Re: [新聞] 《暗黑破壞神4》刷裝聖地艾瑞督遺址菁英
覺得野外還好 本來就是讓你扶老攜幼用的
新手剛上世界4根本不可能推一個副本
只能靠地獄浪潮 世界王 軍團事件 低語之樹 隨機事件來混到基本裝
野外擺一堆怪幹嘛?阿你是不用跑副本嗎 一直把你打下馬這樣會有趣?
那個稀疏怪是要給剛上世界4的小朋友打的
不是要讓你刷的 當然會覺得沒效率
個人想抱怨就以下這幾點 真的意義不明:
1.地獄浪潮出怪機制
不知道為什麼不做一個集中出怪點讓大家集合一起刷 那個怪像割草一樣 割完重生要很久好不容易新手找到大腿撿種子 瞬間大腿割完草跑掉了
例如該區域出訊息:惡魔指揮官即將出現 倒數30秒 地圖上有標示 那這樣大家都會往這靠 也比同一地點一直出怪或割草制跑圖有趣
2.惡夢地下城
高層怪的經驗不會變多 通過後給的經驗更是少的可笑 只是可以多升雕文
阿你把完成地城後給的經驗提高不就解決了? 10萬是在施捨乞丐喔 那幾個刷穴都是每小時一千萬的
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我也覺得野外怪還好 最好是把那個雞掰骨牆砍掉
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要不是還有交警設路障我可能就相信你了
推
60剛上苦痛地獄浪潮打不過吧 反而普通地城比較輕鬆
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裝沒換遠古 地獄浪潮太容易暴斃了
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認同2 D3後期的大秘是主要經驗來源 結果D4開倒車
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52 53就能順刷浪潮了吧
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那個交警設路障真的很煩 副本入口還一堆
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打得過 但是生存容錯率比較低
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野外真的討厭的是路障 其他還好 有些路障還能繞過去
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有些完全封死的
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你484想像d2刷巴爾團
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聽起來感覺就是要拖你台錢的設計
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d2上地獄後就跟巴爾團吸%到底了吧
推
像D2巴爾團那樣同一張地圖同一個boss一直刷更無聊吧
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又不是每個人都是D2老玩家
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目前玩的感覺是, D4就是想儘量把玩家趕到大地圖上玩大地圖給的機制 副本則是在大地圖機制的空檔讓你去消磨, 還有升級雕紋. 看起來就是想往MMO的方向靠攏. 其實不難理解, 因為如果大家都去蹲副本割草 那設計這張大地圖就沒啥意義惹.9
對了 我想起來一件題外話 我印象以前好像有看過訪談 關於副本的 意思是 那種要你刷光怪物之類的條件的副本 會設計成怪物會自動往玩家身邊移動之類的, 減少玩家跑路. 但我玩到現在好像沒感受到這機制的存在8
問題是 D4大地圖就做的很爛 軍團/世界王提示有夠不明顯 多數時期世界王跟紙糊的一樣 (而且還是世界4的情況) 軍團反而有時後老馬第三個精英會沒殺到8
邏輯錯誤 以D4的設計來說 你想進世界4就要過沉淪魔殿 能過沉淪魔殿的人不可能打不過世界4的普通地城 沉淪魔殿跟世界4的地城很難嗎?8
不好意思,我就是那個52等偷渡世界四後打不贏地城只好刷地圖野怪開祭壇的邊緣人,大地 圖走位範圍大能風箏,對於一碰就死的玻璃大砲法師容錯率很高,上馬找下團怪順便等等技 能CD,發現精英詞不對也能轉頭找下一團沒有太大損失,路上有帶鎖寶箱和小事件就順手蹭 拿拿賭博幣再賭寶箱噴個遠古,遊戲體驗愜意舒適。 我覺得不用重製又能打不贏就逃跑的地圖野怪對於想趕上進度又沒什麼資源(朋友)的玩家X
地獄浪潮真的是智障設計 原本本意好的,開箱子一定保底有傳奇可以拆或萃取 但是打法很便秘啊 想像中的地獄浪潮是從週邊打地圖會慢慢縮減然後最後幾分鐘特定地點會一直像防守一樣湧 出來,要大家一起擋,中間要自己找時間去開寶箱作取捨7
Lv5X上世界四 基本就是先回世界三解支線和找祭壇 有地獄浪潮就去打, 湊滿175 轉世界四開寶箱 有軍團事件 世界王 同樣轉世界四4去蹭 基本上蹭到合用的遠古武器就萬事大吉
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Re: [閒聊] 為什麽不喜歡M+的人這麼多?老實講 與其說獎勵機制 我在認真打大密的兩個月以來,最不喜歡的事情就兩件。 1.限時機制+小怪完成度 2.隨機鑰匙 我是認真覺得限時機制超級討厭,常常為了趕時間都要把自己逼的好像是輸出循環打 錯一個地方就是罪該萬死,尤其我主要角色又是盜賊,每次只要一黑key就得把錄的影片![Re: [閒聊] 為什麽不喜歡M+的人這麼多? Re: [閒聊] 為什麽不喜歡M+的人這麼多?](https://i.imgur.com/rtaFjTFb.jpg)
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[閒聊] 被廢棄的便民設定最近在練了第五個角色, 經歷了第五次逃離淵喉跟升級的痛苦, 不禁開始懷念起以前版本各種便民的設定, 而其中很多設定竟然都是從當年最廢版本-六版出來的。 也不是說這版不好玩,就是覺得以前一些設定被廢棄真的很可惜![[閒聊] 被廢棄的便民設定 [閒聊] 被廢棄的便民設定](https://i.imgur.com/wJVhKR9b.jpg)
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Re: [暴雪] 暗黑4:Metacritic,玩家評分5.6遊戲遊玩是否重複作業感很重的部分 我是覺得, D4 其實不太像所謂的diablo-like geme 雖然它就是daiblo... 我覺得已經比較像是一款掛著diablo招牌的ARPG惹. endgame的部分先不談, 就談一開始就會接觸到的部分28
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎正好轉行去當光之阿呆的我來說一說FF14在新人追趕機制的做法好了 目前遊玩3星期,玩到50等角色有龍忍侍學騎 首先,要說到副本掉落 FF14採用的是,除了最高難度副本以外,通通都是在過關時 給與定額的代幣 (如果有說錯請指正27
Re: [新聞] 《暗黑破壞神4》熱銷6.66億美元!全球500其實D4的問題不在於不用心 實際玩過遊戲就知道 暴雪的確是有花不少心思在上面 你要說沒有誠意那絕對是不公平的 光是那個畫面、操作、打擊感、順暢度26
[閒聊] MMORPG的大多戰鬥都副本化是必然嗎?如題 記得小時候玩一些OLG 都還沒有副本概念 大家都是在野外地圖打怪練等 然後分頻道 哪邊一堆人就換個頻道打這樣14
[問題] 請問動態等級 怪會隨著自身強度而增加?大家好 小弟最近剛回鍋魔獸世界 目前50等了 跟著大車隊在寒冰皇冠打稀有 可是隨著裝備慢慢換上去 地圖50等小怪的血量也會慢慢變多8
Re: [閒聊] 來聊聊D4的現狀吧終於打完主線進世界3 打了一場世界王和地獄浪潮 對休閒型玩家有一點建議. 一開始的拓荒, 除了跑主線 建議路上遇到事件和地窖都可以去打一下 主要是可以賺到低語古幣, 可以去城裡賭裝備 賭手套或項鍊就行了, 這兩種高機率賭到你要的關鍵傳奇8
Re: [閒聊] 來聊聊D4的現狀吧再補充一些 有要"長期玩"的休閒玩家 解完主線進入世界三後, 建議不要把刷裝 刷等這目的放在首位 因為我感覺意義不大. 首先是等級
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