Re: [閒聊]為什麼很多人把任天堂從3A除名阿
※ 引述 《p055198》 之銘言:
: 標題:[閒聊]為什麼很多人把任天堂從3A除名阿
: 時間: Mon Aug 19 17:10:29 2024
:
: 我覺得很多人提到3A就想到歐美
: 就想到超高畫質遊戲,政確,耐看不耐玩
:
: 但任天堂的曠野之息和馬力歐從研發時間,研發成本,研發人力,行銷成本來看也是3A阿:
: 曠野之息動用了三百多名人力開發
: 宮本茂說曠野之息的核心團隊有超過一百多人
: 而且是任天堂史上最大規模研發團隊的遊戲
: 開發成本據估算也超過一億美元(戰神五的開發成本約兩億美元)
: 開發時間也超過五年以上
:
: 而且未來NS2的畫質和性能會更好
: 旗艦級薩爾達也會重新做地圖和更高畫質的建模
: 開放世界只會比曠野之息更大
: 成本和人力和研發時間更高更長
:
: 以後的旗艦級薩爾達和馬力歐都會是3A級製作
:
: (寶可夢就不提了,GF的技術力.....)
:
: 為什麼很多人都把老任從3A除名,說老任不屑做3A遊戲?
:
: 我很好奇
查了一下資料,有錯誤的話請指正
3A這個詞大概
90年代前被使用在遊戲產業上,原本是金融機構的信用評等,後來被用作當作遊戲
可以看做是老任「品質徽章」的概念延伸
https://i.imgur.com/nkJJDpM.png
目的是為了避免粗製濫造的遊戲上市,重現雅達利崩潰的事件再發生
所以當時老任有個審查制度來篩選遊戲品質,保證不是太爛的遊戲
然後在2000年前後,遊戲產業開始轉型
當時遊戲發展上大致兩個方向
》增強遊戲敘事性
〉增強遊戲電影化
而電影化代表就是當時打敗老任王朝的功臣,FF7
加上當時FF7也是高成本製作的遊戲,隨著3A名詞開始出現後
業界很自然的訂下
3A=高獲利=高成本=高畫質,這一套邏輯
也促成遊戲電影化的發展
而老任在當時因為話語權被拿走
加上後續N64到GC也都有高畫質的趨勢,但成績也都沒能贏過PS陣營
之後開始走藍海市場,避開這種高成本的競爭路線
但也因為這樣,反倒讓老任被貼上
「不會做3A遊戲」和「只做子供向遊戲」標籤
但至於結果如何?
這幾年的遊戲趨勢大概看得出來
3A其實未必都是高獲利的保證,遊戲最終還是要回到好玩上
--
任: 重點是高獲利,其他足夠就好
任也不是想做高獲利吧
PS才是
3A也是殺死SIEJ的原因之一,強迫全部工作室都盡量往高
成本遊戲看齊真的有病
研發這麼慢高獲利
強調3A表示遊戲除了3A外什麼都沒有
我現在才知道3A要高獲利
高成本只要沒大賣就虧阿 更不用說還有暴死虧到烙賽的
任系大作開發成本也不低 只是沒必要拿高成本宣傳
連出穩定8k120fps的主機都沒有還能去指望有3a遊戲嗎
可惜外山圭一郎的訪談沒有什麼迴響,也可能是現在索粉
都夠鐵,覺得SIEJ不想只做3A遊戲被殺死活該
3A名詞出現的時候,也是遊戲3D化的浪潮
當時這個市場還沒飽和,所以走高成本3A幾乎可以是
賺錢賺口碑的保證
當然成本分配是在畫質表現、操作玩法還是行銷
每個公司都有不同意見,但過度追求另一邊就是有問題了
所以又是索索的錯
任天堂遊戲也是高成本阿 只是花錢重點不在CG上
當時3A的開發成本、週期也沒有現在這麼高
因為索尼後來都把高畫質跟3A綁在一起
不過現在遊戲都還沒賣就先稱3A是那麼有把握高獲利嗎
?
不過我之前是把高獲利記成高宣傳(成本 宣傳 畫質
現在3A最突出的應該是高風險
現在一堆號稱3A的都沒有高獲利
外山圭一郎的訪談當然沒啥迴響,因為某些歐美索粉直接把
那篇解讀成SIEJ會關閉是因為外山圭一郎他們不想做高成本3
A作品,而不是索尼想關閉SIEJ
反過來幫索尼平反說他們不是故意關工作室,而是工作室成
員不想拿錢做3A
所以沒有高獲利應該叫2A?
老任宣傳成本很高 尤其NS 日美CM水準都很猛
與其說獲利 不如說老任製作人很懂得取捨開發成本
爆
[閒聊] 任天堂為什麼能爽吃藍海市場?不是啊 老任就證明諸如動森 寶可夢 派對這類遊戲的市場很有潛力,再如瑪莉歐rpg這種卡 通風格,玩法奇特的遊戲也有擁戴者在 怎麼微軟和索尼都在死磕車槍球,不然就是高畫質醜女或黑人啊,然後想賭服務性遊戲又死 一大片 是軟索沒本事做,還是老任壟斷這方面的市場,讓他們覺得無法和老任競爭啊?19
[閒聊] 任天堂IP是怎麼擴大知名度的?N64 GC時期老任IP侷限在任粉內部 GC最賣座的遊戲大亂鬥DX,也才賣七百萬,是現在第十十任的一半不到 在最核心的亂鬥玩家評價很高,被認為是最硬派的大亂鬥 陽光瑪利歐過於困難,被認為是核心玩家才玩的下去的遊戲 薩爾達在時之笛之後,基本上就是就是在時之笛的基礎上強化,銷量也逐漸下降24
Re: [SE] SE去求任天堂合作做遊戲能救財報嗎?看上一篇推文有感,都2024年了,真的別再亂傳「神龍奇兵事件」。 「神龍奇兵事件」是只有中文圈在才傳的假新聞。 (神龍奇兵事件:任天堂把神龍奇兵卡帶一口氣倒貨給下游,導致剛發售就價格暴跌) google「バハムートラグーン 任天堂」找不到任何網頁講這件事, 怎麼可能在日本發生的事件,卻找不到一筆日文資料?13
Re: [閒聊] 任天堂為日本淨現金最多的知名企業: 以前的股東會還會有人問 現在都不太會有人問了 頂多問新產業有沒有興趣 "現金太多不是好事"本來就是很片面的看法11
Re: [今島] 索尼:微軟真正的用意是把PS變成任天堂索尼就覺得他把任天堂逼退高性能家機與純家機戰場的對戰資格呀 本來還打算用PSP追殺任天堂,學PS在SFC第四年推出,PSP也在GBA第四年推出 任天堂怕PS事件再次上演,於是壯士斷GBA,推出NDS反殺索尼PSP 所以索尼才是那個試圖獨佔市場、需要被調查的公司 因為老任獨大時代雖然對三廠嚴格控制出名,但也沒有用錢去買獨占9
Re: [閒聊] 任天堂的遊戲算是爽賺嗎?任天堂遊戲成本比別人低,沒什麼好否定的呀 曠野之息的成本頂多也是跟其他3A看齊,其他任天堂遊戲有比曠野高嗎?? 更不用說老任早在GC時期就總結了N64開發過難的經驗 提出了遊戲成本過高會傷害遊戲業界,弄出了一台容易開發的GC 也導致了當時以三上為首的開發者跳到GC上面開發遊戲4
Re: [閒聊] 日本人對索尼任天堂喜好怎麼差這麼多本來日本人對索尼的好感度,在PS1時期明顯高於任天堂呀 尤其是索尼當時還用GK狂打老任是子供向,打到在日本N64還輸SS PS上面一堆索尼本家IP也十分活躍,像GT、Toro等 三廠也在3D黎明期作出一堆新IP,像惡靈古堡、DDR、RR,都非常有新意 老任IP在當時就是日落西山的感覺,尤其在GC時期老任還在SFC時期的偏硬派風格打轉4
Re: [閒聊] 遊戲製作成本那麼高是誰害的?要說的話,應該就是CD害的吧 從第五世代開始,遊戲流行塞CG或真人影片 玩家開始追求遊戲畫面,PS1遊戲塞滿CG PS2PS3性能提升之後,改成追求用更大容量的光碟放更高畫質的材質 這段時間玩家瘋狂的追求畫質,所以遊戲開發商也嚐到追求畫面的甜頭3
Re: [單機] 遊戲主機面臨衰退,御三家該何去何從?任天堂算是因禍得福吧 當年WiiU大失敗,放棄從GC時代就用的老舊微架構 還放棄成功的3DS家族,全面押寶高性能掌機兼家機的路線 結果,ARM從沒人看好的低性能規格,現在各家都想搞ARM PC 掌機也從被唾棄會被手機/雲端取代的昨日黃花,變成各家都想參一腳的大熱門
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