PTT推薦

Re: [討論] 單論技術 台灣做得出黑悟空吧

看板C_Chat標題Re: [討論] 單論技術 台灣做得出黑悟空吧作者
skyhawkptt
(skyhawk)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:16

舊文重發

1970~80初期
台灣早期 Dos 遊戲時代用 C 和 assembly 語言,遊戲程式設計人員除了
640K 記憶體管理要煩惱外,中文字型顯示及點陣圖也是挑戰關卡,各種加
快遊戲執行速度的奇門技巧也是必備知識,差點忘了還有"遊戲保護"也是
必備基礎。

這時是台灣遊戲程式技術最顛峰的時刻....

1980 中期
遊戲開始進入DOS extender時代,台灣開始沒追上這波技術,國外開始改用C++/OOP
學校課程並未跟進仍以 C 和 Assembly 甚至以快被淘汰 Pascal 教學,學界及業界很
多程式設計師甚至對OOP觀念嗤之以鼻、不屑一顧。
OOP Object-oriented programming
https://bit.ly/49VCR8O

等到 Win 3.1 後技術差距就越拉越大,排斥英文書資料及翻譯中文書日漸稀少的情況下,整個遊戲界技術力就此停滯,製作公司為節省成本分工不像國外那樣清楚明確。

執行高層發現...代理及股票遊戲是日進斗金公司獲利最佳良方,這就是台灣
遊戲公司目前的縮影及現況。

遊戲主題一直無法擴展,僅限少數種類也是台灣遊戲沒落主因。
還有拿新技術招搖撞騙,搞壞遊戲業界口碑的廠商
https://bit.ly/3Utq7BQ

遊戲產業歷史故事
https://bityl.co/Rbm2
這裡有非常豐富的參考資料


延伸閱讀
Masters of Doom
https://amzn.to/48rcHev
Doom啟世錄
https://bit.ly/3LAR6Xh

John Carmack
https://bit.ly/3PZtGOd
https://bit.ly/3RESsnE
非正統資訊科班出身,但在電腦科學上流名青史,敢把自己寫遊戲的原始碼開源的先鋒,任天堂失之交臂的高階CTO。
讓 OpenGL 在遊戲界獨領風騷讓微軟的 Direct X 灰頭土臉的程式設計師

創造文明的人
https://bit.ly/3zhMtKY

血淚無比的遊戲產業
https://bit.ly/3UNO3Qt

電玩翻譯:新手譯者的生存攻略
https://bityl.co/RJ3n

遊戲設計的藝術
遊戲設計的藝術
https://bit.ly/4b9nVoF

通關升級
https://bit.ly/3JhwhyK

血淚無比的遊戲產業
https://bit.ly/3RIbIzh

岩田聰如是說
https://bit.ly/49Qc1zj

遊戲化實戰全書
https://bit.ly/45avwkG

人月神話:軟體專案管理之道
https://bit.ly/3bA9ttj

明日,明日,又明日
https://bit.ly/47DC7Vr


※ 引述《astrayzip 看板: C_Chat》之銘言:
: 台灣有不少遊戲公司
: 其中做大專案的經驗的也不少

大型機台公司的確符合以上敘述

: 比如那些老牌國產線上遊戲公司 應該都有能力做出3A豐富度支線跟主線
: 而單就畫面
: 其實也不少小團隊做得出不錯的畫面
: 類魂也有小魔女小團隊之類的案例
: 投入更多一定能做更完全
: 台灣其實單論技術力
: 是做得出黑悟空等級作品

台灣最好的程式人員不是在半導體就是在MAMMA,或是在博奕跟加密貨幣
https://bityl.co/RbmO

: 只是少了一個大金主
: 對吧


--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.215.94 (臺灣)
PTT 網址

jayppt08/19 01:02我們就是2個地方被甩開 2d轉3d被蛋雕 然後mmo被幹掉

jayppt08/19 01:02後面就一直都是破腳在追趕中韓了

Justisaac08/19 01:09其實日廠也滿多遊戲2d轉3d做得稀爛...只是人家本厚XD

ryoma108/19 01:09代理就能賺了 何必辛苦開發? 大概4醬

Robben08/19 01:10開發到最後還不是要打中國市場 有什麼意義

老闆眼光放遠,鈊象不就是好例子

Robben08/19 01:10啊那直接去中國發展就好了

Robben08/19 01:10跟演藝圈的情形是差不多

好玩的遊戲不分國界,至於演藝圈...有興趣請參考管仁建先生的專欄

super00908/19 01:12金悟空拉霸 領先業界

ak775708/19 01:29台灣有段時間也是一直抄人做好的遊戲,炒短線

那是612版權大限之前的事

https://bityl.co/RboV

kitty200008/19 01:35不就大航海時代的西班牙,帆船世界頂尖設計製造水準,

kitty200008/19 01:35後來白銀淹腳目,跟別國買就好了製造業直接停擺,最後

kitty200008/19 01:35技術也被英國逆襲超越,西班牙窮了幾世紀。現在想想可

kitty200008/19 01:35能是英國人口市場更多更大的結論吧。

StarTouching08/19 01:37不是 台灣遊戲從未真正走出台灣過

StarTouching08/19 01:38怎麼拿去跟大航海時代西班牙比

StarTouching08/19 01:39鈊象不也是不斷證明怎麼當個賺錢的遊戲公司嗎?

StarTouching08/19 01:40比起3A 你們唾棄的博弈才是重點

只要你不怕老美關愛的眼神....

ak775708/19 01:44之前在業界的朋友說,他工作就是要分析複製,然後有人負

ak775708/19 01:44責換皮,大概是2010年的事情

Bencrie08/19 01:45C++/OOP 我倒覺得沒那麼致命就是

1990~2000 年 可是熱門技術

ak775708/19 01:45很多遊走在灰色地帶

Bencrie08/19 01:46其他廠不知道。有名的大宇智冠漢堂 dos extender 用得不

Bencrie08/19 01:46錯吧

發展技術後來就再也上不去了...

Bencrie08/19 01:48OpenGL 打爆 D3D 真的黑人問號就是 XDDD

D3D 剛出來時說有多慘就有多慘,DX6 之後漸入佳境... 當年 Quake 想看高階技術只能用 OpenGL,連 J.C 都抱怨連連, 後來是 OpenGL 反而不長進讓 J.C 跳回 D3D,真是令人跌破眼鏡....

※ 編輯: skyhawkptt (1.160.215.94 臺灣), 08/19/2024 01:58:00