[閒聊] 鈴蘭之劍
瘋狂玩了三天
覺得好久沒有玩到這種遊戲了 上個瘋狂玩的是terraria
先說缺點
1.營運各種北七 導致巴哈各種噴
2.無課真的玩得很高興 課金卻很可能玩得很不高興 這點真的很好笑...
3.如果你非洲 課金要很兇很兇很兇很兇很兇才有效果 (那幹嘛不無課輕鬆玩就好 ?)
4.很農 比公主連結還要農
這遊戲說穿了就是2D的原神
資源缺的也跟原神一樣 原神出包送你快樂甜甜花釀雞 鈴蘭出包送你毫無反應的代理
農腳色碎片比公主連結還要吝嗇
但至少有取得方式
5.操作
說真的我覺得手機比電腦的介面好 但是手機會熱 如果玩幾小時實在是太不舒服了
遊戲優化非常的弱 開鈴蘭明明畫面是20年前的像素 但是你會聽到風扇狂轉的聲音
不看畫面 聽那個風扇聲還以為是在跑3A遊戲...
電腦介面沒有手機設計的好 看的出來是以手機為最優先開發
再說優點
1.音樂畫面佳 老人回憶大加分 會玩這個的應該都是以前有玩SLG的老人
好像回到風色幻想 機器人大戰 神奇傳說 魔幻精靈
聖劍傳說3(只有腳色外觀像)的年代
真的是一轉眼就20年了啊
2.劇情沒有到很糟糕 選擇的部分還滿有意思的
我無課玩命運的螺旋 可以玩快20個小時還不覺得膩
已經差不多是以前超任RPG的程度了
命運的螺旋其實可以獨立出來做買斷
但營運可能是怕買斷會餓死 搞個獨立遊戲跟網游綁在一起
想要吃兩邊的市場
但我個人是玩命運的螺旋就夠了
PVP或競技場爬塔甚麼的給課長去打架就好
我個人覺得命運的螺旋是做得很好的單機遊戲
3.這遊戲我覺得最有趣的就是限制移動吧
以前玩SLG的移動都是六以上 可以輕鬆繞背
他故意設定基礎移動在3~4 就導致繞背只有特定職業或技能才行
目前還沒有會飛的職業 後面應該會加無視地形的腳色
他網游的部分我目前覺得是不太妙
作業感重 又會被高等跟課金輾壓 單機的話我去玩命運的螺旋就好
唯一的問題就是 無課很可能被限制命運的螺旋的鑰匙...
不過目前開服甜蜜期有新鮮感加上送很大完全不缺鑰匙
後面疲乏重複作業輾壓關卡可能缺鑰匙也沒差了..
理論上它後面會像原神一樣拼命開新世界跟出新腳 再來一些限時活動甚麼的
我是覺得這遊戲很有野心
做的也算精緻 廣告預算應該不少 就是個簡易2D版的原神
但以網路上目前的評價來看
對課金很不友善的狀況下
很可能吸不到大課長
不過原神其實對課金也很不友善 一開始也是被爆各種負面新聞
我都搞不清楚原神怎麼可以變成世界前幾強
搞不好鈴蘭能成為2D版的原神也不一定
我個人是希望這遊戲能活得下去
但如果命運的螺旋玩熟了...我可能也會退坑
畢竟單機遊戲玩久了就是作業感 這好像是免不了的宿命
但這款遊戲無課體驗其實比我想像中的好很多
塔羅跟腳色畫得很漂亮 偶而登入看看美術也爽
有興趣的也許可以試試
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比公主連結還要農是什麼形容 很輕鬆的放置遊戲嗎?
不好意思沒寫清楚 我說的是農腳色碎片 公連有各種碎片加倍 鈴蘭只有一片 而且是一天限定一片 其他全部靠運氣... 所以鈴蘭會農碎片很久很久很久 想五星就是課金 但是課金跟原神一樣很不友善
公連表示:比我農是怎樣?
等等,你是哪個年代的公連?公連現在哪有農
公連要農啥?
比公連農? 是我誤會公連農度 還是你誤會了
你的公連是草創年代的公連吧?????
比公連農 是一天要上線花5分鐘這樣久的意思嗎?
公連台版開服玩家 公連沒農過
比公連還農? 那怎麼聽起來完全不農
謝謝分享
我覺得農和肝這兩件事情要分開來看 公連作為手遊很
農幾乎是一定的 絕大部分手遊都很農 但是他不肝 全
部一鍵三秒掃掉罷了
比博燃的變體??
原沒有PVP,有保底加命座提升,對課長沒有不好吧?
這遊戲的主線(命運螺旋)內容遠遠超過死釘上那些
公連什麼時候變成農的標準www
普通的肉哥遊戲,免費仔真的玩很爽
喜歡玩肉哥+戰旗+可以接受有劇情的很適合嘗試看看
只是拿公連舉例卻是是挺奇怪的 它不僅不在乎寶石一
直給玩家 資源也都是像用倒的一樣給玩家
不跳劇情,玩了大概20小時連第一線都沒過,看起來總共
*確實是
2D的原神 吹成這樣? 剛剛想說幫我弟刷首抽 我差點睡著
玩了幾天 發現很適合 睡前點來耗體 偶爾看劇情
有四線,玩得挺開心的,之後應該會買一次季票當作支持
至於2D的原神就不可能了 你覺得這個能贏FGO這山?
涼了我們就不要了,等拿到版號讓韭菜自己去玩吧
公連很農 好喔
比公連還農...聽起來像比蝸牛還快一樣
舉公連角色碎片也很奇怪 公連活動給的角色碎片很多
舉碎片很怪+1現在支線超好刷,跟兩三年前比起來。
現在會缺的只有寶珠跟心碎,但這也跟農無關,就是每天澆花
這遊戲很難刷首抽吧 沒遊客登入 劇情又不能跳過
不刷首抽也不會怎樣吧
加油!遊戲靠你支持了
看這篇舉公連原神的形容方式,我懷疑都是一開服隨便摸
兩下就高歌離席的那種
沒 我弟玩遊戲首抽都會想刷好一點的 遊戲習慣啦
不過這款我真的幫不上忙了 他加油吧 按到要睡著
公連很農xD 碎片現在弄好掃蕩 上去5分鐘就搞定全部了
吧
劇情就,又是失憶(茶
鈴蘭有個問題我覺得是主角的臉 男女都像面癱是怎樣
快逃
不過說真的這款的敵人在未來的燒錢2吧
營運把兌換碼的角色經驗送成帳號經驗,給沒領到的人的補償
是體力藥水,到這裡我就棄ㄌ
你是說那款開局官方送7抽被罵報才補3抽才湊到10抽的遊戲?
反正阿六營運 騷操作是少不了的 這篇有講無課玩特定內容
還可以 至少是有參考價值了
還是送兌換碼有限制名額讓玩家自以為搞飢餓行銷的遊戲嗎?
先問問有贏過手遊營收單位少前嗎?
比公連農@@? 蛤? 一個活動送你上百母豬石耶(可換碎片
支那game手遊特別愛玩輸入序號
一個可以掃蕩的手遊是能多農
超非洲 難得出彩還同一隻
主線不能自動只看劇情,對手遊來說不友善==
如果是主機遊戲會覺得OK,但手遊是拿來消磨瑣碎時間
的
你說比gbf農還可以體會 比公連農 那根本不農阿
只玩命運螺旋不錯 但錯在他手遊
節奏太慢
有種業配文的感覺
感覺葉
命運螺旋真的好玩 但除此之外就是超劣化版紫龍SLG
業配
公連很農wwww 這個先塞進黑名單好了,我第一次聽到這
麼好笑的業配
12
這遊戲有所謂的假掃蕩 又稱代行系統 要達到標準才能 (必須派出三位 然後可能會限制等級多少 派完=掃蕩效果 然後要CD3小時 = =你要抄掃蕩就算了 抄個不三不四的東西幹嘛1X
我覺得你是常玩其他課金糞遊戲後才會覺得它很爛, 目前無課玩6天,所存的資源就可以抽個140次了,才不是一個月存不到30抽, 它是對無課玩家相當友善的設計,我花了110次抽到的SSR角只有嘉西婭和貝拉, 可以說有多非洲就有多非洲,但也拜都抽R角所賜,我過的比很多大課長還順利 有些關卡就是設計用R角比SSR還容易過,3
原本打了不少字,看到業配文本來不想發了 但他命運螺旋做的這麼認真,因為這樣就抹煞掉好像也不對 不過也懶得打那麼多字了 總之身為一名輕度肉鴿玩家,我覺得命運螺旋拆成單機賣500以下都算很便宜那種 目前玩了大概25小時連第一線都還沒結束(應該在尾聲了)
38
Re: [討論] 原神不靠課金有辦法玩嗎?這串前面把一些原神玩家老生常談討論到爛了 我想回到本質討論看看"原神不課金有沒有辦法達到3A體驗"? 我的結論是"可以",至少對大部分內容體驗來說都不仰賴課金 我從去年底開始養一個台服0課小號,加上本來亞服月卡黨的主號 所以我應該是完全有資格回答這個問題35
Re: [原神] 請問ps4版的原神分享一下我對原神的看法 我個人覺得原神pay to win的色彩很淡 因為pay的必要性很低 從遊戲主線的部分: 跟以前玩過的手遊比24
Re: [閒聊] 原神的成功代表了什麼事情?主機及PC遊戲玩家的數量其實沒有減少,原神成功的點是,他把傳統在PC或主機才能玩到 的內容搬到手機上,讓那些非玩家的群體可以輕鬆、免費(實際上不是)的玩到類似他們 平常只會在YouTube上只看不玩的遊戲。 而因為主要載體改成手機,就可以迎合手遊市場,用轉蛋系統斂財,之後就是不斷的更新 、出活動、出新角,去吸引人們不斷的課金,財源滾滾。7
Re: [問題] 到底推原神推什麼意思的?==這是一篇部分族群會崩潰的貼文,謹慎觀看。 我想說說關於原神的的內容。首先大部份討厭原神的人主要以抄襲、玩家來嘴。 但我想說的事,傳說5v5,3路推塔遊戲是抄襲lol,APEX大逃殺類型是抄襲pubg,這類型遊 戲是非常明顯有抄襲,但就是沒看到半毛人嘴(別跟我說遊戲本身發展出自己特色)一樣的 邏輯運用在原神上你就是雙標。24
Re: [閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎?我剛好相反,上班族真的沒甚麼時間玩主線,要不是趁連假或周日衝 我現在大概還再璃月,沒辦法過海。 現在已經到了連每日消耗樹脂跟解每日任務都有點懶的程度,看著每期的活動 都有點力不從心的感覺。 然後我是喜歡把地圖開100%的那種人19
Re: [閒聊] 富比士:暗黑不朽課金制比原神糟糕十倍所以說這根本就不是暗黑 不管是外國媒體還是玩家都還把他當暗黑討論本質上就沒搞清楚 這款就是披著暗黑皮的MMO手遊 60封頂後後面還有無止盡的巔峰等級 然後每升一等有類似技能樹的東西可以點 無課湊不到寶石根本就假議題11
[心得] 新玩的戰棋遊戲評價剛玩了一個新戰棋遊戲鈴蘭之劍 其實會選它玩完全是童年回憶 當我第一眼看到畫面時 帶點中古歐風的建築,還有整體的色調 讓我想起軒轅劍雲和山的彼端8
Re: [討論] 為什麼原神會熱門?你根本搞錯客群 你說的要去跟WOW或是FF14比 因為原神就不是MMORPG,他是必須連網路的單機遊戲 現在不是很多?可以單機玩也可以幾個人連線玩的遊戲 再來原神是萌系風格開放世界的單機遊戲 目前看來沒競品這樣當然新鮮1
Re: [討論] 原神不靠課金有辦法玩嗎?課金主要是拿來抽腳色跟武器 還有買衣服 但是都不抽不買其實也沒差 因為難度不高也沒競技場 所以地圖開開寶箱就夠用 不會比巫師三難 目前最難的是偶而出現的活動 大概類似危機合約選詞條 不打滿分的話還好 另外就是固定一個月兩次的深淵可以拿寶石 無課的話大概要三個月才能打滿 高手可能更快就是 因為我開服無課 跟後來的小號無課都是大約三個月左右- 看遊戲,看類型吧 舉例來說吧, 很多陸系遊戲其實沒有農爆這回事, 因為體力制一天的體力就那樣, 而新活動故意開超出你農能到達的強度,
爆
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