[閒聊] 活俠傳的骰子
好奇問一下
如果不是用骰子而是用選項
大家會覺得選項比較好嗎?
我記得之前有個遊戲叫帶我去地下城
他就是使用選項
而且破關後
玩家可以自動跳到選項分歧的地方
不用再跑一大段前面的落落長長的劇情戰鬥跟瑟瑟
目前想說是類似底特律變人有個劇情分岐圖讓玩家可以跳,但這樣製作難度應該很高...
最容易的選擇應該就是將骰子整個移除,變成選項
不曉得有沒有其他能替代的機制?
※ 引述《dragon803 (AZKiちゃん大好き)》之銘言:
: 打到第二年
: 在和飛石幫敵對的事件發生之後
: 會觸發選擇下山尋找本門師兄姐
: 或是幫二師兄顧煉丹爐爐火的分支
: 若是二師兄好感度過低
: 你說要幫忙顧爐火會被他轟出去
: 要好感度夠高他才會把爐火交給你
: 臨行前還囑咐你只要維持爐溫就好
: 此時會有個非常白目的分支選項
: 就是問你要不要在煉丹爐裡面加料
: 還可以選擇是加水果,還是烤雞
: 當二師兄三天後歸來
: http://i.imgur.com/BboYbC3.jpg
: http://i.imgur.com/TsAh7oO.jpg
: http://i.imgur.com/zQQpNbv.jpg
: 趙活不要白目
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: Sent from JPTT on my Samsung SM-A146P.
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Sent from JPTT on my Realme RMX3430.
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https://www.youtube.com/watch?v=sEQf5lcnj_o Unravel - Tokyo Ghoul OP [Piano]
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所以真晝是骰子骰到要雪音讓JELEE加入嗎
耶標題錯亂了why
花音說服檢定擲到1所以吵架
Fallout那樣 選項用數值技能直接判定成功失敗
可以用骰子的是 後山黑衣人那種四選一 非主角決定的
事
這遊戲的問題就是有些好結局判定標準太高,犬死判定標準
太低,啊為了解決這個問題官方補丁作弊骰子,結果效果跟
選項差不多,只是浪費時間
討論很多次了,遊戲本質就是avg,用選項最合理,但硬要套
一個rpg系統的皮...
而且還套得很爛
就數值沒做好,不然靠自身數值補正也不用骰太多次
我都逆天命了我也不知道為什麼還強迫我骰==
雖然數值可以補正,但不一定能去想去的選項應該是初衷
人生是如此,但玩家玩遊戲會覺得被遊戲玩很不爽XD
我覺得第一周目可以,但二周目之後應該要可控才好
一周目如果能完美按照攻略走到結局,應該會很多玩家不會
玩二周目,會可惜他寫了超多文本跟分支,我猜是這樣啦XD
至少我現在玩了3周目還是能看到很多沒看過的,也願意看
別人實況玩更多我沒想過的路線
沒看過只是因為他引響對話數值很多 技能影響 個性影
響 好感影響 反正第二輪我是直接上遙控骰子 體驗很好
骰子有點數上限,有些分支展開還是要滿足條件才骰的到,這
機制就是仿DND的玩法,現在都給天命骰給你一直凹其實很貼
心了。
其他機制就移除骰子變純隨機遊戲
然後第二輪給你開選項模式。就真的可以逆天改命
部分骰子是好玩的,雖然我昨天凹1/70的機率好久
85
[心得] 柏德之門3 缺點我覺得柏德3最大的缺點,就是骰子檢定吧 雖然骰子在 TRPG 是需要存在的,因為有亂數,才不會使遊戲發展變成死板。 但在 CRPG 就不需要丟骰子了,電腦直接取亂數即可。 就像你砍怪、是否命中、傷害多少,都不需要丟骰子來決定,一切電腦自動完成。 但劇情還在那邊丟骰子檢定是否通過,根本就很出戲。68
Re: [閒聊] 活俠傳翻車了不是需要SL 是玩家想要用SL得到好結果 : 太多負面反饋搞人心態 : 疑似偽隨機嚴重影響遊戲體驗 : 沒有事件點前自動存檔機制都要從頭來63
Re: [閒聊] 活俠傳 這公告為什麼感覺有點灰心說真的 我就不懂 為何死不改擺明問題最大的骰子系統 寧願去改劇情 迎合那些被不滿玩家放大攻擊的部分 而不去改問題的根源 骰子系統造成的遊戲體驗極差 和影響觀看自認優良的劇情 感覺上 比起劇情 他們根本對骰子系統才是真愛吧 真心覺得比起劇情53
[閒聊] 活俠傳 直接移除骰子系統會怎樣?如題 雖然可能會少一些實況笑料, 不過一樣可以保留搞笑選項吧? 就是想看搞笑或這邊會怎樣暴死的自己選, 想積極跑劇情的就跑,19
Re: [閒聊] 活俠傳作者要怎麼改才能扭轉評價變神把骰子系統重改,和部份文本重寫。 骰子系統當初在demo時會讓玩家驚艷,和到現在的正式版會被罵爆,主因是在於遊戲時間 的長短。 demo版差不多只有20~30分,而且還會強制跳進劇情,所以就算玩家骰運不好,也依然可 以看到後面的劇情。14
[心得] 瑜不掩瑕的活俠傳,一週目四年心得都不知道兩邊板上一堆人破這麼快是怎麼回事,如果不算中途各種神奇死法,我自己玩了 兩天快12小時才算是結束一週目收了尾。 不曉得各位知不知道以前有款滿有名的遊戲,叫做俠客遊。這款遊戲的賣點就是他毫無主 線可言,自由度非常之高。讓玩家自己決定路線,遊走在江湖之中,做出各種選擇與冒險 ,看最後是轟轟烈烈的做出一番事業,或者成為死在路邊的無名屍。6
[閒聊] 心靈殺手2改版終於有"減少恐怖效果"選項《心靈殺手2》改版終於有「減少恐懼效果」選項,不用被阿嬤跳臉跳到煩 《心靈殺手2》獲得 TGA 最佳遊戲指導獎、最佳敘事獎、最佳美術指導獎多項肯定,但玩 家真的難以忍受中間出現跟劇情毫無關係的「Jump Scare」跳臉效果,終於在今日的改版3
[閒聊] 獨立遊戲 命途先上一下商品頁,先前活動時試玩覺得不錯 上了EA之後就買來玩看看了 劇情是兔人主角被龍滅村之後因為謎樣的力量重生,開始旅程 這遊戲的賣點就是解決難題的分歧很豐富,有些需要擲骰子的判定像TRPG3X
[閒聊] 活俠傳骰子不改掉喔正常遊戲作法就兩種 一 普通主流玩法 直接開選項給你點 頂多加條件限制 像是你屬性xx以上以下可以選擇 或是xx性格可以選擇2
[問題] 類似As Dusk Falls多分歧、可多人的?自己很喜歡多重分歧或互動式劇情的遊戲, 目前有玩過 Life is strange奇妙人生、 Detroit: Become Human底特律:變人 (也往前追兩個靈魂、暴雨殺機)、
爆
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