[閒聊] FF14 感覺玩DD比玩補辛苦
小弟新手,玩吟遊詩人
覺到要監控好多東西
1. 好幾個技能開場、60秒、120秒要照著順序放
2. 甚麼技能觸發了、亮了,優先使用那技能
變成可能遊戲中有大部分的時間在看施法條
用餘光看BOSS現在什機制準備閃招等等
很難邊打怪邊欣賞這個副本的光影、帥氣、場地的浩瀚
-------------------
補師
則是比較能邊打邊欣賞
有甚麼需要再放補或輔助技能
不需一直監控龐大的技能欄哪個技能CD好要準時放這樣
(占星例外?)
-------------------
忍者好玩就算了,
吟遊詩人玩不出哪裡好玩,監控的東西也太多了
怎覺得DD比補師難玩啊
--
你可以玩拿槍的 拿盤子的 會比較閒
詩人特別多,其他DD也沒他多
這遊戲不是只有綠色DD紅色DD跟藍色DD嗎
因為你是詩人
本來就是這樣ㄅ,你可以擺爛當普通的DD
詩人的問題 白癡職業 頭殼撞到才玩
選舞者或機工體驗會比較好
因為是詩人
玩藍色DD好了 我向來都覺得很清閒
真的是詩人的問題 其他DD簡單非常多
那...要不要試著來玩玩坦跟補啊...全滅場合一個LB3救起整
隊超帥的喔
補師很忙的時候就是隊友很爛的時候,玩到變仇一都有
因為是詩人
你擺爛起來啊 dot掉了就一個一個補回去 那也簡單起
來了
打高難都是合軸 就是練習而已哪有什麼分別了
都用遠程DD的,用舞者看臉,哪個亮點哪個
DD最涼的就那個跳舞的、畫畫的、叫召喚的
那是詩人的問題 你玩玩新時代的蛇武士 閉著眼睛打第一
原來是詩人的問題XD
沒錯玩Healer超爽,排副本綠色VIP通道一秒入場爽到爆
召喚真的很快樂
我入坑玩得是忍者,轉其他職業都覺得解放雙手
詩人的確挺痛苦的,來玩坦吧,坦很輕鬆
機工也是嘻嘻哈哈打過去
我玩詩人都隨便放技能,我是雷包QQ
補師是這樣的(略
詩人就很忙 阿補師除了白魔也都很忙
現在占不扔卡的話好像也沒比白魔忙,不準時扔的話...
發出黑魔的聲音 不走!
((救出
頭撞到才玩詩人 解放雙手就舞孃啊 哪裡亮點哪裡
你還沒經歷過舊版召喚師
占星7版小重製之後是簡單很多 只是補招比較多要稍微理一
下 高難補師要負責擦屁股所以比較忙 普通8人4人就是很閒
其實坦滿簡單的 我自己覺得這遊戲近d才比較難
不走!
高難本打到最後都是節奏遊戲而已吧,迴圈幾乎固定
詩人嘛…沒辦法,忍者也滿忙的,手滑會變成全場焦點
想想還是白魔比較輕鬆點,有手就會玩,還有高速通關門票
我覺得最輕鬆的是坦啦XD
其實坦克最閒 但是最沒人玩 奶還要各種救活寶
大概是因為坦要拉怪帶路,不太有人想帶頭跑吧?
因為是詩人要到處監控,改玩赤魔或鐮仔吧
不走!
補等你高難看隊友各種耍寶你才會痛苦 資源被他耗掉 他死了
掉傷害 你擦屁股也掉傷害
普通副本你讓他被招式刮個兩三下都不一定會死 慢慢奶或不奶
都沒問題
你有補師經驗就去玩學者打每日排本,召喚會順便一起升級
比較有效率
但現在學者不是很好學吧?個人認為比賢者還難玩的補
忍者有夠快樂
那就玩忍者吧 真滴帥
隊友越爛補師越忙
手忙腳亂是你不熟而已 到高難坦補都是比DD難
現行設計下DD需要處理的機制 坦補也要 且更多
有人能支援湯姆貓詩人那張圖嗎?
補師也要被檢討dps的
補師的敵人是隊內的猴子
坦要不是路癡
推薦你加入Viper+1
玩wow也是啊 打迴圈 注意王招要走位 DPS沒達標還要被噴
零式野團消化猴子越多補越痛苦
我之前在練全職業滿等的時候,那4個綠色的排每日真的很爽,
又快打起來又輕鬆
補師要擦屁股呢,低難度是很簡單
詩人要監控的東西太多了,玩武士就不會有這種感覺了
因為你玩錯DD職業了
詩人我都用巨集把單體跟aoe的分開綁起來 無腦連點
剩下就是補dot 歌不要斷
那是因為低難度才覺得補很閒,高難的補師忙得要死,要補
要輸出還要跑機制,狗才玩補
其實大部分時間兩邊差不多 DD打好自身循環加跑機制
補師打好補軸加跑機制 補師輸出側就是一直按1跟給60/
120而已 根本不佔用大腦
唯一有差只有運動會的時候 才是真的補要多做事
H2屎缺中的屎缺,開荒減傷軸沒背好轉場全滅直接賠掉10分鐘
,尤其有新進度手忙腳亂很容易忘要給
5.x boss:好的,賞補師8張行屍走肉
運動會散開位置又遇到狗屎位你就會看到補吃完傷害先跑到
中間唱補再跑去散開位置
bard就是要忙你不懂
我沒玩詩人不知道 但我補師在上版本末零式的經驗就是 你軸
排好剩下就是走個過場
更正一下 我是指6版的最後一個當版本零式,不是版本末有超
越之力那種。
除非你是占星要發牌,不然手忙腳亂99.9%是自己不熟
坦最閒,常常打到睡著
dd遠程赤魔 近戰鐮刀,都是循環超少dps又不低
爆
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[閒聊] FF14中最難操作的職業是黑魔法嗎最近嘗試了黑魔法師,打了幾個極本有感 黑魔的技能循環嘛,在輸出職業算相當單純的 大致上就↓(當然在不同副本或團隊都會調整) 不過麻煩的點在於20
[閒聊] OLG打技能迴圈是壞文化嗎?如題 因為我玩過的OLG中我有接觸到迴圈的只有FF14 所以主要是在說FF14啦 但我不知道是不是很多OLG都有技能迴圈的這種設定 所謂的技能迴圈 是因為技能都有著CD跟耗魔 BUFF跟DEBUFF時長等要素19
[閒聊] 5人副本:特那希迷霧目前是 9.0版本 小弟拿WOWHEAD的資料來翻譯與補充說明,想拋磚引玉,分享討論。 希望能有幫助 特別是在暴君周,BOSS機制不熟練容易滅團 3/4:增加副本可以經由暗夜妖精盟誓更改重生點向前13
Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了推 SeedDgas: FF14的gcd概念是怎樣啊?最近想找這方面的文章 08/04 15:12 先上官方網站 所有職業的技能被分為兩大類(括號是我習慣的簡寫) Weapon Skill/Magic(WS) :武器技能/魔法12
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Re: [問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎我覺得打擊感還好 因為FF14算是處理機制的遊戲 玩家要專注在機制的觀察與應對上 打擊感(或畫面震動)效果強烈與否,其實不是重點 不如說其效果太劇烈的話,我反而擔心有不利的影響8
Re: [問題] FF14是不是玩休閒的OLG啊?其實我也有想過這個問題 坦白說,FF14的配裝要素就是很薄弱 如果今天有人想沉浸在裝備、等級、配點的這些玩法 那麼我就不會建議他玩FF14,左轉RO、POE、D3這些 ************太長不讀***********9
Re: [問題] 前搖、後搖是什麼?意思已經在原文討論的差不多了 所以這篇不再重複 說起這個後搖 在仙境傳說中有著更狹義的描述方式 叫做技能後延遲8
[問題/經典] Weakauras 技能施法時間想詢問WA是否可以寫出秀出指定技能的施法時間? 例如術士痛苦動盪的施法時間是1.5秒 那就透過WA直接秀出來, 而不需要滑鼠特地移過去看技能說明。 會想詢問是因為玩痛苦術,
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