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Re: [閒聊] 戰棋類遊戲的耐玩度?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 戰棋類遊戲的耐玩度?作者
chenglap
(無想流流星拳)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:2

※ 引述《muuhahaha (姆哈哈哈)》之銘言:
: 最近看到鈴蘭之劍的封測廣告,是像素風的戰棋遊戲,覺得戰棋類遊戲真的是挺小眾,自己
: 從以前也玩過不少類似遊戲,比起一般遊戲我覺得是有難度的,有時候用手動比AUTO更能過
: 關,畢竟AI也沒多聰明,不然就變成遊戲在玩遊戲了,但是靠自己思考然後破關,雖然會花
: 一些時間,但是會很有成就感。
: 鈴蘭之劍也不完全是回合制遊戲,因為角色有自己的速度值,會影響到攻擊順序,地形上有
: 更多變化會影響戰局,之後我公測應該會繼續玩
: https://i.imgur.com/A8KBQFc.png

: 現在回想起來,像是PC版的風色幻想、家機的機器人大戰系列…早期這些真的都是要憑實力
: 玩的,以前哪有所謂AUTO,我常常看到我哥不是靠自己就是找攻略過關卡。這些我沒玩過,
: 我是看我哥玩的,我記得早期應該沒有AUTO?
: https://i.imgur.com/pEcztp2.png
: https://i.imgur.com/Rw6BxzC.png
: 後來手遊的戰棋類才越來越多AUTO

所有手遊不論是以甚麼方式去玩,最終他的本質都是養小雞遊戲。
皇室戰爭算做得非常不錯了,但是也脫離不了本質。

至於戰略遊戲的耐玩度與樂趣,作為一個做戰略遊戲的傢伙,我大概可以很
直接的答我是怎樣想的:樂趣在於嘗試不同的新戰略。

比方說你玩三國志,你用了曹操開局,之後就會想試呂布,越玩下去就會越
玩一些奇怪的角色,例如嚴白虎。那是因為你開始熟悉遊戲機制,開始想到
那些弱的角色也可以玩到統一天下。玩銀河霸主或者 Strellis 的人,通常
也是先由科技研發型開始,然後是人口工業之類,之後開始有些奇怪的玩法
,例如銀河霸主用統外交不用武力去勝利。

玩 SRPG 也一樣,通常也是先用一些普遍,強勢的職業,然後再開始研鑽一
些刁鑽弱勢的職業。一個玩某戰略遊戲的老手,都一定能告訴你一些最奇怪
最想不到用途的兵種怎樣發揮奇用。除此之外就是一些異常的 combo,例如
玩銀河霸主就有「貫穿護盾的儀器加上貫穿護盾後殺傷力增加三倍的武器」
這種組合。

因此戰略遊戲的樂趣,其實就是發揮創意,想出自己創造的玩法與組合,然
後拿去遊戲中實驗。應該是甚麼戰略遊戲也一樣。

所以甚麼戰略遊戲不好玩,就是只有一種策略可行,其他的都不太可行,或
者重複的戰略,結果你玩來玩去都只有一種玩法的遊戲,很快就會悶,例如
你玩三國志每次都是點每一個省一起來種田。龜到最後才出兵打人,那麼你
就一定會玩得很痛苦,或者機器人大戰每次都地圖砲輾壓,那也會變得沉悶
,最後就會生出 AUTO 因為你根本不想玩,而這策略已經沉悶去到連電腦都
可以重複,根本不用人類去實施。

皇室戰爭算做得比較好,是因為他的卡片制度,讓你可以用新卡片組合出新
的策略,但強勢的角色在早期已有,所以你可以玩得比較久,但手遊終究還
是要你課:本質就是想你重複這點就不會變。

不斷重複的遊戲,最大的問題,始終在於製作者沒那麼多創意,去不斷滿足
玩者沉悶的速度,鎖鏈戰記也好,皇室戰爭也好,每天都要玩的話,很快能
試的東西都試完了,最終還是重複就算了。結果就是不再好玩。




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jeffbear7905/23 13:39手遊越後面就越偏向策劃教你玩遊戲,不是一視同仁的

jeffbear7905/23 13:39全用人權角凹過關。就是為當期up特化關卡,不抽就

jeffbear7905/23 13:39讓你痛苦好幾倍

當鎖鏈戰記開始用野蠻的「一定要用那個角色打那個活動,只有他的攻擊力乘幾」 時我就棄 game 了。

※ 編輯: chenglap (58.152.242.151 香港), 05/23/2023 13:40:50

engelba05/23 14:16鎖鏈戰記一流的劇情二流的策畫 活動過後就變癈角...

hinew16705/23 14:22手遊要長期圈錢,必然要走向逼課

zxcmoney05/23 14:32講養小雞單純是涉獵太少導致以偏概全吧

zxcmoney05/23 14:34有些手遊跟沒有養成機制,何來養小雞?

gavinlin0605/24 10:19手遊沒創意只想收割