Re: [討論] MMORPG其實是靠現金交易來吸引玩家吧?
※ 引述《assassin653 (私私蛇)》之銘言:
: MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)是大型多人線上角色扮演遊戲
: 的縮寫,最近聲量很高的楓之谷跟RO都是屬於這一類
: 這種遊戲的迷人的地方主要還是因為打到的寶物、衝出來的裝備可以高價售出甚至是現金交
: 易換成台幣才會這麼迷人吧?
: 有錢賺的遊戲就會有工作室,因為賣寶物、裝備有賺頭,自然而然就會有工作室大量使用外
: 掛程式刷道具破壞正常玩家的遊戲體驗(搶圖、物價通膨)。
: 真正能杜絕工作室的方法也只有鎖交易、讓掉落物不值錢等方式,讓道具無法兌換成現金,
: 但是這樣一搞,普通玩家也會失去打到稀有寶物時的興奮感,畢竟不能換錢。
: 所以說其實MMORG說穿了就是靠現金交易來吸引玩家的吧?
: 失去了能換成現金的方式,打到的寶物也不再有價值,這樣也失去了打到寶物時的興奮感。
: 沒有興奮感誰要花一整天去坐牢打一個不值錢的虛擬道具?
: 所以不論什麼遊戲,只要有交易功能就無法杜絕工作室對吧?
:
我不敢說RMT才是迷人的原因、我也不知道國外風氣如何,
但我知道後出的很多遊戲都有機制防RMT(黑沙、FF14)
很多的防堵手段都是透過杜絕私下交易,但反而讓MMO沒這麼浪漫了。
當然,很多人會跟你說沒有RMT才能減少外掛工作室,但我覺得這是兩回事,
抓外掛是抓外掛的是,人力工作室有何不可?
但要說外國人不嚮往這個?
對於元宇宙的很多想像不也是遊戲中生活,遊戲中賺取的就能維持生活所需嗎?
不如說台灣的RMT風氣反而提早反應元宇宙吸引人的地方吧?
我還是曾經有當個職業(打寶)玩家的夢想XD
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防了還是有
怎麼還有人再用元宇宙這個詞==
因為RMT的部分營運賺不到 做遊戲不是做慈善
沒人說元宇宙能讓你賺錢吧,在裡面花光錢倒是比較有可能
人力工作室可以啊 問題就是MMO裡幾乎都是外掛工作室
啊
人力工作室就是一般玩家啊
當然啦 很多在講以前遊戲公司會自己讓員工做工作室
左手拿右手賣又是一回事了
老外用現金交易的更多
至少比各位想像的多
一堆知名網遊私服都要花錢
開放私下交易但禁止影響整個遊戲這種比較健康一點
外掛防不了,但能抓得勤
抓得勤 用嘴講比較輕鬆
是說現在META還有在講元宇宙嗎?
有抓的勤的啦,整天在ban人的,就看要不要做而已
是不是嘴講玩家看得出來
算抓得勤嗎 那個人力真的就很有限…
像這篇講到的黑沙無論防交易還是防巨集還是防什麼人力真的
很有限
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Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言原文吃光 只有針對代幣部分,我有一些看法 首先我挺意外竟然有人會護航這個萬惡的代幣 我完全不能認同代幣的出現,這直接改變了整體遊戲生態 看到支持方的說法多半是![Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言 Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言](https://i.imgur.com/994ojBEb.png)
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[閒聊] 玩家能接受現金交易,卻不能接受外掛??網遊上常常能看到爪馬 比如玩家會斥責官方放任外掛橫行或工作室 但我卻很少看到玩家斥責現金交易 為什摸呢 商城,官方開放的購買虛擬物品的服務![[閒聊] 玩家能接受現金交易,卻不能接受外掛?? [閒聊] 玩家能接受現金交易,卻不能接受外掛??](https://i.imgur.com/3wC1lX5b.png)
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Re: [閒聊] mmorpg怎樣的防外掛大家可以接受?其實很簡單但是很難 就講一個新手工程師的小故事 在自行設計程式時 學長種是說一句話-- 要用程式去規範使用者6
[閒聊] 線上遊戲RMT是好文明嗎?楓之谷這種線上遊戲不免會有RMT現金交易 有的遊戲官方規章禁止RMT 因為有RMT就會有多開 工作室 打幣橫行 也有認為台幣保值 遊戲幣不保值 RMT能穩定市場 該規範的是工作室打幣5
Re: [討論] 當初FF14推出2.0時,為什麼玩家願意給他我覺得是FF系列在歐美日名氣太響亮 所以雖然1.0死過一次,但大家仍願意再給一次機會 而且2011~2012年的手機市場還在萌芽,沒有太多速食遊戲 所以多數玩家願意慢慢玩 我是19年入坑3
Re: [討論] 網遊外掛問題怎樣才有解?先說結論 第一,外掛不可能滅絕,所以是無解的 第二,官方沒辦法杜絕外掛,也不該過度去應付外掛 先說第一點 以FF14為例,這款裝備都用送的3
Re: [討論] 為什麼以前大家都討厭台戰,現在卻不會?台戰是RMT 破壞遊戲平衡和內容的東西 會帶動外掛工作室的發展 讓遊戲物價崩壞 討厭是正常的2
Re: [閒聊] 玩家能接受現金交易,卻不能接受外掛??要說的話,兩個都接受或兩個都反對的玩家也是存在的, 而台灣的話,很奇特的一點就是兩個都能接受才是一開始的主流。 因為台灣的MMORPG發展上就是一口氣爆發出來的, 不像其他國家是一個社群慢慢成長起來的, 而當加入的時候這些東西都是自然而然就已經存在的東西時,2
Re: [閒聊] 有人可以專靠賣遊戲裝備為生嗎很多手段吧 像RO每年有個騙老手回家的活動 打卡30天給四顆轉蛋 軍團長有幾百個甚至破千個帳號 就爽領數千顆轉蛋拿出去賣2
Re: [閒聊] 線上遊戲RMT是好文明嗎?: 壞文明,但也不可能消失 因為RMT就是玩家惰性下的產物 玩家覺得獲得裝備太花時間或太難,很不爽 就會想花錢了事,抄捷徑