[閒聊] 米池抽卡機率改成固定%數會比較能接受嗎
就那個小高公司新手遊TRIBE NINE:戰極死遊,昨天更新後把抽卡機率改成固定%數
現在1~80抽機率都是2%,沒有米池抽到後面%數會越來越高的設定
比較類似回歸日廠抽卡機率,但是還是有保留米池大小保的機制
等於就算再衰160抽一定能拿到UP角,原比日廠天井最低的200抽還低
優點是前面出貨機率大增,10連雙金的機率也高
缺點就是到80抽才出貨的玩家也會變多
https://i.imgur.com/yyvGvve.jpeg
不過命座改變角色機制的設定還在
不知道對課長而言,是否會比較喜歡這種機制
是說昨天更新完後,STEAM評價從褒貶不一變成了大多好評
雖然也不只是卡池更改,戰鬥部分也做了調整,玩起來節奏變順暢很多
雖然不少人會拿來跟絕區零比,但玩了幾天覺得兩個遊戲戰鬥算各有優缺
不過這款難度高不少,絕區零開服被說AAA開自動也能打
這款剛出新手村就能看到一堆玩家死在地上,連一開始路邊雜魚,不認真迴避都會被打死
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https://i.imgur.com/MiYEtf0.gif
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那原本是幾%?
0.6%
0.6跟2我一定選固定= =
不行,捕獲明光還是0.018%最對味
米池那是0.6% 綜合機率1.6% "綜合"
像白荊迴廊是1.2% 也有保底 你這個2%那綜合下去就3%+
歐洲人跟死雖鬼感覺更兩級
違背祖宗的決定
哪會更兩極 不都一樣10抽出或保底出 米游那套只是保底
機率高就是機率高 實際抽起來就是便宜多了
這款並沒有像米池一樣提高機率,1-79都是0.6那個死機率
前幾抽出 說到底就是保底了
一定選2%,米哈遊出貨區間大部70抽以上欸
原來原本沒有嗎XD 我還看別人說原本有隱藏提升機制
1-79都0.6也太白癡
米哈遊機率增加也是快70抽以後的事
這款上限看起來是80抽吧 所以應該比較接近鳴潮 米哈游的
上限是90抽 通常70-80抽之間出
學學彈珠連自選玉都要靠賽才能營收第一
如果兩邊期望值調整後一樣 我一定是選米的池子
你這直接給機率也很難說期望值是高是低 但米的設計
出貨的抽數很穩
蛤,所以你是想改成抽到保底才出,那還不如原本70幾抽就
出啊==
0.6% 從74抽開始才加機率 跟保底也才差16抽 我寧願選2%
早點從轉蛋遊戲畢業比較實在...
要看期望值吧 不過長期抽應該是這個2%會比較省抽數
0.6%就是幾乎不會出 保底前機率增加只是讓抽數不整數
反正我要抽就是會存到保底量 有機會省更多為什麼我要選
只能省10抽左右的選項
0.6真的狗幹
當然2%,前面74抽0.6%的愛選去選
這算都不用算 肯定2%吧
這問題有啥好比的?你好歹也說拿固定0.16%跟綜合0.16%來比
我記得米池的綜合 連保底都有算進去吧
改1.6%就是所有保底都沒
綜合就是把機率上升後的%數算進去 給帳面好看用的
或者拿固定1%去跟綜合累進1.6%來比 再問大家想選那種
把數值極端化 1~99抽都0%大獎 第100抽一定100%保底中獎
別家的天井也不會把保底算進去,綜合機率就是騙人用的
Pick up 1.5是要比什麼
這樣子的綜合機率=1% 但這1%跟FGO的1%是完全不同的東西
應該沒算進去吧 單獨只看90抽保底必出 就超過1%了
90抽保底 但是91~100抽是0.6%阿
2% 均勻分佈 期望值怎麼算都屌虐那個0.6% 累進到1.6%啊=
=
那只能說喜歡米家的米池的這輩子有了
2% 文字會誤導 數學不會騙人
是累進到100% 但是算下來跟你說綜合機率1.6%==
要比至少也弄個同樣期望值的 像是1.07之類的
其實我本來是想問如果米遊自己改成固定%數(固定的%數用原本期望值換算後數值替換) 然後維持大小保,這樣玩家會比較喜歡原本的還是改過的
那個數字絕對包含保底,你自己去抽卡數據網除一下不就
知道了== 總抽數除總5星然後看平均多少抽一隻
保底是90抽耶 但99%的人都在80抽左右和之前出
ZZZ第一池總抽數11205767 總5星165471 平均67抽1S
要90抽保底出比10抽三金還少見
就說你自己去數據網算一下== 別在護了
那又不重要 90保底跟進入保底區間 也才差16抽==
平均67抽中,那機率也才1.5%阿,還是比2%低
然後呢 機率還是比2%低啊 那有什麼理由不選2% 為了差那
當然是2%啊,保底一樣大小保不是?
10抽嗎
人家寫1.6%就是1.6% 再怎麼樣也不會比2%高
對 ZZZ1100萬樣本抽出來實際機率只有1.5%左右 甚至比
帳面1.6%還低
1.6%這數字準確啦 不用懷疑 只是他的1.6%是保底前垃圾機
率+進入保底加成後給出來的數字
2%再加上保底 那不是2% 是綜合超過3%
固定比較好,調機率很像什麼網紅一番賞
我選全部0.6保底50%改100%當期 米遊無課一歪就倒了
現在是有人想爭那1.6%不含保底
1.5%比這篇這個遊戲的PU 1.6%還低 差滴
帳面低正常 因為期望值第89抽是94% 90抽是100% 但是這兩
個吃超重期望值得機率很難出現在現實 所以統計會低於1.6
所以才說為啥用固定2%比,你問那是固定1%的話要選那邊啊?
阿這篇這遊戲就固定2% 不然要怎樣= =
2%出貨率跟妮姬一樣就好
而且1%的遊戲又不多 幹嘛一直問為什麼不比1%
其實真的要說應該是期望值固定 90保底的前提下把漸增
機率移除1-90抽都固定吧
綜合1.6%是把保底100%那抽也算進去 所以綜合有1.6%==
要體驗漸增移除,每抽都固定可以去玩崩三,崩三第二部
一堆人抽卡都是抽到1抽然後才出的
有人最後90抽保底出貨 換來的是有超多人74抽前出貨
講特例沒意思 還是要回歸期望值==
70抽平均一金 93抽up的定價就是貴阿
綜合概率1.6就是要抽到保底才會趨近啊
的確實不太對 不是沒算進去 而是保底占1.6%裡面的比例非
所以後面出的二遊池子模式一樣但就是降價
常小 甚至可以忽略
米池對廠商來說很方便 可以控制玩家抽數 看每個版本送
另外帽子別扣這麼快 我明明最前面就也說這2%比較好
的抽都那樣就知道了 就是叫你小保歪了乖乖課金
製作不如米成本沒米高哪當然是賣不到米的錢
你如果是抽前面沒抽到提升閥值,綜合概率一定是遠遠
不足1.6,這就是這玩法的奧妙,他甚至可以給你趨近
於0
但米遊我課不起那這些小廠遊還是能玩玩
玩家當然喜歡比較便宜的 誰不知道?所以你拿比米池貴的固定
1%,還有人要選固定1%,那才需要討論固定1%那裡比綜合1.6%
大家說米池的保底都是說開始漸增就算 你硬要說抽滿90
如果1.6%是抽到保底才趨近 那想必85抽以後甚至90抽才出
貨的比例應該也不低吧?
才算保底嗎?
更吸引人寧可比較貴也要選固定1%來抽 不是嗎?
1.6絕對含保底 固定2%一定勝過綜合1.6啦 要兩個都用綜合
一樣才能比
其實直接算最快 74抽開始提升機率 73抽前都0.6% 一樣綜
合1.6% 1-(0.994^73)=35.6% 1-(0.984^73)=69.2%
73抽前出貨率 平鋪1.6%大概多2倍的人能出貨
通常80抽 但是很穩定的幾乎都是80抽
只是差在非洲人會在80抽左右出還90抽保底出==
綜合機率1%還可以玩前99抽0%第100抽保底 都在搞文字遊
戲
什麼時候保底的定義變成從漸增就算了?
他綜合概率就是用保底90去攤機率的,是有什麼好反駁
的…
看你要不要槓那個名詞定義 很多人講的保底就是機率上升
的提升區間=保底
實際上就是 綜合機率1.6%=1~90抽全尬在一起算
為什麼反駁哦 因為就會有像你以為要到90抽才會趨近 和上
高比例85抽才出貨 那就不會是1.6%了阿 你在想什麼
面的以為第90抽的100%對這1.6%影響很大 但實際上80抽左
右就已經很趨近1.6%了
不知道該講啥,只能說數學比我想的重要==
頭好痛= =
我是課長的話當然喜歡期望值低的機制 不然怎麼炫耀
另外回答你一下 漸增本身就是保底機制的一種
沒有提高給你固定 那想要1.6%保底數就不會定在90
我一直覺得米池沒問題耶保底還能累積到下個版本 對
我來說很好 米池的問題是米哈遊很摳
我覺得不是數學的問題,是閱讀的問題= =
累積到下池也不是機率問題了 一堆遊戲也能累積==
確實,如果一個版本送200抽+很多問題都沒了
但那跟機率無關阿
跟大多數幾抽出沒關係 綜合機率就是把74~90的機率也算進
去了 才有辦法把73抽前0.6%的機率硬拉到1.6%==
16抽把0.6%拉了1%上來到綜合機率1.6% 這就是數學的魔法
商品數字寫在那 不對的話可以告他詐欺 然後數字高便宜
方舟不只2%還有51抽後機率增加 但還是一堆米孝子說方舟
池子爛 問就是都吃300井 超ㄏ
這種10%以下的機率 信廠商選2% 不信廠商就選漸進
腦袋正常的都會選固定2%
什麼 你說每抽PU都是固定2%?我玩過的手遊PU敢給到2%
的只有碧藍航線SSR耶
不是PU是SSR
喔喔看到了 pu1.5%+其他0.5% 這也是高的嚇人好嗎==
塔防手遊 千年戰爭 6星角抽取率為3% 33抽保底必出6星哦
千年機率出PU機率不透明 也沒有大小保不太一樣就是
紫龍出的夢戰手遊 抽到SSR機率為2%,保底100抽必出SSR
它們家比較後出的天地劫手遊 我印象中保底數還更低一些
能跨池的保底以前很少欸 老實說市場有競爭 才會讓廠商慢慢
改進 所以其他遊戲有更好的機制 對玩家絕對是好的
玩米的一定不喜歡固定%吧,他們喜歡當歐洲人的感覺
玩過敢給到2%只有航線? 你是只玩米跟航線嗎(笑
0.6和2,什麼人會選0.6?
蛤 我想表達的是高稀有度pu2%高的離譜而已
還好吧 妮姬也是SSR4% PU2% 現在正紅阿
米問題是全限好嗎
只有垃圾常駐跟UP 那抽出3%還是出常駐垃圾啊
只覺得命題就是陷阱,回歸本質,要我說如果以此案例5%
也沒差因為根本沒載
一定2% 0.6%極臭 我玩的某款米池大小保機制2%後半還會
升機率 佛 10連2-3金碰過3次左右而且只要抽本體 質變強
度能用農資源跟時間換 後面才玩米所以覺得米池臭又貴
越後面越高,大多數人都會接近保底眾生平等
如果是都同機率,那被歐洲人曬卡洗臉的機率會高很多
說好聽是眾生平等 不就是歐都不給你歐
好聽叫轉蛋,實際上是抓子都甩內丟的夾娃娃機
米池說實在沒有賭博的感覺,他就是死豬價 沒有人會在想
要角色的同時不準備好至少一金的石頭量
那有 當你想要該池4星但不想要該池5星而墊抽時 超有賭博感
我好幾次在這種情況下 還不到60抽就出金 給我不想要的男角
只是想補法露珊命座 結果抽完得到散兵1+0是什麼心情你懂嗎
爆
[閒聊] 米池最大問題是類似DLC商法的體驗拆分吧?最近一堆遊戲都米池當基準了 對岸一堆 還有韓國也有跟進 最近星之後裔就是 日本不太確定畢竟這幾年日系手遊一言難盡== 簡單講一下米池 就小保50%歪 然後大保 一定抽數後累進機率 大部分都有大保繼承![[閒聊] 米池最大問題是類似DLC商法的體驗拆分吧? [閒聊] 米池最大問題是類似DLC商法的體驗拆分吧?](https://i.imgur.com/6kQXaHUb.png)
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Re: [閒聊] 絕區、鳴潮入坑選擇建議您還是兩個都先下載 玩過後再決定 光是戰鬥玩法就差很多 我最終還是無法接受絕區零這種玩法才退坑的 還買了大小月卡……有點白花了![Re: [閒聊] 絕區、鳴潮入坑選擇 Re: [閒聊] 絕區、鳴潮入坑選擇](https://img.youtube.com/vi/BXCFfCmFVVQ/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 絕區零的抽卡體感用夾娃娃機來說 米池就是個超級摸摸爪純靠保夾 以本家米池90水位的來說 通常就是70~80之間開始增加機率 50%歪(小保) 歪後100%(大保) 問題在增加機率之前 出貨率只有0.6% 非大保的情況 = 0.3%出PU 而惡名昭彰的FGO甚至PU率還有0.7%![Re: [閒聊] 絕區零的抽卡體感 Re: [閒聊] 絕區零的抽卡體感](https://i.imgur.com/UN1AzOwb.png)
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Re: [閒聊] 絕區零的初玩感想看很多人無法理解米池跟cy池比好在哪 只好來解釋一下(cy池=類cygames遊戲的池=偶像大師、馬娘、蔚藍檔案、世界計畫等) 只考慮保底的狀況 米池160抽 cy池200抽 米池12000日圓 50抽21
Re: [閒聊] 絕區零的初玩感想你完全在造謠跟抽換概念吧 ※ 引述 《rimu (ゆっくりしていってね!)》 之銘言: : 看很多人無法理解米池跟cy池比好在哪 : 只好來解釋一下(cy池=cygames遊戲的池=偶像大師、馬娘、蔚藍檔案、世界計畫等) :26
Re: [原神] 抽卡概率升啦所以現在大家"猜測"的捕獲明光的觸發機率應該是歪兩次後75%,歪三次100%, 細節像是跨池繼不繼承很重要,但是目前沒辦法確認 跑了下程式模擬一下, 設定模擬情境是固定的十萬人,有人只抽2個五星,有人抽4個,有人抽10個, 目前這個設定只是粗略設定,跟現實有差異,大概86%抽兩隻,8%抽4隻,6%抽10隻,![Re: [原神] 抽卡概率升啦 Re: [原神] 抽卡概率升啦](https://i.imgur.com/4ZnFEn6b.png)
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Re: [閒聊] 絕區零的抽卡體感不會吧? 4202年了還有人不懂米池的規則 不懂規則就算了看一下卡池機率很難嗎? 廢話不多說直接上對岸人做的統計圖![Re: [閒聊] 絕區零的抽卡體感 Re: [閒聊] 絕區零的抽卡體感](https://i.imgur.com/33YQcm5b.jpeg)
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Re: [閒聊] 米哈遊因《原神》“抽卡機制不明朗”被1.禁止歪曲“抽卡”的幾率、價格和功能,披露多層次的“抽卡”幾率和充值兌換率; 看原推文討論下覺得是禁止米池 但我覺得不是 感覺只是要把機率說明講清楚 不要用綜合機率帶過 甚至不可以使用綜合機率這個詞來誤導13
Re: [閒聊] 米池這名字是怎麼來的米池最討厭的是保底之前的五星機率就沒有想讓你抽到啊 等於前面六、七十抽都是走過場 加了機率才是正式開始 抽起來一點爽感都沒有 至於把重點機制放屍塊又是另一回事了5
Re: [閒聊] 米池跟日式傳統卡池比哪個臭?只討論原標題的話,當然是日式傳統卡池臭啊,臭到翻天。 米式抽卡(只玩星鐵跟原神)的問題是要抽屍塊,不然一個版本無課至少能保1-2金,天井抽 數能跨池存,抽起來是真的沒甚麼壓力,至少不會歪到天荒地老。缺點就高低命戰力落差很 大,而且0命的閹割感越來越重,目前還不到不能玩的程度,所以還能接受,”目前”。 其他還有上線的遊戲最佛就航線,角色等於白送,方舟不太需要課金老手也大多能抽到當期
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