Re: [自由] 年輕人偏愛日韓手遊,3A製作風險高
阿台灣手遊就愛搞在地化 文化輸出啊
日本是手遊大國
日系畫風 找日配 玩法就用老套路
玩家想要什麼你給什麼
還不嘎嘎課金?
別的不說 台配很好 所以用日配賺錢
給台配磨練機會不是更好?
在地化市場有限
要輸出到日本 還是要有日配
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※ PTT 留言評論
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首Po年輕人偏愛日韓手遊,3A遊戲製作風險高 《黑神話:悟空》在全球掀起一陣旋風,更有「一隻猴子救電腦市場」的美譽,但輿論隨 即轉戰台廠遊戲業者,質問「中國能,為何台灣不能?」更細數過往台廠遊戲風光到如今 產業凋零。對此,遊戲業董總座大嘆「《黑神話:悟空》熱賣,但其它沒被看見、死掉的8
阿你也可以模仿日韓手遊啊== 你知道很多日本人都以為原神是日本做的嗎? 又沒說不能模仿日本畫風、韓國畫風 重點是要把市場面向全世界 不要再搞什麼武俠、仙俠了6
:「《黑神話:悟空》熱賣,但其它沒被看見、死掉的遊戲更多, : 大手筆投入3A遊戲的風險超高,背後辛酸無人問。」 不要再說沒有國產遊戲了 宇峻奧汀 台灣發售:2024-08-287
推 touchbird: 仙劍那種回合戰鬥早就過氣了 米哈遊:什麼是過氣,我聽不懂。 崩鐵在推出的時候也是被笑死說是都4202年了還有人搞回合制RPG這套玩法。 然後現在崩鐵已經可以跟原神競爭成為米遊一姐的程度。 我是覺得啦,什麼題材玩法都沒有所謂的過氣問題
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[iWIN] iWIN和衛服部硬幹下去確定沒擋人財路嗎其實很多不公不義的事 如黑道 詐騙 酒駕 房價 等等明顯有問題的的事件法院之所以會一直輕判 通常都是修了之後會擋人財路吧? 雖然台灣不是二次元動漫文化輸出大國 但手遊課金和動漫同人展每年的消費力也是全世界榜上有名的57
[閒聊] 日本手遊課金意願世界第一看到日本2022上半年手遊市場數據 日本手遊市場前幾 但最特別的是 手遊單次下載付費是最高的21
[閒聊] 中國日系手遊輸出哪國文化其實我一直很好奇 中國雖然靠著日系風格手遊打出一片天 但是這到底是中國文化輸出還是日本? 就舉原神這款可以讓美國課金第一的手遊 美國受到的文化薰陶到底是哪國的?14
[問卦] 中國的手遊越來越強 但為什麼用日文配音?中國做的手遊 是不是越來越強啊? 文化輸出了 讓外國人 日本人也愛玩 米哈遊的 原神 崩鐵 絕區零... 還有鳴潮? 但是為什麼都是用日文配音? 然後畫風也都很日系蘿莉可愛風 是不是想魚目混珠啊?2
[問題] 想做3A是因為文化輸出吧?很多人討論,為啥台灣要做3A,我們已經有台積電,有娛樂城。 當然,台積電這種東西也是一種文化輸出,表示台灣是個科技實力頂尖的地方。 但是這個輸出的力道,除了少數財經投資、科技玩家外, 誰在乎我用的手機晶片哪裡產的。 至於為什麼中國要舉國支持黑神話:悟空,很大原因就是文化輸出啊,9
[閒聊] 都是文化輸出黑悟空期待值為何比手遊高如題 中國的手遊真的很強 那幾間公司賺到盆滿缽滿 也是發行面向全世界 日本人也超愛中國手遊9
[閒聊] 非日本人如何製作日系手遊?如果今天有個非日本人 可能他對日本文化心生憧憬,又或是覺得這樣比較好賺 總之,他決定要做一款日系文化手遊 那這款手遊該要有什麼必備元素呢? 我只想到一定要有周回跟超難出的轉蛋6
Re: [問卦] 為啥中國崛起很久,文化輸出還是不行?有阿 手遊廠商清一色都中國的 原神也中國製的 日本人 台灣人一堆人在玩 但說到原神 某些人又會說原神是日系遊戲
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