Re: [手遊] 為什麼FGO舊角強度能膨脹慢、賣的動?
因為這遊戲沒有pvp
而且有令咒
沒有pvp 就沒有跟別人競爭傷害和難度的必要
有令咒 誰管你高難是一次過 還是三劃全開過
你就算真的出個傷害毀天滅地的
那也頂多只是週回刷的比別人快幾秒 又不能幹嘛
唯一會影響通膨的也就只有帶的輔助上的buff量而已
你歐印石頭去拼 事實上也沒多難拼到手
有好輔助在手 遊戲體驗就好不少
其他的就是看劇本跟做些機械式的刷來刷去而已
真的要毀天滅地通膨的話
可能得出一個輔助的技能是可以skip寶具的吧
那時候說不定就會被抽爛了
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明年就終章也沒法通膨到哪去
推
班楊可以加速寶具阿
推
出一個角色技能可以加掉落率,直接抽爛
52
[心得] LB4超級回憶任務 師匠全最短回合紀錄純記錄向,有點亂,但嘗試了很久決定分享一下。四關有影片,兩關用令咒作弊。 等了一年多的超高難,又是神性戰場,此時不試更待何時,以下師匠為寶二無被動120滿 配師匠。 象神關(1/6):38
Re: [閒聊] FGO玩家都不太願意承認已經戰力通膨因為這遊戲說是通膨其實也沒啥意義啊 反正周回的難度都很低、加乘禮裝位置少、畸形關、頂多多打幾場搬商店素材 你說活動高難?反正只要打過一次就好 大腿輔助or打手打手+孔明+學妹 差不多都能過 過不了你也能吃令咒或石頭復活拿結晶16
Re: [閒聊] FGO玩家都不太願意承認已經戰力通膨通膨一定有的啊 看看以前一個加攻就能當技能 或是一個集星、NP率、一個魔放… 船長雙重加攻17%、自充又無敵貫通就好強哦 現在新角一個技能都至少三個效果8
[閒聊] 會討厭戰力通膨過大的遊戲嗎?像神魔 以前傷害幾十幾百萬就很高 現在都億來億去 FGO算戰力通膨很低的遊戲 雖然5
[情報] 封神戰無令咒通關先上毫無參考價值的陣容 打手選系統給的伊吹(好用!) 本關卡太多糞機制 建議令咒or投石通關2
Re: [問題] 遊戲是不是有一定的強度通膨比較好遊戲強度通膨應該是難以避免的。 看看那宇宙神遊FGO剛出的前幾年,每個人都跟你說角色保值,四星活動角也很好用,123星 突滿餵杯也是神。除了大課長抽寶五能用,一般玩家出新五星基本都是抽有愛的。 現在這一兩年,每隻新角都用腳做。 對公司來說角色保值是什?能換錢吃嗎?1
[心得] 豹人之國無令咒15T卡了兩天終於過了, 這關的機制初看非常複雜,細看只有兩個機制: 1.打了目標敵人後下一回合另ㄧ個敵人也會變強 2.三位敵人有各自對於色卡的傷害抗性。 這關的重點在於利用機制讓敵方寶具降低傷害,1
Re: [討論] 手遊鐵打的輔助 是避免戰力通膨的方法嗎?其實只是看劇情,甚至只是要打通高難, 連兩隻都不用抽也是能性癖解放。 不過版友也提了,FGO是特例。 一般所謂的,鐵打的輔助, 是好幾個主C都能用某個輔助,
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