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Re: [閒聊] 刷寶類遊戲有需要一個最佳農場嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 刷寶類遊戲有需要一個最佳農場嗎?作者
yokann
( )
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:4

: 到底這類的刷寶遊戲
: 是各個模式均衡發展的好
: 還是有一個最佳農場才好?

以前的遊戲設計大多會這樣

1.怪物強很硬難啃但經驗值高掉落好
2.怪物軟好清經驗值不錯掉落差些

裝備強的去1 裝備爛的去2

然後玩家會找到某個特定練功場 同時兼具好打跟掉落/經驗性價比的

但是開放世界的好處是 當玩家湧進去之後 人比怪多 打怪效率就差了

以前天堂就是這種好例子

艾爾摩戰場 火谷都明顯好打又裝備好 結果就變成人數平衡

大家都衝到裡面去 造成有怪打不得 最後有些人又摸摸鼻子回龍谷地監去打


但如果是單獨開房或不搶怪的遊戲

有明顯落差或是期望值差異的話 就會變成大家都打A地圖而完全不管B地圖

或是說大家都用A天賦而沒人要點B天賦技能

那就是遊戲設計的問題了

不過通常調數值就能解決啦

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james351008/26 08:27然後最常見的改法就是把A砍得比B更爛

xga00mex08/26 08:28現實是A滿滿外掛 B一堆外掛

gkkcast08/26 08:32比較喜歡poe的做法。有a b c d e農場,每個都有獨特掉落

gkkcast08/26 08:32讓玩家自己選打哪個,用自由交易來平衡差距。

he0278922208/26 08:52poe真的設計很好

ewpnawt808/26 11:24而且poe各機制產物也可以交叉獲取,避免一些bd不適合打

ewpnawt808/26 11:24特定機制拿不到相關產物