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[閒聊] 台灣遊戲產業 該效法Falcom這種規模吧?

看板C_Chat標題[閒聊] 台灣遊戲產業 該效法Falcom這種規模吧?作者
ThorFukt
(托爾)
時間推噓35 推:36 噓:1 →:49

我看很多人都在一步登天說台灣要做出黑悟空
可是各大三A遊戲都是幾百幾千個遊戲人員疊出來的
台灣遊戲界要找這麼多人來肝就很困難


應該是降低難度
像日本Falcom一樣 遊戲公司50人


寫劇本的要兼職做遊戲人物模型

美工人設的要兼職社群網路行銷

作配樂的要兼職官網跟公司資安技術

社長兼職遊戲製作人+媒體發言人


3D動作技術不夠 就外包專門做遊戲模組的公司

音樂做不完 用徵選買斷網路素人的創作


50人公司最近10年 每年也是穩穩賺個幾10億日圓
https://i.imgur.com/xjxmkpy.jpeg



台灣先湊出50人規模的遊戲公司 應該不難吧?

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.61.207.92 (臺灣)
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SRNOB08/20 16:09星城online: 啊?

UsadaPecola08/20 16:09可是大家又瞧不起法老控

其實我覺得Falcom最厲害是壓遊戲成本 遊戲賣不到1萬套聽說都能賺= =

jayppt08/20 16:09好的不學學法康

roea68roea6808/20 16:10沒有那個必要

jayppt08/20 16:10不抄王聰明抄胖虎的功課

hank8117708/20 16:10被你找到財富密碼了,快去辦創業貸款啊

UsadaPecola08/20 16:11你看,大家都想要一步登天啊ㄏㄏ

ggian12308/20 16:11沒救 台灣沒人沒錢沒創意 搞不起來

spy1908/20 16:11台灣應該早就有這種規模以上的遊戲公司了吧? 嗎?

s80052508/20 16:11法老可是從來沒虧過錢的喔!

puritylife08/20 16:11難 不難那就滿地都是了

CrazyCat2108/20 16:12赤燭 SIGONO 夸克:所以我們是死了??

snocia08/20 16:12抄不起來 台灣人手上有多餘的現金就會去做別的事

snocia08/20 16:12然後看錯投資對象 失敗一次就爆炸

CrazyCat2108/20 16:12然後要外包也得有外包的產業鏈

godhead08/20 16:12台灣的問題就是沒創意啊 政府標案都用抄的還想做遊戲喔

MikageSayo08/20 16:12我看不出來這是褒是貶,只好像遊戲封面圖那樣傻笑了

PPTmilktea08/20 16:12其實宇峻奧汀當初有嘗試過打入國外市場但最後失敗了

s203abc08/20 16:13太多了 10吧當50個用

snocia08/20 16:13Falcom可是用現金堆滿倉庫抵抗某年度遊戲暴死的公司

Makeinu08/20 16:13這家TGA一次也沒入圍過,學來幹麻

PPTmilktea08/20 16:13當初幻三2宇峻就有讓F社代理出日文版可惜銷量不佳

wvookevp08/20 16:14別小看法社 人家小歸小知名度卻是世界級的

CrazyCat2108/20 16:14現在就想著TGA也是會暴死的那種

a4316491008/20 16:14風色幻想那間以前做單機的時候有多少人阿 有人知道嗎

snocia08/20 16:14宇峻一開始選擇去日本發展,但時代已經不是單機了

snocia08/20 16:14所以是在日本狂出頁遊

Void95608/20 16:15你似乎把做遊戲想的太簡單了

Eriri08/20 16:15吃老本的公司

PPTmilktea08/20 16:15法社就是成功在有打開國際市場 也是非常早期有中文化

broian08/20 16:15台灣就算是大公司內部也是分成好幾個小團隊在運作 實際真

broian08/20 16:15的超過50人的完整團隊好像不多

RushMonkey08/20 16:15拜託不要....

PPTmilktea08/20 16:16代理的日系遊戲 所以在台灣的知名度才會這麼高

a6251108/20 16:16台灣公司能頂著謾罵成長嗎,我看很難吧

n1648200308/20 16:16你看手遊的總收入,怎麼會覺得台廠想搞3A?

allen2093708/20 16:16要是能做出像伊蘇8一樣的好遊戲的話樂見其成

※ 編輯: ThorFukt (210.61.207.92 臺灣), 08/20/2024 16:16:56

allen2093708/20 16:17確實想認真發展的話就應該先從小規模做起,不然還沒學

npc77608/20 16:18鼻子長在頭頂上的才不把伊蘇跟軌跡當一回事

allen2093708/20 16:18會走路就想要跑也太可笑。

allen2093708/20 16:19能夠做出像伊蘇或軌跡系列的作品我覺得就很值得驕傲了

iam071808/20 16:19台灣也不算是還沒走路就想跑路的地步了吧 都練很久了

PPTmilktea08/20 16:19就只是結果論啊 宇峻和F社當初的策略相同但結局大不同

funkD08/20 16:19我不介意圈錢手遊啊 問題是連手遊都只在賺代理

xxx6070908/20 16:20Falcom模式不錯啊,不賠錢穩定產出,慢慢養客群,這些台

xxx6070908/20 16:20灣廠沒幾個做的到

PPTmilktea08/20 16:20後來宇峻也跟著開始搞一些免洗手遊頁遊就是另一回事了

cccwahaha08/20 16:20我是怕一些發現作遊戲沒想像中好賺錢 連黃油都不想做

neerer08/20 16:21你知道Falcom是菜鳥社畜在待的公司嗎?每個進去的都是拿

neerer08/20 16:21到年資就想趕快跳槽

iam071808/20 16:22作遊戲可以好賺錢 作對類型就好

iam071808/20 16:22你像黑悟空這種 成品在驚豔 錢對比還是賺很少

HydraGG08/20 16:22說真的啦 香草社那種還差不多,一款賣不好接下去

HydraGG08/20 16:23九日感覺就這樣

bobby475508/20 16:23日本一也算蠻厲害的 雖然它人是法社兩倍多

nawussica08/20 16:23日本一不出中文跟香草社不上STEAM 一樣可惡

sniperex16808/20 16:24別看F社這樣,他IP也是常常授權給其他手遊,沒那個

sniperex16808/20 16:24知名度誰要接這個IP做手遊

bobby475508/20 16:24老實說現在這環境 能穩定出續作就已經很強了

Dimitre08/20 16:24台灣市場太小 怎麼跟日本比

allen2093708/20 16:24黑悟空才剛上市一天,銷量也還沒公佈就知道賺很少也是

allen2093708/20 16:25很會通靈。事實上就是沒有好賺的遊戲類型

lover1908/20 16:25小資本有小資本的生存方式啊,信革就靠OPUS打知名度

allen2093708/20 16:26有相對比較好製作,成本較低的類型,但跟賺不賺完全是

allen2093708/20 16:26兩回事

h7531141808/20 16:27規模就沒那麽大講講p話就有

Owada08/20 16:28法老控多厲害的公司 能夠養出新海誠這種人才

su4vu608/20 16:30太血汗了

su4vu608/20 16:30不過3A的定義不就是要先有錢嗎 所以才不會去討論小公司

adk14785208/20 16:32確實先來幾個能穩定產出不虧的小公司 再來幻想3A

Howardyu08/20 16:32法社算是很早就願意中文化 才能多賺海外吧

adk14785208/20 16:33人家原神前面也是做一堆才蹲出來的

wvookevp08/20 16:34還有近藤季洋啊 也算是法社培養出來的 人家還做到社長

oldtype08/20 16:37人家有IP老本好嗎…

flyblack08/20 16:38笑死,看看橘子,看看G社,再到近期把IP出售的大宇,代

flyblack08/20 16:38理就能賺,誰要自己做,真要做,台灣哪裡有給這些創作

flyblack08/20 16:38者機會的?動漫電玩展都是手遊大台,新作沒幾個,最近

flyblack08/20 16:38的LF2重製,要是一段時間沒有進度,有誰在乎,台灣就是

flyblack08/20 16:38金牌主義,結果論英雄,不要騙自己說什麼支持支持的,

flyblack08/20 16:38還不是每個都打倒骨折才下手

oldtype08/20 16:38再談商模前 產知名IP很難的…

SinPerson08/20 16:40在天堂進來後,台灣的遊戲就開始冷了,不然在那之前其

SinPerson08/20 16:40實很多有趣的作品

SinPerson08/20 16:48法社至少有守住自己的代表作,但台灣幾家大廠在那時棄

SinPerson08/20 16:48守,現在要重新賣這些IP,也沒人要吃了

Daedolon08/20 18:03有資金了不炒房嗎?