[閒聊] Team Asobi工作室 目前大約有60人
Team Asobi 工作室總監 Nicolas Doucet:
「對我們來說,這過去的五年,特別是最後四年製作《Astro Bot》的過程中,真的是讓工作室開始真正起飛的時刻,從一個小團隊成長為一個真正完整的工作室。這個專案讓我們有機會擴展團隊,當時我們在《Astro’s Playroom》時大約有 30 人,而今天我們的
團隊人數已經翻倍了。在這過程中,我們非常謹慎地挑選加入團隊的成員,對我們來說,確保每一位成員都帶來獨特且特別的貢獻是非常重要的,這一直是我們的重點。」
「我們已經變得非常成熟,但仍然堅持小而靈活的團隊運作原則。我希望即使我們的團隊人數增加到 100 人,我們仍然能夠保持這種靈活性。或許當我們成長到 100 人時,我們不會全部專注於同一個遊戲,可能會分成兩到三個項目同時進行,這樣會更合理。」
https://x.com/Zuby_Tech/status/1832339158716633322
https://pbs.twimg.com/media/GWxmqatWsAAH0dD.jpg
Sony Interactive Entertainment/PlayStation Studio 業務集團 CEO Hermen Hulst 談《Astro Bot》:
「它會讓你不禁露出笑容。我有幸能夠在東京與 Team Asobi 團隊一起遊玩這款遊戲,也有幸在家中體驗它。老實說,這款遊戲非常容易上手,而且讓人欲罷不能,真的非常有趣。我希望大家知道,這是一款規模巨大的遊戲,來自一個小團隊,而對我來說,重點在於遊戲的流暢性。我認為你們(Team Asobi)在遊戲中展現的打磨程度,與節奏和速度之間的平衡,是相當出色的。」
「對 PlayStation Studios 來說,開發各種類型的遊戲是極其重要的。我認為家庭市場是我們必須專注的一個重要領域。在這個專案初期,Nico 和我曾聊到平台跳躍類遊戲,來自日本的這類傑作真的很多。我當時還開玩笑說,讓我們來看看你們這個國家所推出的一些最佳遊戲吧。我非常興奮的是,他們(Team Asobi)現在真的做到了,打造出了一款規模龐大的遊戲,並且遊玩起來完全不遜色於這個類型中的最佳作品。」
「Astro 對 PlayStation 來說非常、非常重要。顯然,我們在 PlayStation 5 預裝了《Astro’s Playroom》,這款遊戲已經被數百萬玩家接受和喜愛,我認為這為現在這款新
遊戲的推出奠定了一定的基礎。令人讚嘆的是,一個相對小的團隊,實際上是一個非常小的團隊,能夠交付一款如此龐大的遊戲,這款遊戲本身已經成為了一款出色的遊戲,而且它在某種程度上成為了 PlayStation 的一種慶典,與 PlayStation 密不可分,並象徵了我們在 PlayStation Studios 的創新以及偉大的單機遊戲傳承。」
https://x.com/Zuby_Tech/status/1832206045508141471
https://pbs.twimg.com/media/GW1IuUhWgAA7jgf.jpg
原始談話應該是來自官方的Podcast
https://tinyl.io/BPtg
--
SONY什麼時候會砍掉?
這遊戲完全沒有政確元素
PS唯一好玩的那個遊戲
反過來說 目前只剩這些就是
有料
結果最強的還是日本 但日本被砍光了
還是要把DEI癌細胞全部砍掉,不然索尼還是沒救
反觀150人作8年
09/08 09:23
結果合照裡只有一個是日本人
爆
[閒聊] IGN作家:再給星鳴6個月!IGN作家感慨PlayStation從未支持《星鳴特攻》,相信再給6個月會有轉機 多人射擊新作《星鳴特攻》(Concord)開局表現不佳,PlayStation 忍痛宣布遊戲在 9 月 6 日下線,撐不到兩星期令人不勝唏噓,IGN 特約作者 Stella Chung 也替本作抱不 平,她認為索尼從未這相信這款遊戲會成功,如果再多給一點時間會出現轉機。 《星鳴特攻》據稱費時 8 年開發、耗資超過 1 億美元,8 月 24 日在 Steam 與 PS5 上87
[閒聊] 否認輕視日系遊戲市場 PS工作室負責人:否認輕視日系遊戲市場 PS工作室負責人:某種層面上我們仍是日本企業 在索尼互動娛樂日本工作室今年解散後,許多玩家擔心索尼未來不會再開發以日本市場為 主的日系遊戲。不過近期 PlayStation 工作室負責人 Hermen Hulst 接受媒體採訪時否 認了這項說法,指出他們正積極投資東京的遊戲工作室。75
[閒聊] 索尼強調依然將會繼續開發著重敘事的單機索尼強調依然將會繼續開發著重敘事的單機遊戲, 但同時也會加強對「服務型遊戲」的投資 就在索尼於上週正式收購了 Haven Studios 團隊後,PlayStation Studios 負責人 Herman Hulst 出面說明了旗下單機遊戲作品的未來發展,同時證實了他們目前正計畫要65
[情報] PS工作室否認輕視日系遊戲市場否認輕視日系遊戲市場 PS工作室負責人:某種層面上我們仍是日本企業 在索尼互動娛樂日本工作室今年解散後,許多玩家擔心索尼未來不會再開發以日本市場為 主的日系遊戲。不過近期 PlayStation 工作室負責人 Hermen Hulst 接受媒體採訪時否 認了這項說法,指出他們正積極投資東京的遊戲工作室。51
[今倒] SONY日本工作室大裁員 僅保留太空機器人SIE 證實日本工作室將進行組織重整 僅保留《太空機器人》製作團隊 (GNN 記者 Sam 報導) 2021-02-26 12:35:54 根據外媒報導,索尼互動娛樂(SIE)已證實將重整旗下日本工作室(Japan Studio )組織,大幅裁減既有遊戲製作人員,重新以《太空機器人》系列製作團隊 Team ASOBI28
[情報] SIE將會對日本工作室進行重組不是解散,想不到吧 4/1開始 SIE未來日本工作室將會圍繞在Team ASOBI上 並持續推廣Astro's PLAYROOM相關作品 同時JP Studio那些作品將會轉移給PlayStation Studios的全球發展市場上21
Fw: [閒聊]太空機器人團隊:我們也是日式遊戲作者: sininsin (kkk) 看板: C_Chat 標題: [閒聊]太空機器人團隊:我們也是日式遊戲 時間: Mon Aug 22 12:44:19 2022 PS5 獨占《太空機器人遊戲間》開發團隊 Team Asobi 專訪,表達從操作體驗就能感受到11
[情報] PlayStation Studios負責人分享未來規劃基本上昨天晚上/半夜的幾則新聞應該都來自這個PS官方podcast的訪談 官方 blog 也很快放上中文版 Podcast收聽:10
[閒聊]太空機器人團隊:我們也是日式遊戲PS5 獨占《太空機器人遊戲間》開發團隊 Team Asobi 專訪,表達從操作體驗就能感受到 日式風格的野心 由法國人領導的多國籍團隊,正要在日本生根 搭載於 PlayStation 5 中的《太空機器人遊戲間(Astro's Playroom)》,可以說是搭1
[閒聊] SIE計畫推出《Astro's Playroom》團隊新作PS5《太空機器人遊戲間》團隊完全新作研發中 最鬧機器人進軍VR領域!? 2022-08-17 15:29 遊戲角落 阿杰 圖 / Team Asobi(下同) 遊戲《太空機器人遊戲間》(Astro's Playroom)是 PS5 玩家相當熟悉和喜愛的一款作品,不但只要擁有主機即可免費遊玩,遊戲在各方面更發揮 PS5 DualSense 手把的機能,在玩家圈評價優秀。
70
[獨立遊戲] 我做的遊戲[夢遊邊境]要在G8展出了!39
[閒聊] 如何分辨自己是不是npc爆
[情報] 膽大黨 07 LO/原畫公開30
[閒聊] 妮姬入坑兩個禮拜心得(18-30)27
[閒聊] 膽大黨 07 所以那個小孩22
Re: [閒聊] 會因為劇情很爛真心怨恨作者嗎72
[24秋] 膽大黨 07 神回 最棒的動畫化QQ17
[Vtub] AZKi 活動六週年23
[Vtub] koyo發生什麼事情了?42
[問題] 阿綱守護者強度排名怎麼排13
Re: [閒聊] FF16,pc版本只賣出28.9萬份19
[巨人]柯尼這段憑什麼嗆米卡莎?36
[閒聊] 反逆的魯魯修 超王騎神!魯魯修朱雀合體44
[Vtub] Kobo 發生什麼事情了?76
Re: [閒聊] 川普當選會減緩DEI浪潮的狂奔嗎?58
[24秋] 膽大黨07 猝不及防10
[情報] 五等分x出租女友x甘神神社x女神咖啡廳40
[閒聊] 《獵人》強化系是不是真的挺作弊的?8
[問題]真三國無雙七(猛)好玩嗎?爆
[鳴潮] 壞女人快把我吸乾了7
[PTCGP] 化石翼龍吹回牌庫吹到逆轉勝16
[閒聊] 獵人結局怎麼畫才不算爛尾12
[妮姬] 通過HARD最終章之後的場景7
Re: [爛尾] 為什麼科幻迷對倪匡的容忍度那麼高?6
Re: [Vtub] Kumomane(Ina經紀人)出道文6
Re: [討論] PTCG 活動45勝心得38
[閒聊] 原來你是女的?8
[閒聊] 奧術第二季ep3 菲艾是不是在搞5
Re: [閒聊] hews 綾瀨桃5
[討論] 看到自己從者就直接被魅惑的御主