[閒聊] 為什麼韓廠線上遊戲只懂的做很農
就日版楓之谷經驗值那篇,讓我想到之前幾款好玩的韓廠mmo都敗在很農這件事情上
比如黑沙、劍靈這兩款
所以為什麼韓廠線上遊戲只懂的做很農
他們不是沒技術啊,黑沙做成單機開放世界遊戲可以賣出3A大作的銷量吧
劍靈獨特的韓國武俠,做成單機絕對能在中港台有個基本盤銷量,歐美日這三大市場大概也能賣的不差吧
為什麼韓廠線上遊戲只懂的做很農,然後那成本跟工作量也不輸3A大作了
-----
Sent from JPTT on my Samsung SM-A5360.
--
客群如此 就像問中國遊戲為啥一直出禮包一樣
哪個遊戲不農我比較想問
我很講買斷制的遊戲,但近年微交易的遊戲太多了,不花錢解鎖xxx也只能農
比如AC如果不搞罐頭任務 搞不好還會被粉絲反彈
反應現實啊
要你的黏著度阿
農這件事怎麼可能贏日本手遊
3A大作銷量有轉蛋賺?
但那些大型mmo開發起來不輸3A的成本啊,更別說還要維持伺服器
其實韓國有體力制的遊戲
每天只需要刷完體力+打完活動就行
水月時期劍靈還沒那麼農...幹nc後期都走超肝路線
但你知道很多3A預算遊戲 營收根本不相符嗎
覺得只是農得開不開心的問題,我換個遊戲也是繼續農
,但不想碰韓廠遊戲是真的
黏著度跟課金啊 不然勒 客群本身也很愛農
愛農,就讓你農不完,然後就有人覺得怎麼這麼農
錢 黏著度 要賺大錢就是要這樣
其實黑沙開發成本沒有很高 還幫公司賺到漂亮的新總部
韓國遊戲算保無課可以農到好角色或資源 再來就是黏著度
農就是MMORPG遊戲的一環啊
因為大家喜歡
一個很農的遊戲就覺得很累 一個長草遊戲可能就棄坑了
單機就是難賺
很農是個負面的說法 常見的說法叫做內容豐富
花這麼多成本只賣單機 要怎麼回收啦
能撈錢為什麼不做
活動緊湊 營運用心
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
很農就是變相要逼你課金+高黏著度
檔案也是泡菜遊戲啊...
他們數錢數到手軟 幸好你不是公司管理 照你方式經營可
能早就破產
因為要讓玩家「持續性的遊玩」吧?為了綁住玩家,於
是就用垃圾內容填充,變得很農
遊戲變成工作,不再有趣。又因為社交系統,於是被公
會綁著。地獄啊w
線上遊戲就是要農才能玩得久阿
你看魔物獵人老卡也是做得很農來增加黏著度
問題是很農也沒特別賺啊 有賺的都是搞轉蛋的吧 很
農那些都半死不
活的
農是給吳克群在農的 不想農的就會花錢 跟手遊很像
比單機賺就是賺啊 單機難賺到不行
日本手遊要比農根本看不到韓遊車尾燈吧
以前網遊基本都韓國遊戲
那是因為你不肯花錢才會農
農算是以前MMO時代的know-how吧
農其實不是問題 絕大部份的網遊、手遊都是極致的農
問題是肝不肝
讓你每天上線都有事情做 -> push你買月卡
導入遊戲內交易之後 神兵就是要用時間去換
只是在魔法卡機制出現之後 就會變得又農又噴
我也很討厭農,可是我覺得大多數人是很愛農
喜歡玩MMO的幾乎都很愛農,但我覺得農就是mmo跟網友聊天
時的附加價值而已
韓製遊戲沒出骰隨機值的東西一定是佛在不能在佛的那種(
誤
韓國遊戲沒有以前強勢 很大部分原因就是現在很多人不
太能接受這麼農
韓國人接受度高阿
財富密碼
做得像單機一樣好練就留不住韭菜了
劍靈水月時期那個是台版的問題 很多原廠設定根本沒那
麼農
你要問的問題其實是為什麼遊戲到台灣來都會變農
你知道絕大多數3A都沒你口中很農的遊戲賺嗎?
不農的都倒了
因為以前農的很賺錢,照同樣的方式做遊戲
黑沙農起手的難度將很多 兩年前入坑農一年等於現在季節入
坑農一個月 以前無消耗藥水現在也有保底農法 大概三個月生
一罐
因為很農才能靠賣裝賣等賺錢啊...
重點還是在農的過程好不好玩吧?
人類喜歡花錢玩垃圾,想賺錢當然用垃圾機制最快。
薑餅人也是略農
原廠自營的話,伺服器成本其實很低
瑪奇也是阿
30
[問題] 微軟為什麼要做死自己的xbox?微軟的主機遊戲幾乎都能在電腦玩, 這樣誰要買主機? 導致xbox近年的討論度基本是零, 剩下ps系列遊戲也有移植趨勢, 未來大概也會減少玩家,24
[問題] 該入坑原神,還是繼續死守3A?如題 上一次玩多人MMORPG是黑沙 但也是玩不久就棄坑 一來是介面很多很煩,沒這麼多耐心 還要先去爬文才懂很多遊戲系統20
[討論] 為何韓製單機PC遊戲不怎麼發達?提到韓國遊戲 第一個想到的應該都是各種網遊或MMO不然就是手遊 但單機別說3A大作 好像連叫得出名字的獨立遊戲都沒幾款 反觀同在東亞的中國和台灣2X
[閒聊] 為什麼不是日本做出“原神”?日本ACG元老 有專業的CV 成熟的2D3D建模 滿坑滿谷的繪師 經驗滿等的動畫師12
[閒聊] 中廠搶先韓廠上家機米哈游上PS 騰訊上NS 而韓廠還是打不出PC 以往的討論都將登陸家機視為技術上的重大突破 可以與遊戲業列強並列的象徵13
[心得] 碧藍幻想Versus RPG模式在下不是格鬥玩家不多人連線不是系列粉絲,單純覺得美術漂亮音樂佳所以特價入手。 在此先上結論; 劇情 :★★ 音樂 :★★★★★ 美術 :★★★7
Re: [閒聊] 很多人不再碰MMORPG的原因是被嚇到了嗎MMO優點: 1. MMO主打你在遊戲社交性 (遊戲裡會碰到真人,而非單機全都是NPC) 2. MMO像是故事書,可以探索遊戲世界 3. MMO遊戲故事是無限的,且故事內容會更新7
[閒聊] new world 值得買嗎?就那個亞馬遜的mmorpg new world 明天就要開服了,那到底值不值得買啊? 感覺在c洽大家討論的mmo不是wow就ff14 給無鎖定的mmo一點愛好嗎?XDD(不過真的很神奇,遊戲技術進步,但MMO還是那幾款) 有玩過open beta的人可以說一下嗎?3
Re: [閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?本城武只玩過韓廠MMO所以以下觀點只針對韓廠 1. MMO網遊要好玩 就是得人多熱鬧 然而韓廠網遊通病就是隨著版本更新 需要搞得裝備越來越多
45
[心得] 活俠傳七恨62
[問題] 有什麼 "行動代號" 聽起來很帶感?51
[閒聊] 活俠傳這麼紅是因為給人代入感很強嗎?52
[蔚藍] 小鳥遊星野(最新劇情雷)50
[閒聊] 身為日本人 真的有可能沒去過海邊?49
Re: [活俠] 唐門相聲團 (雷)42
[繪圖] 活俠傳小師妹33
[閒聊] 活俠傳第三輪 飛俠+傳奇 嶄新世界線! 圖文多30
[閒聊] 《刺客教條:暗影者》概念美術圖爆抄襲旗28
[24春] 為美好世界獻上祝福三期 11 END29
Re: [閒聊] 日本劍道打的贏中國傳統槍術嗎?27
[蔚藍]這就是星野的火力全開嗎? (雷27
Re: [情報] 鳴潮1.1版本前瞻圖82
[活俠] 四個師兄選一個踢掉要踢誰?26
Re: [閒聊] 活俠傳這麼紅是因為給人代入感很強嗎?26
[閒聊] 活俠傳 到底怎麼進夏侯蘭線 (#急了25
Re: [閒聊] 為什麼銀河戰士密特羅德在歐美這麼紅24
[九日] 羿隻貓35
[鐵道] 鐵道入坑請益61
[活俠] 師父是目前最飽滿的了吧21
[閒聊] GTA6會加入LGBT角色嗎21
Re: [閒聊] 鐵道2.3這劇情(有雷)21
[問題] 目前seed劇場版公認最帥哪一台35
[Vtub] 小箱or個人Vtuber 0619 DD串20
Re: [閒聊] 為什麼銀河戰士密特羅德在歐美這麼紅44
[活俠] 每日虐梅 小梅未實裝be19
[閒聊] 達克妮絲在美好世界算前幾婆的吧?15
[閒聊] Tomboy型的女生喜歡你 會接受嗎?19
[活俠] 瑞杏摘星事件觸發條件?(雷)18
[閒聊] 修塔爾克:以後不會熬夜喝果汁了