[閒聊] 刷寶類遊戲有需要一個最佳農場嗎?
D4在S5開了一個新的煉獄大軍模式
在裡面刷裝刷得好不快樂
一場花大概5~10分鐘
直接用橘裝把你的包包塞滿
也不會出現垃圾黃裝
整場站著擼也不用跑地圖
導致地獄浪潮的血腥大姨媽都快沒人打了
就連上季最夯的大秘境
也開始變得乏人問津
只能說獎勵太好會打壓其他模式
獎勵太爛設計出來的新內容又沒人玩
PTR的煉獄大軍還被評作是垃圾
雖然這種出了新模式
舊模式就沒人要玩的狀況
也不是第一次了
不過以前就有人在抱怨惡夢地城無用論
甚至希望把練雕文的功能移到其他模式
但好歹惡夢地城100層也是以前玩家追求的目標之一
到底這類的刷寶遊戲
是各個模式均衡發展的好
還是有一個最佳農場才好?
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※ PTT 留言評論
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推
獎勵好才是真的
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就設計成制服橘裝可以在農場容易刷到 頂黃裝還是要去外面就好
推
一個模式或關卡專刷一類物品比較好
推
非常需要阿。當初d3前期如果有好農的評價不會這麼慘
推
d3大秘衝榜練寶石 小秘刷裝跟大秘鑰 紅門垃圾 懸賞特
→
殊裝跟魔方素材 故事給新手玩
→
反正有必要品的模式就打 沒有的就變垃圾 沒啥可惜的
→
獎勵相同時 就選最有效益的刷啊
推
poe的五軍很少人打
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如果不是強聯機模式不需要靠人數支撐的玩法,從玩家角度
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來說他有沒有人玩是沒啥差
→
從設計者角度有沒有玩法的績效問題那就是他們自己內部評
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量的事了
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然後基本上好刷回報又高那幾乎不管哪種取向的玩家都喜歡
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拆太多東西對某些人(比如我)來說反而是缺點
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不分門票也不用另外刷門票可能還行,還要先去把門票刷出
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來那是很累
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爆
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