PTT推薦

[閒聊] 玩過快打6 其他格game還是不會玩

看板C_Chat標題[閒聊] 玩過快打6 其他格game還是不會玩作者
hui000807
(Santa)
時間推噓12 推:12 噓:0 →:32

目前快打6,將軍亂玩一通打到鑽2星,希望能慢慢水到大師。

只是其實快打不是我第一個碰的格鬥遊戲,反而最早是被GG(聖騎士之戰)的畫風和腳色吸引入坑的,但發現自己開格鬥遊戲通常就是去搓必殺技,或看大招動畫就關掉,連段之類基本都沒有碰,幀數的概念更是完全沒有。

是到快打6,有很多中文圈地介紹影片才去慢慢理解格鬥遊戲的攻防規則,外加快打6的牢房真的是高科技牢房,光是那個幀數表,有利不利都超清楚,然後腳色那些拳腳能夠取消或是接CA都一目了然,才慢慢開始真的入坑格鬥遊戲。尤其快打又有綠衝,這個完美的壓起身神器,讓我遊玩過程,至少在進攻方面都非常舒服。近期甚至慢慢可以穩定shimmy別人,感覺自己進步的暢快感。

但是回去玩GGST或是GBVSR,卻又變回不會格鬥遊戲的自己,不知道是不是因為少了幀數表,還是不懂得去理解這些遊戲的攻防邏輯,感覺就是和快打6上手的門檻差好多啊,光是GGST的動作取消邏輯,遊戲自己都不講清楚,還要我自己去社群找答案,更不要提那些拳腳的有利不利,防守上的幀數區別,也都完全不顯示。我真的都打得一頭霧水。

GBVSR雖然好一點,但他對幀數的概念,也只是變成有利 不利這種比較模糊的觀念去顯示而已,不像快打6有清楚的數字。

而且差最多的,就是我沒了綠衝之後,就真的不知道要怎麼去壓對方起身,或是那些消費拳腳可以使用了。而且相比快打6,其他兩個格鬥遊戲,對於打摔擇地運用好像也沒快打6那麼頻繁,就玩起來一整個很不適應。還是說這兩個遊戲原本也是需要從頭學起的?

有推薦的教學資源可以供參考或學習嗎QAQ

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.207.239 (臺灣)
PTT 網址

gaym1910/04 21:53格鬥遊戲每款都不一樣 怎麼會覺得能馬上上手

lazioliz10/04 21:53因為GG很複雜

gaym1910/04 21:54你玩L4D難道玩CS就是高手了嗎

Lizus10/04 21:54GG擇起來才恐怖吧 一不小心就爆血

Allen031510/04 21:54 怎不去玩KOF ??? 一樣有幀數訓練場~~~

tonyy80110110/04 21:54GBVSR這代比較不給你打摔擇

LOVEMOE10/04 21:55你可以完BB系列 他的簡單模式 只要按鈕就好了 不用轉

Rocal10/04 21:56因為快打6是回合制遊戲

hk12990010/04 21:57每款遊戲的系統就不一樣 目前很少看到像SF普通投壓起身

shifa10/04 21:59玩GGST你要先知道GC跟遲取消

hk12990010/04 21:59KOF壓起身就是中下或跳背 幾乎沒看過用普通投來壓的

shifa10/04 22:00GGST的取消窗口非常長 所以很多時候你以為對方硬直想按

shifa10/04 22:00就會被做frame trap康特爆血 比較穩定的作法是開FD

winds110910/04 22:01所以你就知道兼顧兩三款的高手到底有多強了

Lizus10/04 22:02開FD應該是必學 被counter真的超恐怖

winds110910/04 22:02然後我記得GBVSR有新手的討論DC 可以去問問看

shifa10/04 22:03在必殺技可以RC的狀況下 GGST的硬直差概念就比較淡化一點

shifa10/04 22:04所以不用太糾結GGST練習模式裡面沒有顯示硬直差

shifa10/04 22:05GG系列玩一陣子就是看誰比較過動 畢竟是個可以空振取消的

shifa10/04 22:05遊戲…

h7531141810/04 22:07玩任何格game都一樣要先了解機制快打式教學支援多拉

h7531141810/04 22:13GGST跟GVBSR都有dc跟fb社群加進去問比較快

wylscott10/04 22:13所以多修很難\都精通 雙修通常是極限了

LOVEMOE10/04 22:17我快打二 8人玩太久了 結果12人打不贏電腦

ViolentBear10/04 22:19雖說要精通兩款格鬥遊戲就很難,但GG系列例外,他本

ViolentBear10/04 22:19來就很怪

koacg10/04 22:28frame表通常英文攻略站會有,先背一下防禦有利跟能確反的

koacg10/04 22:28主力技就好

ASAKU58110/04 22:39GG、GBVS、KOF這種可以跑步跑不停,跑步中可以出攻擊的

ASAKU58110/04 22:39你都當成快打6綠衝不用花動力槽衝到爽,因為動作更自由

ASAKU58110/04 22:41節奏更快變數更多,所以消費FRAME數的套路少一點,除了

ASAKU58110/04 22:41一些招式打完壓起身套路外都先靠體感跟反應去打就是

kinghtt10/04 23:09KOF算是最接近SF的格G,其他提到的遊戲系統都差太多

guogu10/04 23:46因為系統不同啊

shifa10/04 23:48GG的系統比較接近魔域幽靈 GC就是放寬的TC所以變化更多

shifa10/04 23:48主要還是GGST可取消的窗口太長 所以frame trap很好做

shifa10/04 23:49很多招都是你看到打到人再轉都來得及

guogu10/04 23:49不過即使同樣都是arc系不同遊戲還是差很多

guogu10/04 23:49像我ggxrd就玩不起來 bbcf在20段掙扎勝率3x%

guogu10/04 23:49bbtag當年是用勝率6x%打上大師

k4475410/04 23:53GG,算了吧 阿鬼= =

SuM0m010/05 04:21你剛好在最簡單的格鬥遊戲中選了最好爬分的角色