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Re: [閒聊] 魂系列能強烈崛起的原因是什麼?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 魂系列能強烈崛起的原因是什麼?作者
oaoa0123
(OldFlame)
時間推噓16 推:16 噓:0 →:30

※ 引述《than09138 (悔改中)》之銘言:
: 如提
: 魂系列遊戲
: 一般都是指英高開發的遊戲
: 早期的惡魔靈魂 黑暗靈魂
: 到現在的隻狼 法環
: 或是非英高開發 但類似的遊戲 例如最近的臥龍等等
: 是說
: 這類遊戲其實也沒甚麼劇情
: 雖然說畫面還不錯
: 但很多3A大作也不輸給他
: 在這種情況下
: 為什麼魂系列 能從原本小眾(惡魔)遊戲
: 變成大熱門遊戲(隻狼 法環)
: 難道就真的單純很虐嗎? 這樣退坑的人會更多巴XD


我覺得可以先問為什麼從發售前一年聲勢就這麼大欸

我在此之前從來不玩魂系,也不關注,但我在發售前很久就知道法環了

所以我當下就知道銷量一定會很好,因為聲量連我這種非客群都被打到了


大概可以歸為....開放世界畢竟還是流量密碼?


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.117.132 (臺灣)
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※ 編輯: oaoa0123 (180.177.117.132 臺灣), 03/29/2023 22:59:48

nineflower03/29 23:00因為金主爸爸的加持

zaq1xsw212103/29 23:00但有些誤以為開放世界就是好 端出的卻是慘劇 如魔咒

twic03/29 23:01GOTY+首次英高開放世界+馬丁+行銷預算有放

對忘了馬丁加持了,這確實也是引起我興趣的因素之一

zaq1xsw212103/29 23:01法環能聲勢那麼高 也多虧英高連續幾款傑作才有期待

lbowlbow03/29 23:02可以逃課有效增加了玩的下去的人口

Cishang03/29 23:03法環跟D3是同樣效應阿 前面累積的口碑在後面發酵 只是結

Cishang03/29 23:03果天差地遠而已

ash991191103/29 23:03開放世界不是重點 是前幾座累積的口碑

npc77603/29 23:04魂血狼打了那麼久的底 看不出來要噴了嗎

ash991191103/29 23:05不然育碧做了那麼多開放世界怎麼沒有討論度

npc77603/29 23:06至於開放世界是不是流量密碼你去開幾個UBI罐頭不就知道了

twic03/29 23:06首次開放世界 跟原本就是開放世界差很多好嗎

ash991191103/29 23:07重點是魂系累積的口碑才會讓開放世界的魂系更讓人期待

所以說量變引起質變跟開放世界噱頭缺一不可

ash991191103/29 23:07如果前幾座跟育碧作品一樣罐頭的非開放世界魂系跟你說

ash991191103/29 23:07我們這次要做成開放世界囉 你會有興趣嗎

ire556603/29 23:09英高沒讓老粉失望,老粉也樂於在各地推新粉入坑,善的循

ire556603/29 23:09

xxx6070903/29 23:11曠野也是開放世界的受惠者啊

npc77603/29 23:11曠野自己重新定義開放世界 誰受惠還不好說

xxx6070903/29 23:12還有一點是實況影響吧

xxx6070903/29 23:12大家樂得看實況玩魂,就把知名度擴散開來

twic03/29 23:16反過來說開放世界讓ubi出垃圾都能賣爆一直出年貨爽賺

undeadmask03/29 23:19法環的成功是天時地利人和,過去系列作口碑發酵+現下

undeadmask03/29 23:19流行開放世界+過關門檻降低,才一次吸引大量新玩家入

undeadmask03/29 23:19

嗯~能夠突然爆紅的作品大多是綜合性因素

kaj198303/29 23:19反正成功了要怎麼吹都行,失敗了要怎麼臭都行

kaj198303/29 23:19想要典範轉移那就不好辦了

能具體說明一下你在講的東西嗎

ruiun03/29 23:20腐敗湖的循環吧

npc77603/29 23:21毒沼circulation

※ 編輯: oaoa0123 (180.177.117.132 臺灣), 03/29/2023 23:24:02

GP0103/29 23:22馬丁劇情寫的很讚,都冒出一堆法環考古學家了

shadowblade03/29 23:39還有一個點,英高沒有讓玩家失望過

shadowblade03/29 23:41該有的魂系要素都沒少還讓玩家吃到撐(縱使有地方省工

dennisN03/29 23:56魂系劇情本來就很猛 有馬丁加持直接升天 史詩感兩大MMO W

dennisN03/29 23:56OW/FF14都很難比擬 更別提他是ARPG

crayon198803/30 00:24馬丁主要是設定世界觀跟神話,實際劇情安排他沒插手

crayon198803/30 00:25那麼多,訪談都有提到他都是陸陸續續才有收到遊戲開發

crayon198803/30 00:25進度的情報

crayon198803/30 00:27https://youtu.be/fw0tluFchtI 不過有他加持確實很有

crayon198803/30 00:27話題阿 再加上英高連續好幾款魂系遊戲都有做出口碑了

evilaffair03/30 01:04跨體制的推銷吧,馬丁可以拉攏書迷加影劇粉對遊戲有

evilaffair03/30 01:04興趣來嘗試;就如同霍格華滋傳承可以帶動新世代去認

evilaffair03/30 01:04識哈利波特電影+小說

evilaffair03/30 01:06有些人熱衷小說,有些人愛玩UC,有些人追劇,能匯流就

evilaffair03/30 01:06有大進展

JALAL03/30 02:47天差地遠???d3銷量不是3千萬? 是差在哪?

zx102711223303/30 19:24其實法環只有前面算開放,後面還是很線性