Re: [閒聊] P謊 人偶之王
贏了,補一下對戰感想。
這支P2原來是隻狼的蝴蝶阿罵,穩定翻滾就可以打了...C8763不要慌著按連續翻滾
也是可以穩定閃開,頂多吃個一兩刀。另外要感謝版友說的,用了電流急急棒...
不然P2三叉戟要打這種快速的王真的太吃力了。= = 不過三叉戟拿來對付P1跟處決
專用還是挺好的,都用電擊棒有遇到耐久歸零的狀態。
一樣是我:再打一次蝴蝶阿罵要跟大佬一樣全程彈反!
一樣是我:這個人偶之王彈不贏...還是閃避好了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.215.17 (臺灣)
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※ 編輯: pan46 (36.229.215.17 臺灣), 09/30/2023 23:27:50
推
※ 編輯: pan46 (36.229.215.17 臺灣), 09/30/2023 23:30:58
火鳥亂舞
推
還真的是火鳥亂舞,第一段往後拉之後跑不掉再朝他滾
58
[討論] 法環 奔跑跟翻滾綁在同一個鍵的缺點奔跑:用來走位,騙對手出破綻大的招式、閃避追蹤性差/動作慢的攻擊、 跑出大範圍/連續攻擊的危險距離 翻滾:抓準時機,利用無敵幀來閃避攻擊 這兩種指令不但是最重要的基本迴避手段, 也是最常互相搭配、相輔相成的動作組合。38
Re: [法環] 「為何要按翻滾」都是雲玩家嗎看不太懂輸入延遲跟無法中途換招何以當作抱怨的點? 先說延遲, 如果是「按下按鍵到角色開始動作的時間」,我玩PS版沒特別感覺,難道是PC版獨有問題? 如果是「角色動作卻還是吃傷害」,這是魂系一貫特色,翻滾動作只有中間一段是無敵狀態,不是整個動作都是。 再說無法中途換招,FS一貫都會逞罰亂按的玩家,就連動作遊戲的隻狼都有攻擊發動後無法瞬間切回格擋的小巧思,何況是RPG的法環?加上事前就說會懲罰亂滾的玩家,亂按被修理是遊戲本意。32
[閒聊] p的謊言 爸你做這什麼爛機器人身體給我(防雷 而且是大負雷 慎入 花了一個晚上獨自打贏人偶之王,目前卡在維多 我的心得就是 爸你做這什麼爛機器人身體給我,整我是吧? 超級沉重緩慢,又超級脆弱,跑步速度像是散步,防禦力像是紙糊 。格擋防禦扣超多血,又會扣精力,敵人一套打完,就沒血又沒精力,只能任人宰割。31
[討論] 法環的翻滾輸入延遲?看到這個比較影片 法環vs黑魂3 的翻滾比較 同樣都是放開按鈕才會輸入閃避指令 可以看出法環至少慢了3frame(留言講的)12
Fw: [討論] 法環 奔跑跟翻滾綁在同一個鍵的缺點作者: alienrow (漢堡王夏午茶) 看板: C_Chat 標題: [討論] 法環 奔跑跟翻滾綁在同一個鍵的缺點 時間: Wed Mar 23 18:35:14 2022 奔跑:用來走位,騙對手出破綻大的招式、閃避追蹤性差/動作慢的攻擊、 跑出大範圍/連續攻擊的危險距離7
[推薦] 茶杯頭DLC 初玩感想作者: alienrow (漢堡王夏午茶) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 茶杯頭DLC 初玩感想 時間: Fri Jul 1 21:48:46 2022 眾所期盼的DLC終於推出,該回鍋囉~ DLC新角色:聖杯,7
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Re: [原神] 三兄妹新舊角色介紹對比奇怪的是 之前代表愚人眾第六席的散兵 所用的手捧著心的日本娃娃沒有變 但是正常來說在這個時間線上X
Re: [閒聊] 隻狼的識破是不是做壞了說到識破 比起做壞之類的 這應該是隻狼裡面最「逃課」的手段吧 沒記錯的話 突刺攻擊都可以用架開
爆
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