Re: [閒聊] 要如何推廣台灣的遊戲到歐美日韓?
※ 引述《mizuarashi (米茲阿拉西)》之銘言:
: 汝題
: 台灣雖然做不出3A遊戲,但獨立遊戲創作者們都在努力奮鬥中,只是要靠台灣市場有點太不
: 切實際,畢竟問為什麼台灣沒有3A遊戲的時候,很多人都會說錢跟市場的問題。
: 赤燭當初靠還願、返校打出海外市場,因此九日在海外市場賣的不錯,不用像活俠一樣,必
: 須跪中國市場,被迫改劇情。
: 但不是每個遊戲都有赤燭這樣的關注度,如果台灣想推廣獨立遊戲,要怎麼做會比較好?: 台灣獨立遊戲蓬勃發展,成為讓台灣遊戲更進一步發展的契機,感覺是蠻可行的,比一直問
: 台灣為什麼做不出黑神話悟空實際多了。
: 我很好奇0.0
抄韓國阿 吃歐美市場 就要吃歐美技術 美術風格 市場 跟歐美競爭阿
先想辦法抄襲歐美技術 在偷渡文化
但是 台灣文創圈被所謂"輸出文化優先"這件事綁架
遊戲不好玩 檢討的是 我都用台灣文化為什麼不賣
舉個例子好了 不管是黑神話 或魂系 都是遊戲好玩 大家才在那當魂學家
你遊戲爛 話又不講清楚 who care?
全世界(歐美)最通用的販賣公式是啥
歐美類型片吃什麼 歐美類型吃警匪科幻奇幻恐怖片 但科幻喔 看看異型跟星際大戰票房
台灣就科幻沙漠 韓劇還真的很多科幻 還真的很好看= =
你少科幻題材 就少一個全世界市場的機會
奇幻科幻歐美都有發獎 你武俠噴在好 能見度就是低 被改編度也是低
--
整天講韓國文化輸出
我還真的一時想不到一個韓國古裝遊戲甚至手遊...
你要賣歐美市場 你要拿廖添丁還是羅賓漢= =
為什麼韓國要選P的謊言
--
韓國古裝光出大長今就海放惹
你這聽起來很雲
失落迷城跟記憶邊境都超歐美
我沒數據看這兩款歐美銷量@@ 而且要吃歐美市場要這樣做 跟這樣做一定賺是兩回事吧(攤手) 九日遊戲風格也是類魂阿 他有一半是吃到歐美
※ 編輯: hayuyang (111.254.250.237 臺灣), 08/22/2024 14:54:58阿不就九日@@
九日背景就是科幻啊
要抄嗎 unreal5就擺在那 你用啊
巨商ONLINE到現在還在營運
實際上就是遊戲製作上台灣沒啥喊本土綁架人的
好吧 可能是前幾天看到參天律 讓我有這種印象
※ 編輯: hayuyang (111.254.250.237 臺灣), 08/22/2024 14:58:26所謂技術如果就是畫面 那系統已經很成熟 不偷不搶就有
一堆獨立工作室的遊戲你不講元素都很外國
喊本土綁架比較嚴重的是十多年前那陣子
STEAM時代少很多了
台灣就跟對岸同文同種一個樣 不管什麼都要文化輸出的自
卑 但是比對岸更慘的是去中國化以後就是沒文化是要輸出
個什麼屌www
以目標文化輸出來說也很混吧
原住民遊戲好像真的沒有
龍脈 九日都是科幻啊 不是還要出心相吾山嗎
失落迷城有說歐美佔銷量6成、中國3成
不是吧,單純是那些抄來抄去的遊戲在板上根本沒人討論啊
你會誤以為台灣創作者很在意台灣文化輸出單純是因為板上
能激起板上討論的就那幾套遊戲
文化輸出是沒在玩遊戲的雲仔才會整天在討論的
台灣遊戲創作者根本沒那麼在乎 賺錢都很辛苦了還在想什麼
文化 小黃遊能賺錢就做小黃遊了
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首Po汝題 台灣雖然做不出3A遊戲,但獨立遊戲創作者們都在努力奮鬥中,只是要靠台灣市場有點太不 切實際,畢竟問為什麼台灣沒有3A遊戲的時候,很多人都會說錢跟市場的問題。 赤燭當初靠還願、返校打出海外市場,因此九日在海外市場賣的不錯,不用像活俠一樣,必 須跪中國市場,被迫改劇情。5
九日其實就在做一個大嘗試 知道中國神話受眾只有華語 而九成的華語玩家基本上已經不會玩赤燭的遊戲了 即使玩也是白嫖玩法 講個劇情而已不然就是叫你載盜版 (bilibili的劇情講解影片說的)2
推廣獨立遊戲到歐美最大的問題是語言問題吧 不過現在AI 機翻正在進步,翻譯成本應該是能降低到沒有甚麼錢的獨立遊戲 也能支撐的地步,剩下的最後一里路交給Steam,再來就是推廣問題 因為沒辦法花大錢推廣,所以找網紅這類的不一定有用,除非你遊戲真的好玩。 我是不清楚你所謂的推廣是要推到甚麼程度,如果是要弄到像undertale那樣應該是
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Re: [閒聊] 靠北房價貴之前, 先看看世界各國數據週末閒聊一下 文創這種東西 以台灣目前的走向 只能走向死胡同 這種以本土化/國內為賣點的主軸 註定走不遠16
Re: [討論] 淺談CCC對台灣的重要性是我理解有問題嗎?這篇文章根本前後矛盾啊。 像日本的本土文創題材包含世界各國文化,例如異世界題材取自中古歐洲、三國題材取自中 國,並不是只有表現本國的文化才叫本土文創,這你也同意啊,你自己都說了: ------------------------------------------------------------------------ : 本土文創的意義比較廣,由台灣創作者創作的也能說是本土文創,由台灣人開的文創公司17
[閒聊] 老實說黑神話算是中國里程碑吧如題 今天黑悟空在steam各區都斬獲佳績 至少帳面統計全球幾乎都是榜一,或許是中國有史以來最成功的文化輸出 看看對岸粉粉最愛吹的流浪地球,號稱票房50億人民幣 出了牆基本沒人知道7
[閒聊] 2021中國網絡文學發展報告海外用戶超1億看到了一個東西,不過報告這種東西都是參考用的 2021中國網絡文學發展研究報告 2021年網路文學用戶達到五億6
[請神] 奇幻科幻或都市傳說為主體的歐美遊戲大家好啊 小弟對歐美黃遊有些興趣但實在是不太懂,所以想來求推薦,特別想試試3D立繪那種 看了版上的介紹好像很多都是著重在人際關係建立、家人相處、校園職場生活等等 但我自己對角色感情刻畫這種興趣比較低一些 比較想要找奇幻、科幻、或都市傳說為主體的作品4
Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊目標市場! 我感覺這一串下來,設計師設定的目標市場真的就是台灣市場。然後再從台灣市場中再去 挑選客群。 但是其實台灣的國球是贏球,錦上添花者多,雪中送炭者少。就像當年返校出圈,印象中 並不是因為在台灣有多少人玩,而是因為在歐美爆紅了,變成台灣之光了,台灣媒體才開3
Re: [閒聊] 奇幻科幻到底怎分類?偷懶板友簡單解決方式,就學電子書分類 沙丘 歐美科幻奇幻小說 SAO 日本輕小說 想認真請用機讀編目格式標準 MARC3
[問卦] 台灣有什麼科幻文學獎嗎?(三體)看完網飛的三體覺得很精彩 一查資料驚覺居然是中國作家劉慈欣的作品改編 就去看看劉慈欣這傢伙的維基 沒想到流浪地球也是他的作品(雖然那部我沒看過 然後看他得獎紀錄真的是洋洋灑灑的一大片1
Re: [討論] 為什麼總是覺得韓國演員比日本演員好看這就是為什麼文化輸出很重要啊。 美國的文化輸出做了將近一百年了, 如果要把高加索人看成一種文化的話, 這文化輸出應該有個三四百年了, 連帶我們的審美觀都不是亞洲人常見的類型,1
Re: [閒聊] 日本武士道能進入歐美 為何東方武俠不行?追殺比爾的昆汀就說他有受邵氏的影響 但追殺比爾只是拿部分來用 很多還是有自己的想法 我是認為 狹義武俠有點侷限在古代的江湖
爆
Re: [推投] JoJo的奇妙冒險 最喜歡一部「1票」 催票爆
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