[討論] 手遊如何脫離營收變差後的惡性循環
玩過不少轉蛋類手遊
從一開始經營時很佛
隨著可能幾次改版有不盡人意的地方
玩家人數慢慢流失
為了補足收益上的減少
開始漲價並且出新角色頻率提高
然後被玩家罵的更慘
被認為遊戲失去未來性後
從此一落千丈更多人退坑直到倒閉
手遊應該如何在前幾波玩家流失時提早擺脫這種惡性循環呢?
--
周邊
收掉
青筋奶
出下一款
重啟
艱難的決定
這是手遊生命的週期
如果賣色都救不了就是等死,賣色可以撐一段時間想辦法撐
到有起色
收掉出新的
就像人也生老病死一樣 要擺脫 除非你不當人了
出二代
寫出好劇情吸引人啊,但前面爛掉沒救
島掉 穢土轉生
天下無不散的宴席~
出二代也不會好到哪裡去
不要做手遊
時間到就收割 賴著沒有用 系統已經疊床架屋 底層不可動
現在的手遊其實也沒差吧...又不是只靠一款吃到天荒地
老,撐不起來就開發下一款去了,頂多經驗轉移到新作去
手遊生命週期能到三四年的都超過大部分的了
所以到時候就是收一收換下一款而已
直接收掉
重開
然後換皮做下一款 反正玩家還是會買單
出下一款
舊的沒賠就繼續開著 然後去出新的
有沒有未來也不是重點 重點的是新人越晚來越追不上
改掉導致活躍人數下降的關鍵機制+騙課跟福利平衡把
持一下多少能救?
雖然多數遊戲從不動刀前者,只會騙課連發試圖激起玩
家死水
手油不就一款換一款 根本沒幾款能玩到營運結束
IP已經有的話,就學RO一直撈阿
後追給太爽換老人靠么 最好是別作手油
生物如何脫離健康變差後的惡性循環
名聲變臭又怎樣,難不成錢是香的?
手遊營運基本上就是錢滾錢的模式 沒錢直接收掉比較快
艱難的決定 今島
re
就收掉阿,所以大部分成本都不高
SE的手遊也越來越少人想花錢就是他們收的超乾脆
出下一款
關服再做新遊戲割
倒閉收掉開下一款啊 不用圓之前劇情整個神清氣爽好嗎
re re dive
不玩手遊
不需要脫離 生命週期結束就收掉出新的就行
不就換下一款 玩家遊戲根本玩不完
出下一款
下次遊戲做好一點
送新角 給更多的石頭 禮包大放送 不然就是換下一款
出下一款啊
出手遊這件事本來就是轉蛋 要轉到一款爆紅的
倒
像su直接就把命運之子砍了
出一堆不影響平衡強度的課金外觀阿
有輝煌過以及是前端1%的了 更多的是沒紅過就沒了的
開新坑
SE也是有沒收的拉, 就是那個FFRK
創造話題 來騙新玩家入坑
我知道你在找公連
情勒玩家不繼續投錢進去就把遊戲收掉
不用擺脫 正常生命周期
割最後一波然後倒閉再套皮
做新的遊戲阿
參考最老的MMO衰退期吧 反正就吃雞縮圈 大多數沒撐過成為
歷史名詞 真的能活的會變超鐵IP會凋零但超難倒 而且這種講
白了就算陷入惡性循環也還是有人#縱容
賣奶
好好經營啊 除了最鐵最盤的那群玩家外其他人又不是弱智
方舟強塞夏限+醜到不行退一波人 後面還是慢慢漲回來
砍掉下一款
公連:泳裝蘿撈最後一波
手遊的開發跟營運成本都太低了,可割可棄
收掉
大破大立
你要不要去看那些實況工商遊戲活超過一年兩年才多少
撈完快錢找下一款圈錢阿 白癡跟你玩三五年
錢都騙完了當然出一款新的換皮繼續騙啊
出新角跟拉戰力是很正確的做法啊 只有這樣才會有新人跟大課
真這些都沒用就是倒了換一款
倒掉出下一款繼續薛玩家錢
通常是沒救 除非有辦法生出大受歡迎的要素且有大量新血
開啟一堆限池 逮著課長薅羊毛
收掉重啟
每日洗內捲社群任務
下一款 還看不清手遊就是圈錢工具嗎
爆
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