Re: [新聞]《遊戲實況該不該回饋作者》日本遊戲製作
我們就拿他開發過的Last Labyrinth遊戲來看實況者觀看數吧。
這款是非常冷門的VR+解謎,受制於你要玩還要先買VR,而且還有VR暈先天上的問題
銷量大概很差。拉回來,一般實況主和0.1%的企業勢實況主的觀看差別大約就:
https://www.youtube.com/live/Swr-O8K85a0?feature=share
鯊魚:41萬
如果是你各位單純實況這遊戲的話,大概會像這樣:
https://www.youtube.com/live/4ejuPUMemno?feature=share
隨處可見的一般玩家實況:81
所以現實是啥:完全顛倒,是觀眾想看Gura才會加減看遊戲實況。
如果你不是Gura,實況遊戲也不太可能獲得收益。就只是發辛酸的。
故為何遊戲公司通常不會理會玩家實況的收益化分潤的問題
因為在99%的情境下,玩家就算無償實況也帶不了多少觀看數。
就跟周防PTR實況機戰傭兵4這個非常古老的遊戲
https://www.youtube.com/live/o4gbFrC-g1g?feature=share
你以為實況AC4就會有9萬的觀看數嗎?不要做夢了。
正常你實況AC4,大概就好不容易有1人,結果那個帳號還開始在聊天室發
"要不要買觀眾跟觀看數阿??"這種嘲諷意味滿滿的spam bot。
同樣的道理,是觀眾想看486在ACFA,才會去看486的台
甚至熟肉的5分鐘剪輯都還有18萬觀看數。
https://youtu.be/JnW3nVynRCg
因為觀眾只是想看實況主被遊戲虐,體驗到雖然過關但赤字賠錢了哭阿的痛苦而已。
在這種情況下才會形成:
: 「以大間的VTuber經紀公司為例,他們在實況遊戲的時候,會跟遊戲公司分別
: 簽訂收益分配的契約。
: https://twitter.com/fura/status/1651269809726980096
但這個大前提是遊戲發行商完全懂上面講的,而採取最有效率地跟0.1%的實況主
經紀公司簽約,搞不好還是反過來:給你錢給你福利請你幫個忙實況本家遊戲。
也就是很常見的 業主 --委託->blog主的宣傳關係。
那如果反過來,今天有一家餐廳反過來對寫食記文說很好吃的blog主說
「你也有利用餐廳的美食來賺取收益廣告吧,那你應該給我錢啊?」
那你看到了會想啥?不是啊我都不一定會賺到廣告了你還要跟我收?
那我幹嘛還要寫你家的?我連去都不會去了笑死。
在這種經濟效率極低,你要收錢反而還會招致反感,弄不好就會變成
「實況這家公司遊戲還會被要錢」的負面新聞,真的檢舉跟提告收益太少,風險又高
才會變成:
: 循各家遊戲廠商設定的規範,或是在默認的情況下進行罷了。
如果反而要
: 是針對影音平台處理利益分配的問題。」
結果就會很明顯,那就是會有平台砍實況影片的遊戲,
一般實況主預期到這點反而就不會想要實況這遊戲。那對於開發/發行商來說
沒有實況既不會分到收益,你連"正在玩XX遊戲實況"的流量話題都不會有了
那銷量還是救不起來。根本就沒有屁用。
只能說那位製作者想錢想瘋了,才會拋出這種很天真的言論吧。
--
因為賣不好,所以怪到實況主讓他家沒銷量吧
拿嬌兔VOD是完全不懂人家市場吧 又不是在YT實況
好,我把嬌兔拿掉
不管流量來自哪裡,拿人家的東西去賺錢回饋給製作者而已
1. 你要先懂平台是怎麼給錢欸 目前像是YT沒有針對"影片,實況內容"要錢的原因是,這跟平台的收益化分潤政策相左 平台它要的是啥?它要的是你的影片觀看數,你的影片觀看數高,投放廣告效益才大 所以在收益化分潤指標才會觀看次數,依照它的公式換算回 有每千次的觀看數付多少錢,比如說3美元/1000次,才會是YT平台付給你的收益。 以及你總共被投放了幾千次的30秒廣告,而廣告要付你多少錢/1000次的CPM。 以平台立場它既沒有投資幫忙你拍片產出內容,那它也沒有必要再針對內容談分潤 因為說到底,平台就只是需要你製作出話題才能讓它仲介投放廣告。 反過來說,你就算買了遊戲,但實況沒有人看,你沒有製造出流量, 它也沒有義務給你錢跟廣告費。換句話說,內容產出是實況主自己要去談的問題, 平台它不會認為它要負責內容產出的衍生費用。 這個才是現實。 2. DMCA效應 在YT還有一種以刪除為主的管制,也就是DMCA通知。 對實況主來說,你做了會被DMCA通知要刪掉要重做的影片,那都是白做工的。 假設今天有一家遊戲廠商要YT或圖奇要錢,但是按照第一點,他們的分潤就不是 針對內容而是針對頻道主流量分潤的,那他們會怎麼建議那家要錢的公司? 「你自己去跟頻道主要,不然就去檢舉侵權丟侵權通知,它才會受理處裡」 而在絕大多數遊戲內容觀看數極少,根本無收益化效益的頻道影片 你要貫徹要錢的政策,那就只能丟版權檢舉,那你覺得實況遊戲還會收到 要錢不然就要求刪除的通知,你會怎麼想? 那這影片就跟被收到DMCA一樣,你唯一的方法就是把這遊戲實況刪掉。 而且以後都不要實況這家公司的遊戲。 結果就還是回到原點,在現有制度下只會造成反效果。
這篇正解 大公司之名IP不差這錢 小廠小眾遊戲這可能變成
砍死自己的雙面刃
應該拆成免費糞game跟收大錢3A來分析
想太多,垃圾作品就是垃圾,有分潤也輪不到垃圾
論證很有道理 目前確實也是如此
那位不是太天真,想錢想瘋了,就是眼紅
懶人包:你的東西沒有流量 實況主靠得是自己的名氣賺錢 你
拿什麼理由來談收益分潤
這篇正解 推
遊戲如果是大咖的就換vt要開請願直播了,結果這種
作法只會排擠到小廠跟小v
所以他想搞強制分潤啊。所有遊戲都要抽成的話,大咖實
況主哪會計較熱門冷門遊戲
那位的想法能夠理解啦 但就像原po說的 可能會造成負面
效果
你做好遊戲大家都想玩 就有資格提分潤相信大台會分
問題就是通常不是大廠出來砲 老任規則講好也是給直播
大作遊戲可能是企業級實況主來談 談的條件可能比平台
抽成好 為啥要被統一定價?
搞強制根本莫名其妙
他想的是平台既然有從遊戲賺到流量 就該跟音樂一樣分
錢 是頻道還是遊戲自帶流量 那是他們自己該煩惱的問題
現況來看就是平台幹嘛理你
大咖實況不管開什麼遊戲都會有穩定收益,開小眾遊戲可
能觀眾還更少,你如果要抽成肯定不開,很多遊戲可以選
平台來看的話遊戲流量其實很弱..平台沒砍那些就偷笑
就想錢想瘋而已
我也跟這篇想法類似, 就是看人實況眼紅想跟著賺而已, 沒
有自己下去宣傳看看有誰要玩你做的遊戲, 真的很天真
推分析
推 看得出市場決定 想收錢就試試吧
VT大人肯玩你的遊戲是你的光榮,居然還想收錢,臭開發
遊戲的真是不知好歹
其實他拿出來嘴的音樂不就有現例嗎?實況中出現版權音
樂的直接靜音,或是乾脆不放,誰他媽會跟你分潤
呵 原來這遊戲是他做的 那還真的不意外 沒頭沒腦的
劇情跟他的想法蠻搭的 這款真的就要不是鯊玩根本連
看下去的慾望都沒有
最有同感的就是Q remastered 遊戲性普 但被齁帶到=紅
真的是跟中國人觀念一樣我人就是多人氣高,我玩你的遊戲
是你要謝謝我欸
我都講那麼清楚了,你要這樣曲解那也是你的自由啦
不然你反對本文論點的話,你自己實況看看能不能賺到錢
商業有商業的玩法 不用自以為 事在人為
看看,可行的話再發文打臉我,就事論事嘛
當初是看到 486 玩香腸才跟著去玩的
其實就跟微軟抓盜版一樣 個人戶懶的理你 但企業抓死你
最有效的就是直接跟企業談 這才是最好挖錢的辦法
直接訂全部一起授權 光授權這方面就累死你了
講白點這作者就是自己遊戲沒資格跟那些大尾實況主談Y
才在那邊哭
6
遊戲實況至少還會有遊玩畫面, 讓你看這遊戲玩起來好不好玩, 進而去購買遊戲玩, 但是有的頻道只是把全部劇情剪輯上傳, 沒有遊玩畫面,15
雖然我不知道 他是哪一家遊戲公司的老闆 製作出哪款遊戲 但 人家音樂有版權8
這人想法其實很簡單吧 就像遊戲已經有XGP或PS+這種跟訂閱音樂串流差不多的服務了 「那遊戲能不能在影音實況平台,像音樂那樣從流量分潤」 啊分成問題或創立一個JASRAC 甚至遊戲界有沒有共識2
我覺得這想法很好啊,不曉得為啥有人講的好像最不可赦 我是覺得如果有平台的話可以以實況主規模來看,你今天是個小實況主就算了,一次幾千甚至幾萬的話付權利金我認為不是不合理 類似有些開源軟體公司一樣,懶得跟小規模的使用者收費,但你要是公司有一定規模的話就要收權利金了 不然像現在只能是資本跟資本對談條件,獨立製作者的權益被忽視,我也不認為是好現象 -----4
我的看法是實況主實況遊戲「不需要」額外付費給遊戲開發者 因為遊戲開發者已經是目前實況機制下的受益者 舉幾個例子, 上圖這款是 Among Us 的同時遊玩人數圖,
爆
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