Re: [閒聊] 為什麼頑皮狗的開發者會對帕魯氣PUPU?
※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言:
: 怎麼會在沒有證據的情況下就開始貶低帕魯呢?
這兩天有一張DC翻譯日本電視台採訪帕魯製作團隊的圖到處流傳 還上Reddit熱門
不確定是不是裡面幾點踩到它們?
但是從便利店兼職的中學生來看可能有存在日翻英的翻譯錯誤
some middle schooler who was working part time at a convenience store
應該是 a middle school graduate who worked at a convenience store
https://i.imgur.com/5bvvY4B.png
他們正在日本電視上訪問Palworld的開發團隊
他們中沒有人知道如何開發遊戲
“我們都是邊做邊學”
預算10,000美元
大多數模型和槍械東西都是由一個在便利店兼職的中學生做的,開發商就去了那家店
原本他們打算使用Unity
但他們意識到它有延遲,所以在一位有過Unreal經驗的資深開發者的建議下,他們轉向了Unreal
(他們中沒有人知道如何使用Unreal,所以他們決定分開文檔)
資深開發者不得不教其他人什麼是Unreal以及如何使用它
決定讓它成為帶槍的寶可夢,是因為他們擔心如果不加入槍械,遊戲就不會是全球性的成功,因為“美國人喜歡射擊東西”
會把性別中立的“Type A”放進角色創造器內同樣是因為“美國人有時候想要創造非常醜陋的角色”
根本沒有使用版本控制,笑死人
“我們真的不知道哪個會有效,所以我們每天都把所有文件複製到一個隨身碟上。我們每週都會買新的一桶隨身碟。”
“我沒有被任何大型遊戲公司聘用,我很驚訝Steam居然會讓任何人發布任何東西。”
“我不認為我會適合任天堂。他們想要創造那些突破性和有創意的東西。我是一名潮流追隨者。”
“你的創意願景是什麼?”“我沒有創意願景。我只是想做一個人們喜歡的遊戲。”
"我只是想做一個大家喜歡的遊戲" 聽起來就很不受教?
--
真不合格的教育業者
因為“美國人喜歡射擊東西”XDDD
他們做遊戲真的好土炮XD 連專案管理都沒有做
說真的現在的遊戲製作就是缺乏這種想讓玩家喜歡遊戲的
心
就大家都知道實際沒這麼美好,可是場面話還是得有
原本就真的只是小公司吧,本來多數人也只是把帕魯當惡搞
遊戲
真不知道是太誠實還是在嘴砲 實際上八成的人都是潮流跟
隨者但是大概沒幾個會承認
每個都覺得自己是大文豪編劇大教育家 寫一堆白癡劇情
只為了自我滿足 根本不是為了玩家著想
創作跟商品本來就會有隔閡,有時候甚至是兩種極端
“美國人有時候想要創造非常醜陋的角色”
開發連版控都沒有 用usb也太瘋狂
可以把女頭接到猛男身上應該要很滿意才對啊XD
現在學一下git花不了多少時間吧
美國人有時候想要創造非常醜陋的角色 XDDD
所以這些話對開發團隊之類的聽起來是有些諷刺啦
美國人有時候想要創造非常醜
陋的角色,steam居然讓任何人發布,笑死
創意願景這點說的真不錯
他居然用的是ugly這個詞這顯然會讓人不開心吧XD
美國人有時候想要創造非常醜陋的角色 不只美國人ㄅ
我也創了一個醜到爆的黑哥
能打槍真的爽 建議所有3D遊戲都要加入打槍要素
美國人喜歡射擊東西 有時候想要創造醜陋的東西 靠北
說真的 想把自己角色捏成奇行種的應該到處都是
但這是DC上的翻譯不知道原開發這用哪個詞形容「喜歡醜陋
的角色」了,嗯?
確實,某個遊戲公司就喜歡猩猩
笑死 美國人非常想要創造醜陋角色 臭爛欸
簡單說就是取多數大眾喜歡的東西拼成大部分人會喜歡的
遊戲
這世界本來就分創意和實用,串接也是一種能力
“美國人有時候想要創造非常醜陋的角色”XXDDD
美國三寶 槍 多元 sexxxx
本來沒要買的,衝著那段嘴「老美喜歡醜陋的角色」還
是買一份支持好了
“我沒有創意願景。我只是想做一個人們喜歡的遊戲”這
確實,社長是個實在的人。
句話太酷了!
美國人正常發瘋:射東射西 異常發瘋:喜愛醜角 很臭
最後一句話有夠誠實又實在
美術不及格的我也喜歡隨便捏一個醜的開始玩
用隨身碟也太屌XD
前天跟朋友玩發現他捏了一個星際異攻隊的勇度
美國人還在爭論膚色夠不夠黑時 帕魯給你捏桃紅色和芥
末色的人
超級不受教 我喜歡
笑死 是不是在臭美國人XD
竟然沒有教育玩家,失敗
真客氣 居然還加上有時候 應該是無時無刻吧
有夠臭www
欸 不是 沒版控太扯了吧 這樣合作開發怎麼知道同事改了
啥
沒git是我覺得最魔幻的,重點是成品bug也沒特別離譜
用一桶隨身碟做版本控制... 我看了什麼
太不政確了XD
真的很懂美國人 笑死我
嘴巴太誠實了XD
超隨機的膚色跟角色外觀還真的是促使我買帕魯的原因
之一
沒版控是唬爛的吧
「想做一個大家喜歡的遊戲」這點踩到了吧。頑皮狗現在
的理念應該是「遊戲好玩不是重點,重點在你能在遊戲之
中教育玩家正確的社會觀念,畢竟玩家是一群野蠻人,他
們喜歡的一定是水準低落的東西」
沒有版控,程式還能沒出大問題上市真的扯XD
笑死,太不受教了
我的角色就是釋迦頭落腮鬍有乳房的角色ww
人少沒版控覺得還好,有辦法回朔就好,人多沒版控才災難
之前專案只有一個人做,版控只有退版才會用到
他們對玩家的理解很精準耶
XDDDDDDDDDDDDDDDDD
很誠實我喜歡,看太多喜歡說的冠冕堂皇的了
太他媽中肯
一桶隨身碟真假啊
瞎說什麼大實話,捏個圓滾滾在揮汗F,特別有沉浸感
微型實體NAS啊 很合理(?)
笑死 太實話啦
買一桶隨身碟也太XD
“我沒有創意願景。我只是想做一個人們喜歡的遊戲。”
比起在那邊提倡XX價值的,這句話真的超爆幹帥
叫帕魯去控制分支和合併啊
觀念太正確了吧
我就爛
正常 一堆大公司做遊戲的都不玩遊戲,你看看暴雪D4遊玩影片
把抄襲縫合出遊戲當抽獎的小公司
能賣什麼的要素什麼都要抽看看
夠粗暴,我喜歡
笑死
原文不是說找了一個Unreal的資深工程師 但他不知道怎麼用
對美國人的理解非常到位 這就是成功要素
git(問題是這是廢話 因為Unreal官方是推薦svn)
版控不是只有git svn跟perforce也蠻有名的 而且git的作法
有夠粗暴 笑死 我太喜歡這個掉掉了wwwwwww
不適合Unreal 因為你改個材質push就可能是十幾G的大變動
當SJW還在靠北角色不夠黑不夠肥不夠醜不夠甲的時候
日本人已經破解玩家流量密碼了www
對美國人的理解非常到位+1
"我沒有創意願景。我只是想做一個人們喜歡的遊戲。"
比起在那邊提倡XX價值的,這句話真的超爆幹帥+1
git比較適合純代碼 對於檔案格式複雜的 會很可怕
反正他們人少很多部分都是個人單幹自己的部分,用USB還好
吧
太神啦
至少是每週買一隻XD
台灣人也很愛很醜的角色
這版控驚呆了 超越資料夾的是… USB版控
有夠不受教,我喜歡
看來是個不受教的孩子呢
怎麼會沒版控 USB就是一種版控了啊== 搞不好人家手動做US
B分支 合併USB檔案 解衝突
當然還是很魔幻就是了XD
你要退版喔 這個拿去(從一排USB中走出來) 用完放回來
gitlfs在雲端其實不便宜 自架的話還要維護伺服器 伺服器
爆了一樣GG 不過能上還是比較方便
但是lfs就不要想解決衝突了 不可能的
日本的版控很多地方都是用SVN 用GIT反而沒那麼多
另外這種專案體積都很大 買快一點的隨身碟 傳輸速度說不
定還比git快
要拉網路速度 那個又是另一筆開銷了
一桶隨身碟ww 是用馬克筆在上面寫日期做版控嗎
土法煉鋼煉出大馬士革鋼的感覺
因為“美國人有時候想要創造非常醜
陋的角色”
實話太讚了吧
這麼不受教的開發者
還不給我來十打
這也太不受教了吧?難怪教育狗會生氣
美國人喜歡醜陋的角色 笑死我
笑死
有夠混亂 也端出一個大雜燴 重點超好吃的
難怪喜歡醜陋生物的教育家會爆氣w
臭爛唉 但好吃 就跟臭豆腐一樣
臭美國人
難怪頑皮狗這麼氣
蝦米洗版本控制啊?
好臭 我喜歡XDDD
笑死
臭
"我只是想做一個大家喜歡的遊戲" 超級不政確的話XDDD
難怪有人氣成這樣
完蛋 聽完這些話對他們更有好感 XD
真性情w
用一桶隨身碟... 希望賺多了趕快雇用專業改善workflow...
難怪 Craftopia Bug 愈修愈多...
人少也許沒問題 但如果要加速更新內容 還是得靠團隊
太誠實了吧
爆
[閒聊] 幻獸帕魯:找到在超商兼職的FPS人才"Japan makes a ridiculous amount of RPGs," said Pocketpair CEO Takuro Mizobe in lengthy blog postast week (translated from Japanese). "But how many Japanese-made shooters are there? The only one that comes to mind is Resident Evil, and that didn't have guns as the main focus. I decided that Palworld would be a shooter at the very beginning of the project because those are the most popular games globally." 「日本製作了大量的RPG遊戲。 但有多少射擊遊戲是日本製作的呢? 我腦海中唯一想到的是《惡靈古堡》, 但又並非槍械為主要焦點。84
[閒聊] Unity 歷年爭議,與新收費機制爭議點身為 Unity 開發者,看到意外板上滿多討論度的。 覺得值得趁機分享一下開發者社群對 Unity 這波大規模抗議的實際原因。 但要知道為什麼開發者這麼生氣,要先講歷史,會有點長。 拆個幾部分: -造成對功能性的不信任61
[閒聊] 巫師第一代重製中50w&s=19 We're thrilled to reveal that, together with @Fools_Theory, we're working on rem aking The Witcher using Unreal Engine 5 (codename: Canis Majoris)! We want to do this right, so please be patient — it's gonna be a while until we24
[問卦] Unity和Unreal學習曲線也差太多?Unity, AKA目前市佔率最高的遊戲開發編輯軟體, 也是發生過最多次用稀奇古怪新創的糟糕方式, 向開發者,遊戲公司無理的要錢方式的帶頭者. Unity簡單容易上手,21
[討論] 蘋果正式終止 Epic Games 的開發者帳戶蘋果正式終止 Epic Games 的開發者帳戶 不過用來開發 Unreal Engine 的帳戶並不受影響。 Andy Yang 7 小時前 一如預告的,蘋果在稍早終止了 Epic Games 用來維護 iOS 版《要塞英雄》的開發者帳號,也就是說 Epic Games 將無法維護、更新該遊戲了。除了《要塞英雄》之外,其他在該帳戶上的遊戲也將一併被移除。 蘋果和 Epic 的對決始於兩週前,當 Epic Games 在《要塞英雄》的遊戲內購中推出了繞過 App Store / Play Store,直接付錢給 Epic 的選項。這立即引發了蘋果和 Google 將《要塞英雄》由各自的商店中移除,但 Epic 顯然也是有了完整的事前計畫,不僅當日就告上法院,而且隨後進行了全面性的行銷反擊,包括一個暗諷蘋果的 1984 廣告。9
Re: [閒聊] Unreal和Unity的商業模式Unity和Unreal的主要差距在,一個是工具公司,一個是遊戲公司 遊戲引擎本身是很難賺錢的,即便是Unity這麼高的市佔加上訂閱制度還是虧損 更不要說Unreal這種你賺超過百萬才需要開始付Royalty fee的商業模型 所以除卻素材商城,雙方都必須要以其他方式來尋求收入 Epic本質上是一家遊戲公司,某方面來說賣遊戲才是主體8
Re: [閒聊] 虛幻引擎是不是最普遍的遊戲引擎?這部分我剛好略懂略懂,舉最直接的兩個例子 其實理由很簡單,你只要看到「需要連線」的遊戲 大多數都會用Unreal,因為Unreal有內建一套完整的連線方案 甚至在測試時就可以使用內建的各種模擬server 而恰好Unity就相反,他在連線方案上可以當成沒有2
[閒聊] Unreal和Unity的商業模式這支影片說的非常好! Unreal和Unity 雖然都是和遊戲引擎有關的軟體開發公司 但是自從不久前Unity開始宣布進行迥異於前的商業收費模式以來,在開發者之間引起一陣
爆
[閒聊] 強抱小嶋陽菜痴漢謊稱台灣人卻是中國人爆
[情報] 《刺客教條:暗影者》內部評價很糟糕爆
[閒聊] 中國必勝客× DNF 合作81
[情報] 我推登上「這本推理小說了不起」封面79
[閒聊] 公連的屬性系統真的是一言難盡67
[閒聊] 啊哇欸噴火龍咧?60
[情報] 黑魂三重製?63
[閒聊] 美食獵人怎麼沒有死神人氣高?63
[索尼] PS5 Pro運行部分遊戲會出現白點、鋸齒爆
Re: [閒聊] 吃素還真的對身體好嗎?52
Re: [閒聊] 強抱小嶋陽菜痴漢謊稱台灣人卻是中國人51
[閒聊] 剛玩穢翼的尤斯蒂婭 要注意什麼?45
[閒聊] Fate的紅A會覺得我推的結局很神嗎?40
[間諜] 做了40
[閒聊] 肥腿大屁股是時代的潮流嗎?39
[閒聊] "声優界No.1美BODY" 井口裕香(36)34
[閒聊] 十三機兵 vs 尼爾 vs 凱薩琳FB35
[閒聊] 槍彈V3的結局比較爛還是我推比較爛?36
[蔚藍] チアキ 記憶大廳 車站廣告36
[閒聊] 傳聞先吃胖再瘦下來就能變成巨乳爆
[情報] 真三國無雙起源 公開無雙武將:劉備31
[閒聊] 我獨自升級 第二季辱日劇情要怎麼改阿?28
Re: [閒聊] 吃素真的對身體好嗎?☺27
[MyGO] 為什麼要在變電箱寫春日影!!!28
Re: [閒聊] 中國必勝客× DNF 合作29
[40K] 投混的理由28
[蔚藍] 穿著透明薄紗睡衣的莉央27
Re: [閒聊] 吃素真的對身體好嗎?☺26
[PTCGP] 新活動拆包 血統檢測part225
Re: [問題] WiiU 當年是怎麼失敗的