Re: [閒聊] 有必要去定義什麼是「正史」嗎?
※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
: 如題
: 之前看美漫討論串
: 常常看到有人提到「正史」
: 但就有種不知所以然的感覺
: 明明每個都是獨立世界似的 卻又有分正史跟平行世界
: 明明由哪個世界為主觀觀測 其餘都該算是平行世界
: 感覺比較直觀的分類就是
: 「續作會以此部設定為準」 就叫正史
: 但又似乎不是每次都這樣 只要有人氣就能出一系列
: 同樣的 日本作品也有
: 像七龍珠 GT線就非正史 為什麼? 因為非原作 or 續作已出
: 或是一堆日本動畫的劇場版也非正史 為什麼? 因為原作壓根兒不會提到
: 或是FATE 一堆平行世界 一堆設定
: 老實說我還是不太懂定義一個「正史』有什麼意義
: 感覺就像賦予一條世界線唯一的優勢地位似的
: 明明同樣都是虛構故事 你說觀眾自己吵 自己定義就算了
: 但官方卻常常自己宣言說哪條線是正史 搞這種格差 有什麼意義嗎?
: 像是有些多線的GAL GAME
: 還聽過有人在那吵哪個女角才是正史
: 這要是官方跳出來說XXX才是正史 而我不是支持XXX的 我一定炸鍋
: 所以說 以一系列的虛構故事而言 有必要去定義什麼是正史嗎?
我覺得在多重世界線的作品中,
反而是官方特別需要定義「哪一條正史」或者要決定「沒有正史」。
因為娛樂作品除了作品本身內容之外,閱聽者之間的交流討論也非常重要。
如果沒有定義正史,或者好像有好多條正史尤其一條似乎特別像"正史",
討論會很容易遇到障礙。
因為不同人所講的不一樣的內容,都可以說「我講得沒錯」
這種情況通常沒兩下子就沒人想討論了
--
創作角卷綿芽時要特別注意的地方
https://i.imgur.com/OS930VU.jpg
--
官方保持沒有正史或說死就真的大家各說各話,但反過來
讓大家能各說各話也等同支持各種創作的意思,至於爭山頭
就另一回事了...
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首Po如題 之前看美漫討論串 常常看到有人提到「正史」 但就有種不知所以然的感覺 明明每個都是獨立世界似的 卻又有分正史跟平行世界5
其實這個沒差 基本上就是編劇會需要一個主軸去做設定 我比較喜歡叫它主宇宙而非正史 像DC的Earth-1(右上角) 像漫威的Earth-616(也在右上角)1
通常是主宇宙才有一堆個人刊和每年的大事件 不過漫威的舊終極宇宙也連載了15年 [2000~2015] 秘密戰爭軟重啟後就很少出現了 舊設造物主[終極宇宙的驚奇先生]因為最後在秘戰被分子人分成好幾塊丟到不同宇宙,所3
很簡單的一件事 正史就是作者自己創作的漫畫本作 以及作者認定是漫畫本作延伸劇情的作品(動畫原創、小說、劇場版) 除此之外都是只是以正史的設定創作出來的平行世界 以《火影忍者》舉例1
我覺得這應該是為了達成一種創作故事上當概念,追溯連貫性(Retroactive continuity) 而必要的手法 聽起來好像很深奧,但其實概念很簡單 板上常常誤解的「後設=追加設定」,其實就是一種追溯連貫性的常用方式 這種目的都是為了讓創作的世界觀,無論是歷史事件安排還是人物塑造3
有必要啊 沒正史很多東西都串不下去 以鋼彈來說 比如初鋼小說如果當正史 逆夏不用演 Z劇場版當正史 獨角獸不用演
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