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Re: [閒聊]為什麼很多人把任天堂從3A除名阿

看板C_Chat標題Re: [閒聊]為什麼很多人把任天堂從3A除名阿作者
RockZelda
(洛克薩爾達)
時間推噓13 推:13 噓:0 →:22

※ 引述 《p055198》 之銘言:
: 標題:[閒聊]為什麼很多人把任天堂從3A除名阿
: 時間: Mon Aug 19 17:10:29 2024
:
: 我覺得很多人提到3A就想到歐美
: 就想到超高畫質遊戲,政確,耐看不耐玩
:
: 但任天堂的曠野之息和馬力歐從研發時間,研發成本,研發人力,行銷成本來看也是3A阿:
: 曠野之息動用了三百多名人力開發
: 宮本茂說曠野之息的核心團隊有超過一百多人
: 而且是任天堂史上最大規模研發團隊的遊戲
: 開發成本據估算也超過一億美元(戰神五的開發成本約兩億美元)
: 開發時間也超過五年以上
:
: 而且未來NS2的畫質和性能會更好
: 旗艦級薩爾達也會重新做地圖和更高畫質的建模
: 開放世界只會比曠野之息更大
: 成本和人力和研發時間更高更長
:
: 以後的旗艦級薩爾達和馬力歐都會是3A級製作
:
: (寶可夢就不提了,GF的技術力.....)
:
: 為什麼很多人都把老任從3A除名,說老任不屑做3A遊戲?
:
: 我很好奇


查了一下資料,有錯誤的話請指正

3A這個詞大概
90年代前被使用在遊戲產業上,原本是金融機構的信用評等,後來被用作當作遊戲
可以看做是老任「品質徽章」的概念延伸


https://i.imgur.com/nkJJDpM.png

品質徽章就是這東西
目的是為了避免粗製濫造的遊戲上市,重現雅達利崩潰的事件再發生
所以當時老任有個審查制度來篩選遊戲品質,保證不是太爛的遊戲

然後在2000年前後,遊戲產業開始轉型
當時遊戲發展上大致兩個方向
》增強遊戲敘事性
〉增強遊戲電影化

而電影化代表就是當時打敗老任王朝的功臣,FF7
加上當時FF7也是高成本製作的遊戲,隨著3A名詞開始出現後
業界很自然的訂下
3A=高獲利=高成本=高畫質,這一套邏輯
也促成遊戲電影化的發展

而老任在當時因為話語權被拿走
加上後續N64到GC也都有高畫質的趨勢,但成績也都沒能贏過PS陣營
之後開始走藍海市場,避開這種高成本的競爭路線
但也因為這樣,反倒讓老任被貼上
「不會做3A遊戲」和「只做子供向遊戲」標籤

但至於結果如何?
這幾年的遊戲趨勢大概看得出來
3A其實未必都是高獲利的保證,遊戲最終還是要回到好玩上

--

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scotttomlee08/19 18:44任: 重點是高獲利,其他足夠就好

s203abc08/19 18:45任也不是想做高獲利吧

s203abc08/19 18:45PS才是

bmaple73008/19 18:453A也是殺死SIEJ的原因之一,強迫全部工作室都盡量往高

bmaple73008/19 18:45成本遊戲看齊真的有病

s203abc08/19 18:46研發這麼慢高獲利

yam3033608/19 18:46強調3A表示遊戲除了3A外什麼都沒有

s203abc08/19 18:47我現在才知道3A要高獲利

poke00108/19 18:47 高成本只要沒大賣就虧阿 更不用說還有暴死虧到烙賽的

sunshinecan08/19 18:47任系大作開發成本也不低 只是沒必要拿高成本宣傳

Pep5iC0589308/19 18:48連出穩定8k120fps的主機都沒有還能去指望有3a遊戲嗎

bmaple73008/19 18:51可惜外山圭一郎的訪談沒有什麼迴響,也可能是現在索粉

bmaple73008/19 18:51都夠鐵,覺得SIEJ不想只做3A遊戲被殺死活該

RockZelda08/19 18:533A名詞出現的時候,也是遊戲3D化的浪潮

RockZelda08/19 18:53當時這個市場還沒飽和,所以走高成本3A幾乎可以是

RockZelda08/19 18:53賺錢賺口碑的保證

RockZelda08/19 18:55當然成本分配是在畫質表現、操作玩法還是行銷

RockZelda08/19 18:55每個公司都有不同意見,但過度追求另一邊就是有問題了

zeyoshi08/19 18:55所以又是索索的錯

kevindd08/19 18:56任天堂遊戲也是高成本阿 只是花錢重點不在CG上

bmaple73008/19 18:56當時3A的開發成本、週期也沒有現在這麼高

bibbosb408/19 19:07因為索尼後來都把高畫質跟3A綁在一起

scotttomlee08/19 19:09不過現在遊戲都還沒賣就先稱3A是那麼有把握高獲利嗎

scotttomlee08/19 19:09

scotttomlee08/19 19:11不過我之前是把高獲利記成高宣傳(成本 宣傳 畫質

WLR08/19 19:36現在3A最突出的應該是高風險

lbowlbow08/19 19:44現在一堆號稱3A的都沒有高獲利

yo052908/19 20:01外山圭一郎的訪談當然沒啥迴響,因為某些歐美索粉直接把

yo052908/19 20:01那篇解讀成SIEJ會關閉是因為外山圭一郎他們不想做高成本3

yo052908/19 20:01A作品,而不是索尼想關閉SIEJ

yo052908/19 20:02反過來幫索尼平反說他們不是故意關工作室,而是工作室成

yo052908/19 20:02員不想拿錢做3A

Luos08/19 20:20所以沒有高獲利應該叫2A?

bestadi08/19 20:53老任宣傳成本很高 尤其NS 日美CM水準都很猛

bestadi08/19 20:54與其說獲利 不如說老任製作人很懂得取捨開發成本