Re: [閒聊] 古時候精英兵該先用還是最後再用?
※ 引述《hwang1460 (面癱P)》之銘言:
: 用騎馬與砍殺當例子
: 我總是帶一堆滿級騎兵到處抓烙單的
: 但是缺點就是一個不小心打輸了
: 主力就啪全沒了只剩城堡裡的帝國步兵之類的雜魚
: 而且偶爾還是會死一兩隻然後越打越少補員又困難還要買戰馬人員補充跟不上消耗而且有: 滿燒錢的 我200滿員騎兵部隊大概一天3500吧?
: 現實古時候戰爭是會先用雜魚上前耗還是直接派菁英部隊砍對面雜魚啊?
基本上無論遊戲還是現實其實都是精兵要先上的情況
比較多,但不是全部。
現實中因為士氣考量其實古代不會沒事讓徵召來的雜魚
或老農直接去硬扛主戰位置,以古典的坎尼會戰來講
,漢尼拔是利用這種特性把素質最差的高盧兵放中間
,本國精銳放靠兩翼外側來讓羅馬自然打出包圍態勢
(因為中陣素質較差會自然被羅馬壓退),但實際上
他還是得額外塞人去補強中線避免高盧兵崩得太快造成
包圍網失敗。
大多數的情況,戰鬥力最強的單位要馬去跟敵人精銳對
撞要嘛去跟敵人精銳比屠殺速度,重步兵主體的軍隊偏
向前者,騎兵作為頂級戰力的會偏向後者,但削弱敵人
主要力量都會是重心,所以通常最後仍然要有決定勝負
的一擊。
拿遊戲講,世紀帝國,精兵要先上,雖然封建是矛兵、
長槍、斥候大戰但那是因為要兼顧經濟發展,城堡開始
你繼續用無黃金兵打人家黃金兵會被直接輾過去必須
跟著去提升單位整體品質才能對抗,垃圾兵海是在你主
力兵種花光黃金後用多餘的木頭和食物去出的不能直接
放重心位置。到雙方黃金都乾掉後還沒分出勝負時垃圾
兵才會變主要位置。
全戰系列不提,雖然大家都玩鐵砧所以垃圾兵扛線也
可以,但實際上全戰玩過就知道扛線兵太過垃圾是有可能來不及扛到鐵砧部隊就位就崩的,羅馬2這種情況特別
明顯,有幾個扛線部隊特爛的文明幾乎沒法玩常規鐵砧。
但也有幕府2和三國這種扛線部隊就算是t1雜魚兵也
扛到爆的情況就不適用這例子了,而且這兩作你拿足輕
/民兵系當主力還真的沒問題。至於戰錘就更別講,基本
上老農扛怪物系就是等著被屠殺。
這種差別有時候是因為對位的敵人素質而決定的,敵人
上精兵你想上炮灰扛去吸傷害結果很可能變成屠殺白給
或連預期拖延的時間都沒能拖到的情況,只要敵人沒有
照預期被消耗掉那就是純白給,所以能消耗敵人實力是
很重要的。比如你用長槍去擋騎兵,雖然是長槍垃圾兵
打尊貴的騎士老爺但因為遊戲中長槍系往往會給反騎兵
加成所以交換比還行,但也僅止於可以對抗,騎兵老爺
打不過他可以不打,你打不過就是被屠殺。以世紀4來
說,你一隻金馬人家可以造3隻長槍,所以同等資源量長槍會贏你,但同人口時金馬享有質的優勢哪怕你打他
有加成一樣可以砍爛你。
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記得希臘城邦方陣就是裝備最齊的老兵站第一排
基本上就是中高階層有錢的們公民
你很久沒玩了嗎?震旦農民跟鬼一樣 配上15%補員加成 遠
征混沌比最頂的兵還好用
然後舊時代的巴拖農民可以靠建設變成全遊戲最重甲的兵
更正 是比其他派系還重甲
全軍戰鎚的鐵砧戰術不是必要的 騎兵偏弱勢 主力打法是
坦+遠程 少數種族有攻城器/戰車/空軍等較多選擇
因為全軍戰鎚的士氣控制不像歷史戰鎚那麼直觀 所以坦
會不會崩有更多方式可以控制
你硬要講特例我也沒辦法
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首Po用騎馬與砍殺當例子 我總是帶一堆滿級騎兵到處抓烙單的 但是缺點就是一個不小心打輸了 主力就啪全沒了只剩城堡裡的帝國步兵之類的雜魚 而且偶爾還是會死一兩隻然後越打越少補員又困難還要買戰馬人員補充跟不上消耗而且有滿燒錢的 我200滿員騎兵部隊大概一天3500吧?7
古代先鋒部隊/斥候/偵查部隊到底是派菜雞還是精銳啊? 玩rts例如星海 是派小狗之類的最弱的東西去偵查 世紀帝國斥候騎兵也是最弱的騎兵單位 但好像古代斥候都是選精銳 老兵?
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[閒聊] 世紀帝國2新手該練哪個種族啊?原本以為城堡兵非常重要 剛剛隨機了一場法蘭克人 發現步兵跟騎兵的科技樹都很完整 那根本就不用城堡兵了吧?? 法蘭克人算是好上手的嗎?19
[AOE2] 產兵的時機跟數量?前輩們好,我是去年11月聽到DE版出了後,才開始玩的新玩家(以前大概知道怎麼操作而 已,沒真的在玩) 最近打天梯4戰兩敗。一般網路1VS1,37場勝22場。(不過有些是對方斷線勝利的) 都是前期經濟還不會差太多,開始會戰時就輸很多... 想問的問題:16
Re: [問題] 全軍破敵 幕府將軍2 新手請教1.高級兵種維持費高昂,即使是大後期都難以負擔超過三隊的頂級武士 其二,高級兵對建築、科技的要求都很高,像是騎馬武士需要道場跟馬廄 第三,騎兵吃反騎兵的加成太高了,最便宜的槍足輕就能非常有效的吃掉騎馬武士 第四,槍騎兵是最快的騎兵而且擁有超高的對騎兵加成 所以你只要自己準備單一一種槍騎兵就能中和掉對面任何類型的騎兵(包含武將母衣眾)15
Re: [閒聊] 自己對冷兵器時代錯誤的觀念其實對於衝擊騎兵無用論,我是覺的可以參考一下歐陸騎兵的發展,在歐陸最後騎兵的回旋 戰術(就是手槍騎兵),最後還是被衝擊戰術取代掉。甚至後世在嘲諷波蘭騎兵撞坦克,其 實前半段的劇情是拿步槍的德軍被波蘭騎兵屠殺,打穿才撞到後面來支援步兵的坦克。基本 上直到機槍出現前,衝擊騎兵在火槍時代還是有其強大之處,基本上騎兵的戰術是一直有進 步的。14
Re: [問題] 全軍戰鎚超新手問題其實鎚1有兩個很適合新手入門的種族 1.矮人 手操難度最低的種族之一,基本上布好陣就能躺贏了。 有著不分階段超能扛甚至最能扛的戰線,打人痛也很能扛的射手, 射的又遠又準的攻城兵器。配上天生士氣高,戰線不容易崩。9
[問題] 為什麼八旗兵可以打贏蒙古騎射?我看世紀四的蒙古馬弓 算是精銳騎兵很強力 打得贏就打 打不贏敵人也追不上 用少打多還能全滅波蘭人 反而世紀三的旗軍就量產的垃圾兵 所有數值都比其他 國家差一截 但是歷史上滿洲人反而能征服蒙古人 所以說想不出來是怎麼打贏的? -- --12
Re: [AOE4] 世紀帝國4代的長槍兵是不是廢了很多我覺得是反過來吧? 2代的長槍又不能定住騎士 而且某次改版後架槍的判定很寬 基本上你也不用特別按堅守 原地站著、A過去- 將領的配兵原則要對應他的五行屬性,因為只有對應屬性才能招募高級兵, 以及對應屬性的單位能吃到將領的技能加成。 火將:騎兵(高級火騎) 金將:扛線(劍盾)、菜刀(斧盾、斬馬) 木將:扛線長柄(矛盾、長槍、戟)
- 不需要用到暗黑系角色, 聖騎士是昂貴的單位,需要耗費大量的黃金, 雖然有研發後勤後,可以相對遊俠比較不害怕精銳長槍, 但考慮單位成本後,建議搭配精銳垃圾兵來殺長槍, 不然對方只要長槍海淹過來,聖騎士產量恐怕無法長期應付。
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