華語圈霸主時,
起家厝是海盜王國,隔壁的中國才剛改革開放,單機轉型線
上又失利,只剩博弈惦惦吃三碗公
記得沒那麼貴,國產絕代跟中文代理洛克人X5都500多塊買的
就算7、800其實也才2、3張CD專輯的錢,重點還是正版意識吧
國產遊戲沒那麼貴,貴的是日廠那些正版卡匣,幾乎都2000
上下
當年根本就不是買不起正版, 單純就盜版太好取得太便宜
1、2000塊是家用主機、掌機遊戲的價格,直到現在也沒啥變
軒轅劍有四張光碟,遊戲碟好像其中兩張就夠了
淹腳目的年代 其實是養出中產階級的概念
當時國產跟代理的訂價不貴 問題是不貴也是會被盜版
就代理好賺太多風險又小 然後隔壁中國在大煉蠱好幾年
最後煉出一堆手遊大賺
當時正版觀念不盛行 兩家店看過去 一家要500一家要200
那個年代其實經濟很好,一台幾萬的電視還不是都會搞一台
放客廳
網路的進步, steam 這類的平台出現、再加上遊戲發布後持
續修正成為常態,讓正版的成本對比盜版的成本更具有優勢
沒人會去選500的 當時人觀念就這樣
盜版不是只有台灣有 歐美也一堆玩盜版的
但是人家遊戲品質好還是能賣呀, 30年前國產賣800, 光
榮三國志就鐵價1800, 最後活下來的還不是光榮
光榮有日本市場支持啊,台灣國內市場當時就真的不
行
日本市場夠大 盜版問題也小 而且日本人也習慣那種價格了
那時盜版真的有影響啦 玩正版被當成傻子的年代
當年第三波能這樣定價還賣好幾代, 表示這價格就算在台
灣也根本不是問題了, 當年台灣的盜版三國志也沒少過啦
如果光榮生在台灣 應該也是死路一條
第三波很早就沒了吧
第三波做代理的 後來網遊時代興起就逐漸退出市場了
當年代理星海的松崗也是
第三波代理到六還七代, 之後太好賺光榮直接來台開分公
當年金庸群俠傳賣約700
可是我copy超時空之鑰大概只要40-60
那我當然買超時空之鑰順便再燒一塊金庸群俠傳
司接手才沒代理
國產遊戲除了盜版之外 就是網遊時代興起 很多名作IP做網遊
打不過天堂 奇蹟 這些外國代理網遊
魔獸世界進入市場 更是碾壓
光榮後來重心也放到家機上了 畢竟日本的家機市場夠鐵
台灣盜版有名到列到黑名單 印象叫301條款吧
台灣人以前就是現在的中國人
玩正版會被盜版光明正大的笑的 超有狼性
現在想想小時候遊戲幾乎都是正版,我爸那個時候是不
是蠻有錢的
台灣以前就叫海盜王國阿,而且還沾沾自喜
盜版太好取得,電動間連密碼都不用,直接翻目錄寫號碼給
老闆,然後去小房間拿一片50
發現我劍系列小時候都是玩到正版 可能沒網路有差XD
以前買正版是真的會被笑 我在3C賣場打工 客人買PS2回去
不能玩盜版片還拿來退貨
看電視節目藝人還會沾沾自喜拿R4出來說這個可以一直放
新遊戲進去玩 很方便
雙劍系列我真的都是買正版支持 別這樣
漢堂真的就是買攻略本送遊戲 天地劫跟幽城
大宇單機雙劍我印象都在680~790左右 KT三國志都賣1990
PC GAME實體國產還有代理也曾買過幾十套遊戲 至少負擔沒
我記得PS1時期小賣店很多都賣盜版片吧,當年我表哥買了F
F8結果是盜版片,開頭動畫播到一半就卡死玩不了,笑死
SFC跟PS正版遊戲片負擔那麼大
基本上轉換成光碟比較好保存的媒介後 我都習慣會買實體
收藏 直到steam那個傢伙漸漸變主流後為止
人家DQ FF隨便都破幾百萬套,仙劍一也才20幾萬,回收太
低。
大富翁四、虛擬人生都是玩正版。同學家電腦遊戲、主機遊
戲是真的很滿。家裡只有紅白機跟PS,PS還只有跳舞機跟98
那時候盜版還不只是好取得 而是整個擠壓正版空間
小時候要能看到正版機會都很稀少
像FC遊戲,百貨公司專櫃沒紙盒陳列的基本都是(ry
以前我真的是買正版支持,直到軒五我真的吃不下去為止,
所以也不全是盜版的問題吧
FF8當年是因為有加新的防盜設計,正版片會偵測破解主機
,盜版片防摳
當年經濟很好的啦,裕隆Cefiro賣到嚇嚇叫。
爆
首Po曾經台灣也有仙劍奇俠傳、大富翁等等PC遊戲 網路遊戲也有忍豆這種熱門遊戲 但時至今日 打開手遊排行榜 國產遊戲熱門的只有包你發、金好運這種賭博遊戲 台灣遊戲是怎麼走下神壇的?21
最近剛好學了一些科技的產業相關的東西 就來做個半吊子分析看看好了 一個產業的發展主要有下面幾點嘛 企業型態 鬼島企業只會想趕快回本,然後就管他去死了,沒有跟你在長遠經營IP的4
阿日本動漫連真人化電影都演過惹 給開司一罐啤酒 是不是從小長輩就禁止東禁止西 課本不准亂塗鴉1
只要定義一下怎樣算上神壇應該就有結論了吧? 曾有人夠多捧為神作,或是有信徒就算上神壇的話。 ●仙劍系列.軒轅劍系列, 曾被視為神作,應該沒甚麼爭議? 只是後繼無力,續作達不到曾經的神作的高度,39
其實我覺得台灣遊戲產業從來都沒上過神壇 就單純在兩岸很紅而已 但感覺就只是大勢所趨 就像窩從來沒玩過大富翁4 但是每次看人幹古甚麼神作 但我玩起來就只是大富翁而已 甚至沒玩完一輪就刪除惹4
產業轉型成功阿 開發遊戲是要工程師 工程師十年來薪水漲多少了 讀理工人就那麼多 GG人多了遊戲業就少了 就算軟硬分開算 這幾年純軟疫情那波也都至少漲個20~30%了4
先不談甚麼神壇 突然想到好幾年前也在這個版討論過類似問題 有個人回應說 國產遊戲幾乎都發展在pc平台 當年電腦一台這麼貴5
國產遊戲根本就沒有上過神壇過 當初一堆遊戲也只是抄襲國外的而已 大富翁抄桌遊外也抄一堆桃太郎電鐵的窮神福神跟道具 明星志願也是抄誕生的
80
[問卦] 當年哪款單機RPG遊戲最好玩?事情是這樣的 相信八卦鄉民70% 已經都超過30歲了 有玩電腦的鄉民在網路遊戲崛起之前 一定多多少少玩過各家出的RPG遊戲 每個月都要買軟體世界或者電腦玩家來看密技跟看要出啥小新遊戲 當年不玩RPG就沒辦法在學校立足 所以一出就買64
Re: [情報] 志祺七七:台灣遊戲沒救了嗎?阿肥我剛好有參與到這個時期 其實這影片的內容 真的不夠詳細 然後 我很想吐槽 他說的 台灣遊戲公司 在後來轉型 分為拿IP 線上化 跟 代理國外遊戲56
[閒聊] 如果國產遊戲有機會重製會想重製哪款?如提 還記得20年前是國產遊戲最輝煌的時代 當年的國產遊戲雖然不及歐美日本 但還是有一席之地 雖然後來資金技術跟不上了就是了 但如果有機會重製國產遊戲16
Re: [新聞] 成本億元起跳 台灣遊戲業自研路艱辛跟著さくらみこ湊熱鬧剛好看到這篇,順便為台灣國產遊戲上香 其實台灣遊戲不是沒有好IP 以黃金90年代來說,三本柱,大宇、漢堂、智冠,都有堪稱傳家經典的遊戲IP 大宇資訊: 軒轅劍16
[閒聊] 新絕代雙驕會有機會上steam嗎欸欸 隔壁大宇的軒轅劍跟仙劍都逐步放上steam賣了 宇峻會不會願意把新絕代雙驕跟楚留香放上steam賺一波6、7年級生的錢啊 好想重溫新絕代雙驕喔 嗚嗚13
Re: [閒聊] 新絕代雙驕三賣得好 真的有很差嗎?借串問 是說好像還有一個絕代雙驕前傳的 燕南天邀月他們的故事 這款好玩嗎? 有沒有相關的西洽?12
[討論] 聖女之歌3?這個最早出在2002年的國產遊戲系列,在當年的遊戲界享有不小的名聲, 不論美術、音樂、劇情都堪稱國產RPG的名作。 最近因為官網免費釋出了1+2全語音版的遊戲所以想再來回味一次。 官網連結:12
Re: [閒聊] 台灣版權意識抬頭的推動力是甚麼?以前很多是沒有正版這回事的,有也不知道上哪兒買,不然就爆貴 從80年代末通路打開正版才漸漸多起來 所以那個時候普通人是沒有在分甚麼正版盜版的,都一樣要花錢買 盜版不花錢是網路時代後的事情,老一輩是沒這觀念的 90年代後電腦家機逐漸普及,盜版轉移到光碟大補帖9
Re: [問題] 為什麼現在電腦玩家不流行玩盜版了?我自己的話,以前也是盜版仔啦,也是會去某些論壇載盜版遊戲,哪個論壇我就不講了,大 家都懂。我還記得我載過三國無雙跟DMC盜版。 後來真正改變我消費習慣的是…買主機,買了PS4和Switch之後我就再也沒載過盜版遊戲了 ,因為我覺得…我都買主機了還當盜版仔嗎?總要買點遊戲啥的吧。 到現在有XGP、PS4還沒碰的遊戲、Switch、Steam幾百款遊戲,我好像也不需要盜版遊戲了4
[閒聊] 20年前日本遊戲若有官中翻譯,是否危機?現在日本廠商開始重視中文市場,有些遊戲在發售初期就有提供繁體中文 讓對日文不熟的玩家也能很快融入遊戲當中,不會玩得一知半解 而且有的遊戲的繁體翻譯比簡體翻譯還用心 就我這邊有玩到的例子是異度3和信野新生,真的是繁體環境下比簡體舒服多了 有些大陸玩家還會說要有更好的遊戲體驗就去玩繁體,簡體翻譯有問題
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