Re: [新聞] 成本億元起跳 台灣遊戲業自研路艱辛
跟著さくらみこ湊熱鬧剛好看到這篇,順便為台灣國產遊戲上香
其實台灣遊戲不是沒有好IP
以黃金90年代來說,三本柱,大宇、漢堂、智冠,都有堪稱傳家經典的遊戲IP
大宇資訊:
軒轅劍
https://i.imgur.com/mUv20FF.jpg
仙劍奇俠傳
https://i.imgur.com/1vv4ptz.jpg
大富翁
https://i.imgur.com/bATDjZX.jpg
阿貓阿狗
https://i.imgur.com/lLeIcd0.jpg
https://i.imgur.com/4zfY9aO.jpg
https://i.imgur.com/Mf6IvXF.jpg
漢堂:
炎龍騎士團2
https://i.imgur.com/NCn7HJs.jpg
幽城幻劍錄(天地劫)
https://i.imgur.com/Wpd6tZS.jpg
智冠:
金庸群俠傳
https://i.imgur.com/BGjs1SE.jpg
大宇的仙劍系列、軒轅劍系列都改編成小說、電視劇,甚至近期也進軍手游
但之前由於遊戲收益不振,大宇被迫將仙劍、軒轅的中國版權賣給中國公司
漢堂在炎龍騎士團取得成功後,投入大量資金做幽城幻劍錄
雖然漢堂的遊戲極佳,但被盜版打趴,收益不如預期,最後被智冠收購
而三本柱存活下來又活的很滋潤的,不是做遊戲最用心的漢堂、也不是經典最多的大宇資訊,反而是先轉代理韓國RO仙境又跟著做線上博奕發大財的智冠
這裡就出現一個台灣遊戲業界的道德困境
我們天天罵台灣遊戲公司只會做代理,引進線上糞Game
但即使台灣公司真的投入大錢開發出耐玩的好IP,例如阿貓阿狗、炎龍騎士團,付大錢的台幣課金戰士又比較愛玩韓國那種商城糞Game
這就讓遊戲公司陷入兩難
想做好遊戲,結果倒掉
引進糞Game,台幣狂課長讓你賺到翻天
惡性循環的結果就是現在業界的狀況
或是,我們能不能接受智冠這種模式
本土遊戲不好做,媽媽只好先下海做八大(代理外國遊戲、線上博奕)
然後用賺的錢把女兒拉拔成世界小姐出國比賽?
啊雖然是這樣說,但投大錢養黃易M真的很垃圾,怎麼養都是醜女
真的美女,像是天地劫,好IP放在那邊擺爛,去做一個醜到沒人想玩的黃易???
※ 引述《sawaman (楊雨)》之銘言:
: 我一直覺得很奇怪
: 像橘子智冠等等這種大公司也做線上遊戲這麼久了
: 手遊這種這麼好仿傚的東西他們會不知道怎麼做才賣嗎
: 中國隨便抄艦C這種人設的一大堆手遊都能賣好幾年
: 台灣遊戲公司都沒人想到?
: 連以前的優等生傳奇都在吃老本賣自己老ip的手遊
: 看看巴哈熱門榜前幾名的,扣掉3D大作,像最後的克勞蒂亞,明日方舟,碧航,未來戰: ,第七史詩等等的這幾款,技術上真的很難嗎
: 但是台廠就是做不出那麼香的遊戲讓人想花錢
: 怪誰=.=
: ※ 引述《cplusplus426 (c++)》之銘言
: : 黃易小說
: : 能見度普普
: : 本魯就看過金庸 古龍而已
: : 相信普羅大眾也是
: : 新一代可能兩個都沒看過
: : 對武俠也沒興趣
: : 然後黃易群俠還沒變成M的時後
: : 是有很賺嗎?
: : 說穿了不是投入成本的問題
: : 是老闆選材有點?
: : 然後2億5千萬元的總成本
: : 做的出FGO等級嗎?
:
--
拜託,不要再90年代了
那是你想像中的好IP 不是有經濟規模的IP 黃易M賠錢歸賠錢
他的營收肯定還是屌打天地劫那塊招牌
天地劫出手遊還有精神續作啦,等換隻好點的手機
我會破例去把手遊載來玩看看的
就不如韓國的遊戲啊
其實韓國遊戲真的紅是紅在他們商城賣一鍵滿級滿裝 韓國商城這種玩法就是8+9台幣狂課長最愛的
※ 編輯: gaidehao (111.71.74.19 臺灣), 02/16/2021 21:43:52天地劫沒做的因素,還有一個是版權商不放,不是嗎?
講來講去就是這幾個 沒別的東西了
任天堂講來講去也就瑪利歐最經典 有人會嫌棄瑪莉歐?
能有這幾個不錯了吧,對岸在原神出來前
能說嘴的不就古劍
90年代過很久了QQ
劍俠情緣3也不錯啊。但是原神起碼是展現了技術力
米哈遊搞不好可能又要研發新遊戲了。一款滾一款
我覺得台灣的公司太迷信中國市場了,而且眼光很狹隘。
光譜:富甲天下、卡耐雞、夢幻四驅車
自從網路發展以來,你市場目光還是只有中文圈,就注定
你做不大
我到覺得是台灣的人才被挖走才是關鍵。
現在遊戲你不以英文為首你就是等著下去,本地語言才是
其次。
還有當年精訊的俠客英雄傳3,堪稱同期國產畫面最強
連PS都放棄日本主攻歐美了 中國那個要等版號過你還是喝西北風
小朋友齊打交呢?
之前三群8放上steam居然沒英文版,我真懷疑公司的腦袋
連中國自己的廠商都要先出海外先確保有錢才等得到版號批下來
歐美遊戲在鑽研引擎技術的時候還不是被日本亞洲遊戲打趴
,結果現在風水輪流轉,變成日本趴在地上
絕代 風色 三國群英 幻想三國誌
米哈遊目前手上最大的研發項目是FPS
當你開發一款遊戲時,有沒有記取前一款不好的地方,改善
工作流程,改善專案管理,優化程式技術,還是只是永遠想
複製著以前成功一次的經驗。抱歉台廠不管以前還是現在都
只想著曾經,永遠只會改善故事
阿貓阿狗手遊:我的什錦麵...
大富翁4真的神啊
齊打交是香港學生做的……
大宇雙劍版權並沒有賣斷給中國公司
現在台灣遊戲公司老闆們已不期待中國市場了
原PO說的就是博弈代理養自研,臺灣大公司現在很多都
是這樣幹
ps轉歐美重心沒放日本是因為日本本土被老任打趴不得不重
心移往海外吧
我記得ps也是有過注重日本市場的時期
沒想到有人記得俠客英雄傳3 我的原版遊戲後來放網拍 被對
岸藏家高價買走了 XD
10
其實不只電玩類,桌遊業走的也是條很艱辛的路。 從以前到現在玩過的遊戲的那些廠商,絕大多數就跟電玩一樣,因為環境不友善,主要還 是走代理的部分。但仍然有很多的廠商,還在持續研發新遊戲,例如山頂洞人、迷走工作 坊、有病製作等等。 但是現在玩家要求越來越多,要遊戲機制耐玩也要可以多人同時支援SOLO、要美術好看還6
很好奇台灣遊戲大廠不會想嘗試做中階成本的單機遊戲嗎? 說真的研發不是一定要砸個好幾億湊一兩個A出來 就連人稱手遊天尊的SE社都會固定產出復活同盟或祭物與雪這些中小品遊戲 而非一昧在FF上不斷追求品質極限,或者完全把路斷在手遊上 你用公司現有的研發人力,成本和企劃規模控管好做個B階的遊戲X
只講方舟 有點難 雖然他技術上看來不到無解 不過你要有方舟 1.要先有燒前4
韓國的部分,沒錯的話,在板上也是討論很多次的老話題了, 韓國當時是舉國支持的, 除了能進遊戲業就免除兵役,也同時進行大規模網路基礎建設, 以及進行配合遊戲業發展需求進行各種立法, 當年台灣OLG各廠商就曾經開座談會跟玩家討論外掛問題,1
我還以為現在的PTT都已經老化了 沒想到還有這麼多人在用夢想和熱血 去看待一個產業,就像動漫業一樣 眾所周知,遊戲和動漫業的普遍薪水,全世界都稱不上高,都是燒熱血的佛心產業 以台灣每年能提供的勞動力數量來看10
因為那些資本家完全沒在關心這一塊啊 完全就靠數據去選擇跟哪些外國廠商談代理 不然台灣這麼多有成果的小工作室、社團 怎麼沒聽過有哪間大公司接洽投資,甚至收購? 有沒有心發展跟外國企業比一比就知道了6
噓 Malchut: 黃易m要兩億??錢都拿去慶功宴了是嗎 1億我是相信啦 對岸也有人問做手遊開發成本是多少 就有回答光碼農錢就要花上五佰萬(rmb) 這數字還是從0版到1版的碼農成本14
黃易小說 能見度普普 本魯就看過金庸 古龍而已 相信普羅大眾也是 新一代可能兩個都沒看過8
原文恕刪 其實大家好像都覺得做一個香香手遊很容易 只要做出來就能賺錢 但其實手遊死在沙灘上的很多啊 只是死的你都不知道是叫啥而已 XD
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