Re: [閒聊] 戰棋類遊戲的耐玩度?
※ 引述《muuhahaha (姆哈哈哈)》之銘言:
: 最近看到鈴蘭之劍的封測廣告,是像素風的戰棋遊戲,覺得戰棋類遊戲真的是挺小眾,自己
: 從以前也玩過不少類似遊戲,比起一般遊戲我覺得是有難度的,有時候用手動比AUTO更能過
: 關,畢竟AI也沒多聰明,不然就變成遊戲在玩遊戲了,但是靠自己思考然後破關,雖然會花
: 一些時間,但是會很有成就感。
: 鈴蘭之劍也不完全是回合制遊戲,因為角色有自己的速度值,會影響到攻擊順序,地形上有
: 更多變化會影響戰局,之後我公測應該會繼續玩
: https://i.imgur.com/A8KBQFc.png
: 玩的,以前哪有所謂AUTO,我常常看到我哥不是靠自己就是找攻略過關卡。這些我沒玩過,
: 我是看我哥玩的,我記得早期應該沒有AUTO?
: https://i.imgur.com/pEcztp2.png
所有手遊不論是以甚麼方式去玩,最終他的本質都是養小雞遊戲。
皇室戰爭算做得非常不錯了,但是也脫離不了本質。
至於戰略遊戲的耐玩度與樂趣,作為一個做戰略遊戲的傢伙,我大概可以很
直接的答我是怎樣想的:樂趣在於嘗試不同的新戰略。
比方說你玩三國志,你用了曹操開局,之後就會想試呂布,越玩下去就會越
玩一些奇怪的角色,例如嚴白虎。那是因為你開始熟悉遊戲機制,開始想到
那些弱的角色也可以玩到統一天下。玩銀河霸主或者 Strellis 的人,通常
也是先由科技研發型開始,然後是人口工業之類,之後開始有些奇怪的玩法
,例如銀河霸主用統外交不用武力去勝利。
玩 SRPG 也一樣,通常也是先用一些普遍,強勢的職業,然後再開始研鑽一
些刁鑽弱勢的職業。一個玩某戰略遊戲的老手,都一定能告訴你一些最奇怪
最想不到用途的兵種怎樣發揮奇用。除此之外就是一些異常的 combo,例如
玩銀河霸主就有「貫穿護盾的儀器加上貫穿護盾後殺傷力增加三倍的武器」
這種組合。
因此戰略遊戲的樂趣,其實就是發揮創意,想出自己創造的玩法與組合,然
後拿去遊戲中實驗。應該是甚麼戰略遊戲也一樣。
所以甚麼戰略遊戲不好玩,就是只有一種策略可行,其他的都不太可行,或
者重複的戰略,結果你玩來玩去都只有一種玩法的遊戲,很快就會悶,例如
你玩三國志每次都是點每一個省一起來種田。龜到最後才出兵打人,那麼你
就一定會玩得很痛苦,或者機器人大戰每次都地圖砲輾壓,那也會變得沉悶
,最後就會生出 AUTO 因為你根本不想玩,而這策略已經沉悶去到連電腦都
可以重複,根本不用人類去實施。
皇室戰爭算做得比較好,是因為他的卡片制度,讓你可以用新卡片組合出新
的策略,但強勢的角色在早期已有,所以你可以玩得比較久,但手遊終究還
是要你課:本質就是想你重複這點就不會變。
不斷重複的遊戲,最大的問題,始終在於製作者沒那麼多創意,去不斷滿足
玩者沉悶的速度,鎖鏈戰記也好,皇室戰爭也好,每天都要玩的話,很快能
試的東西都試完了,最終還是重複就算了。結果就是不再好玩。
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我的 patreon: patreon.com/chenglap
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手遊越後面就越偏向策劃教你玩遊戲,不是一視同仁的
全用人權角凹過關。就是為當期up特化關卡,不抽就
讓你痛苦好幾倍
當鎖鏈戰記開始用野蠻的「一定要用那個角色打那個活動,只有他的攻擊力乘幾」 時我就棄 game 了。
※ 編輯: chenglap (58.152.242.151 香港), 05/23/2023 13:40:50鎖鏈戰記一流的劇情二流的策畫 活動過後就變癈角...
手遊要長期圈錢,必然要走向逼課
講養小雞單純是涉獵太少導致以偏概全吧
有些手遊跟沒有養成機制,何來養小雞?
手遊沒創意只想收割
60
首Po最近看到鈴蘭之劍的封測廣告,是像素風的戰棋遊戲,覺得戰棋類遊戲真的是挺小眾,自己 從以前也玩過不少類似遊戲,比起一般遊戲我覺得是有難度的,有時候用手動比AUTO更能過 關,畢竟AI也沒多聰明,不然就變成遊戲在玩遊戲了,但是靠自己思考然後破關,雖然會花 一些時間,但是會很有成就感。 鈴蘭之劍也不完全是回合制遊戲,因為角色有自己的速度值,會影響到攻擊順序,地形上有20
畢竟經典的戰棋遊戲是RPG 很多人對於戰棋的想法也有點侷限了 事實上也有Roguelike類的戰棋遊戲 例如:Into the breath跟Invisible inc. 都可以玩很久1
不太對,早在我記得 英雄傳說3.4都有自動戰鬥, 而且這兩款還可以掛機練功。 (用硬幣卡方向鍵,配合撞牆會轉向的設計打野怪) 超時空英雄傳說外傳也有自動戰鬥功能 (在一些關卡有奇效,
99
[閒聊] 最喜歡的戰略/策略遊戲?除了射擊遊戲以外,戰略/策略應該是我最喜歡的遊戲類型吧 戰略遊戲主要可以分成即時戰略、回合制戰略,或4X等其他類型 即時戰略方面,成長在RTS黃金時代,國小接觸的第一款RTS是紅色警戒1,後來又陸續接 觸星海1&2、魔獸3、C&C: 泰伯倫之日、戰鎚40K: Dawn of War系列等多款即時戰略 回合制戰略方面,記得小時候玩過三國志風雲再起,後來就幾乎玩RTS或射擊遊戲,一直39
[閒聊] 我其實還蠻喜歡不重複使用角色的設計先別急,喜歡要有幾個前提: 1. 可以不要配刷箱活動出嗎 2. 可以不要有關卡是剩沒幾天才開嗎 3. 可以不要還同時復刻兩年份的高難嗎 以上就是這次活動最主要的缺點,一般玩家刷箱都來不及了,還要在旁邊卡一堆29
[問題] 有推薦的無限時種田流戰鬥/戰略遊戲嗎個人蠻喜歡全戰/三國志/信長野望那樣的戰鬥戰略遊戲 玩法就比較偏好種田搞到極致才開打 但這類遊戲都有個時間限制... 例如某時間到了武將就掛了 或者強制觸發什麼事件就遊戲結束了..25
[討論] 全軍破敵是當前戰略遊戲的頂點嗎過年玩來玩去,一堆評分高的遊戲, 最後還是覺得就一般, 不是太花時間就是玩的很累, 最近玩了十字軍之王3 神諭原罪2 騎砍2 三國志14, 就玩的很累一堆內政或是解謎要想,17
Re: [情報] 戰場女武神4歷史低價二代開始一半一半,三代直接完全外包, 後來SEGA整體發展停滯,整個IP被授權給手遊廠, 直到契約結束,一直都有玩家跪求續作呼聲,四代回收SEGA自己做, 所以系統是直接用本家的一代直接去派生,然後拿些三代優點進來稍微升級而已。 兵種系統跟戰略玩法上,三代是系列之最。17
[閒聊] 三角戰略沒設計職業橫轉是否可惜?官方設計三角戰略時,希望玩家多週目遊玩,確實在二週目逐漸蒐集同伴,研發新戰略和玩 法讓人新鮮,但三週目、四週目玩法大致都掌握,三週目開放職業橫轉也許可以締造更多玩 法? 若不考慮成本因素(HD-2D要設計職業橫轉,每套重繪經費….),三角戰略沒設計職業橫轉 是否可惜?14
Fw: [心得] 戰場女武神4 心得作者: kuku321 (halipapon) 看板: NSwitch 標題: Re: [情報] 戰場女武神4歷史低價 時間: Wed Jun 3 11:57:26 2020 二代開始一半一半,三代直接完全外包, 後來SEGA整體發展停滯,整個IP被授權給手遊廠,10
Re: [問題] 請問文明帝國耐玩嗎?剛好我STEAM前幾名都是戰略遊戲,只要對到電波,任何戰略遊戲都是精神時光屋 我過去就是從三國志系列玩大的,信野是從革新開始接觸玩到創造 STEAM的創造只不過是幾個月前的光榮特價週買來回味,又不注意玩了快200小時 就算是稍微沒對到電波的CK3也玩了150小時,在玩的當下也有精神時光屋的感覺2
Re: [閒聊] 哪幾款玩了讓你覺得手遊有在進步?是我啦是我啦 我目前只玩兩款手遊 FEH和貓咪大戰爭,我認為兩款都有進步這樣 FEH一開始的時候其實非常的破 玩起來很不舒服- 手機就比較麻煩 因為戰略遊戲規模都要比較大 地圖大+控兵 ui就不得不變複雜 要手機玩就只能戰棋類 (雖然戰略好像大部分都在講戰棋跟策略 即時戰略好像會特別說即時戰略) 喜歡世紀四的話 古早有款叫國家的興起(Rise of Nations)
爆
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