[閒聊] Unity最新報告:僅有1.83%手遊玩家選擇付
Unity最新報告:僅有1.83%手遊玩家選擇付費
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=41738825 瓜版
https://i.imgur.com/lMq9vyA.jpg
這1.83%里的28.81%會至少再進行一次付費。
這1.83%里有77%是在開始遊戲前兩周內完成的付費。
https://i.imgur.com/LdCIydL.jpg 8F的圖 是2017年統計的
手遊付費比例很低我記得基本上已經是各國統計的公論
不少論壇也常常把課長稱之為養服玩家
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樣本是啥 月卡黨怎麼想都不可能只有1.8%
早期的統計,那時碧藍航線都還沒出吧,現在的氪金系統
更成熟了,玩家也有部分出社會能自己支配收入
又不是每個遊戲都有月卡= =
月卡肯定低於1.8%
瓜版提到的可能包括那些換皮的三消遊戲
比如說臉書上常看到那種白癡試玩手遊廣告
你感覺到的人數是已經留下來的玩家,但真正的分母還包
含載下來當天就棄坑的人,而這些人數實際上佔到六七成
手機人手一機,就算是1%絕對數還是很驚人啊
不是所有有手機的人都是你的客群捏
與其說是人手一機,你不如看APP的下載量。現在基本
APP對於下載量也是很重視
有登入就算分母了。
這一定是包含大量塞廣告要你課金的那種小遊戲阿
你把所有免洗糞G全部算進來比例當然低
就是有月卡才有快2%
登入就算分母的話,這個統計能參考嗎?
翻譯 沒氪一條龍都不算付費
1.8付費比你連服務器都租不起
國外有不少是靠看廣告遊戲賺的
最好是這樣 一個群至少1半有課 重課1-2個
Google play 有長期的下載遊戲滿一天換點數
還有像糖果系列很多人從來沒課過但有課的玩家數量夠也賺
糖果系列很多老人都會玩。他們也不會課金
有把刷首抽帳號排除掉嗎?
當然要參考阿 對廠商而言導入一個人進來遊戲登入都是錢
說1.8%不准的大概根本沒出社會工作過
就像原神這種賺到爆的遊戲 免費仔也是佔絕大多數。只
是大課長也課超兇而已
首抽帳棄坑帳之類的算進來當然剩下1.8%
有在花時間玩的那就不一樣了
課長一個頂二十個
這是包含很多那種免洗廣告手遊吧
一個頂100個都沒問題 課長的另外一個稱號叫做養服佬
你如果原神單獨拿出來看, 應該不可能這麼低
不同business model混在一起看, 感覺有點不太對
感覺應該把無廣告的獨立出來
那些糞G玩家也是手油玩家阿 幹嘛排除
一個一個遊戲獨立看才沒意義吧== 對不玩得來說手遊都一樣
哪有誰比較高尚 誰比較糞game
打開你的google play/ applestore 的遊戲下載
多的是你一輩子都不會去碰的w
Unity 不會有遊戲帳號資訊啊,刷首抽不可能被計入,他
大概是用裝置去抓的然後看有多少裝置IAP流程有被跑完
刷首抽20次 選一個開局 算20個帳號還是1個 ?
白嫖才是主流
看遊戲吧 PMGO一下出月包一下沒有 不過當跨區的欸死齁課金
一堆
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[情報] 手遊在台仍是絕對主流!「最願意花錢」玩手遊在台仍是絕對主流!「最願意花錢」玩家是另一批人 文策院公布 2021 年度的台灣文化內容消費趨勢調查結果,報告也一併總結了台灣玩家過去一年來的遊戲消費模式,仍以手遊(手機遊戲)是台灣遊戲玩家的絕對主流,會玩遊戲的用戶,有 78.2% 也最常選擇手遊,且在 15 ~ 59 歲的用戶都普遍受到歡迎,皆有 7 成以上的比例。 排名第二的則是 PC 遊戲,包含單機與線上,有 27.5% 玩家最常玩,並以 15 ~ 29 歲的玩家為主力,但付費金額最高的,則是 40 歲以上的玩家;主機遊戲則有 21.8% 玩家最常玩,排在第三,之後則是網頁遊戲(14.4%),以及湯姆熊等實體的商業遊戲機台(5.8%)。 付費情況來看,主機玩家則是花費最多的族群,平均月費金額來到 723 元,超越手遊玩家每月平均的 583 元,以及電腦玩家的 545 元。24
[閒聊] 馬娘之後有可能以怎樣方式自爆?馬娘開服後一路高歌猛進 各種手遊玩家放下自己原本在玩遊戲跑去高強度養馬 營收也不負眾望2月開服不到五天營收就超過20億日幣 身邊很多人也第一次買付費VPN就為了玩賽馬娘 但CY也是有開服大好評但沒多久就自爆就一路涼到現在的案例16
[問卦] 遊戲公司到底是月卡還是自由課賺的多??月卡制 所有玩家每個月都必須要付費 才能上線進入遊戲 自由課制 不必付費也可上線進入遊戲 遊戲世界開放商城讓玩家選購各種遊戲商品17
Re: [閒聊] 為什麼玩家更喜歡手遊抽轉蛋>>>>單機也沒什麼好探討的 其實這就是OLG跟單機遊戲的區別 OLG以前沒有轉蛋,大家願意花的錢一樣比單機多啊 這月經議題中,有一個重覆的錯覺(或者是可能某些族群想抹黑), 就是那句「手遊玩家一單又一單」 巴哈有一篇文策院的統計16
[閒聊] 2022年文化內容消費趨勢調查報告文化內容策進院近日公布的2022年台灣的文化內容消費趨勢調查 針對15~69歲臺灣民眾進行網路問卷調查。調查領域涵蓋影視、廣播、Podcast、音樂、表 演藝術、閱讀出版、電玩遊戲、原創角色等八大面向12
Re: [閒聊] 單機遊戲玩家,為何不太願意掏錢?其實手遊玩家才比較不愛掏錢 TCA 公佈 2021 臺灣玩家行為調查報告,平均年齡高達 37 歲,多數未婚無伴侶子女 此報告針對居住於臺灣、18歲至59歲間,過去三個月玩過任何一款電腦或手機遊戲的遊戲玩 家,在 2021 年 8 月 18 日至 2021 年 8 月23 日進行調查,成功樣本數為 1006 份。8
[資策] MIC:44%玩家每月課金300~1000元資策會 MIC:遊戲消費者調查,44%玩家每月課金300-1,000元 資策會產業情報研究所(MIC)22日發布數位遊戲消費者調查,臺灣有高達69%網友有玩數 位遊戲的習慣,常玩類型以手機遊戲(77%)居冠,大幅領先其他如電腦遊戲(25%)、 主機遊戲(17%)、網頁遊戲(12%),且全年齡層皆最常玩手遊,其中36-55歲更是超過4
Re: [討論] 為啥市場更青睞玩跟單機比更半成品的手遊其實內容分段付費、基本免費遊玩等等, 就不是重點 會讓你認為市場更青睞手機遊戲的理由很簡單 因為現在的很多手遊玩家客群在手遊還沒出現之前 本來就不會玩遊戲,本質上不是相同受眾。- 生活必需品 何況買三四萬手機的人真的是多數嗎? 有沒有可能小米oppo 二手機 一兩萬 甚至幾千塊的手機用的人大有人在? : 手遊課金一單三四千以上
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