Re: [FF] FF系列為什麼留不住日本玩家?
※ 引述《mizuarashi (米茲阿拉西)》之銘言:
: 汝題
: FF系列在日本越賣越爛,記得FF16製作人吉田將原因歸咎於年輕人不認識FF,因為FF系列作
: 太久了。
雖然在推文討論那麼多,但結論應該只需要兩個字就能講完
商譽
當年FF7賣得好來自於SFC時代累積的聲譽
就算畫面改變,就算要買新主機才能玩的到
都不能阻止玩家想玩的慾望
最近幾年先不論遊戲品質
遊戲品質以外的爛操作太多太多
消費者當然轉向去買既有商譽良好的任天堂跟卡普空
啊作ACT方面,卡普空這老舖的名聲更響亮,再加上RE引擎在實寫擬真表現上更亮眼
自己把寶刀玩爛了只做刀鞘還怪誰?
DQ也是同一艘泥船上的泥菩薩
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爆
[閒聊] reFF7到底為什麼會走到這一步?FF7,在整個遊戲史上有著舉足輕重的地位 當年Sony靠著FF7讓PS打敗Saturn,在當年的主機大戰中獲勝 FF系列也是從FF7開始踏入3D化,讓整個系列從紅變成舉世聞名 當年世人所認識的兩大日式RPG,一個是Enix社的DQ,另一款就是Sqaure社的FF 後續在各種雜誌或網路調查中,FF7長年霸佔玩家最希望重製的作品第一名爆
Re: [情報] 法米通:FF7重生 日本首週銷量26萬套就索尼自己的商法搞爛日本市場的 你看任天堂受影響了嗎? 任天堂的軟銷就證明索尼在行銷出問題 這東西從PS3到PS4就開始了 只是當時手機市場還不能打爆
[閒聊] 遊戲界有令人安心信賴的招牌嗎以動畫來說, 幽浮桌的作品戰鬥畫面品質保証, 京都的作品不論畫面或劇情至少普作起跳, 新海誠的作品至少整體畫面不會讓人失望, 漫畫的話也是有村田這種作畫怪人存在,96
[問題] SE到底什麼年代在猛?都說DQ跟FF是日本國民品牌,但我完全沒感受過欸 我02年的啦,小時候玩的日本遊戲都是什麼三國無雙,長大了在玩sony capcom 任天堂的遊 戲,我玩SEGA KONAMI都還比SE多 SE只玩過FF15 小碰過FF10會員玩了,但根本玩不下去,10個小時就快吐了...那個迷宮很無聊,而且走路45
Re: [閒聊] 3月PS PLUS免費遊戲… (FF7Re)1. FF7 REMAKE 一直是玩家最期待的重製作品 但是最後開出來的銷售量,也沒有非常亮眼 尤其日本萎縮的更明顯,以前 1997 三天賣 200 萬套、現在 2020 三天賣 100 萬套 第一部的買氣說真的普普通通26
Re: [心得] FF7 RB的問題FF7RB自己策略失敗不要怪在玩家身上吧?為什麼是玩家速食遊戲吃太多,很難消化? 我覺得太滿不是問題吧?有問題的可能是填滿他的部分不好玩吧? 你遊戲好玩,內容很滿、玩家沉浸感重,就是一個精神時光屋啊 曠野之息、王國之淚內容豐富很滿,但還是賣破千萬片啊,曠野當初只買幾百萬片,隨著口 碑讓大家因此買NS主機、累積銷量突破三千萬,是任天堂NS成功的關鍵。22
Re: [討論] 為什麼任天堂這麼厲害N64時代的老任本家遊戲非常強,不下於ns時代 有劃時代的馬力歐64,馬車64(超任是第一作),時之笛,大亂鬥,黃金眼,大金剛64,馬 網,動森,紙馬,馬派 但還是輸了,因為當時ps才是真的把遊戲推廣到非玩家,而且又成功爭取到多數傳統玩家 ,對第三方來說開發ps遊戲成本和回報率也更好8
[討論] 給卡普空重製FF7會大賣嗎?SE 做FF7重生,目前銷售慘淡各種衰退 而卡普空重製惡靈古堡4 才一年就賣700多萬+ 跟 FF7remake賣四年差不多 如果是給卡普空重製FF7會大賣嗎?X
Re: [閒聊] 現在遊戲業界是出了什麼問題?就玩家視角來看, 能像個正常公司推出遊戲的大公司或工作室少之又少, 卡普空遇到模組跟防作弊程式問題, 暴雪根本是從人人愛的聖武士阿薩斯墮落成反派巫妖王阿薩斯, CDPR給人期待的2077大暴死,雖然後面DLC有拉回,3
Re: [閒聊] 知名度高不叫座的遊戲系列?首先洛克人就是傳統八大魔王關卡橫向捲軸以及過於技術面的操作和整體時長 你要吸引新玩家估計非常困難 可是改架構又會失去老玩家 最新的11基本上吸引不了太多新玩家 老玩家倒是評價非常高
45
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