Re: [問題] 玩坦補的都是什麼人?
通常坦捕玩得好的人
技術都不會多爛
這種玩家去玩DD只會更強
因為組野團DD大多數爛到不知不覺會把坦補練到意識超好
會因為沒坦捕才補位也是EQ很好的玩家
※ 引述《pmes9866 (I Need Some Sleep)》之銘言:
: 剛剛打了幾把單中 遇到同一個人連續選了好幾把坦補 樹人 石頭人這種
: 眾所皆知一個遊戲內的坦補AKA工具人 往往是最乏人問津的位置
: 爽都是DD在爽 而遇到菜鳥DD就算你開團的開好隊友沒跟上也沒用
: 不過還是有那麼少數人喜歡玩坦補 不是因為沒人選不得不補位
: 而是因為他們就是喜歡玩坦補所以主動選
: 這些人都是什麼人啊?我很好奇
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推
wow光打個隨團都有排坦的看的出來完全不會坦
→
還有排坦不坦的
推
還排DD當坦的
推
接下來是什麼?喊這遊戲不需要坦的?
推
當然是用坦打得比划水DD高的啊
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首Po剛剛打了幾把單中 遇到同一個人連續選了好幾把坦補 樹人 石頭人這種 眾所皆知一個遊戲內的坦補AKA工具人 往往是最乏人問津的位置 爽都是DD在爽 而遇到菜鳥DD就算你開團的開好隊友沒跟上也沒用 不過還是有那麼少數人喜歡玩坦補 不是因為沒人選不得不補位 而是因為他們就是喜歡玩坦補所以主動選15
基本上 選坦補 跟 不得不選坦補 是兩回事 但是 這兩種選擇原因的主要關鍵 在於你的坦補 是怎麼設計的 說穿了 就是技能組 我目前看過的遊戲中 大多數坦補設計的都很差 因為 設計者 並不是想要設計出好玩坦補 而是想要團隊合作需要的坦補 這樣 這個坦捕的技能組 就只能坦補-.- 這才是大多數人 不想選 不想玩的主因
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[問題] 怎麼解決沒人玩坦補的問題?欸,就是那個啦,從LOL開始,到鬥陣特攻、現在漫威爭鋒。 幾乎每款強調合作的共鬥遊戲,都沒人喜歡玩坦補。 甚至魔獸世界也是。 畢竟當輸出多爽啊,可以殺殺殺殺,秀操作。 反而坦補的正反饋有夠低的,補得再即時,坦得再完美,也很難被注意稱讚。30
[暴雪] OW-拿掉最多人玩的模式是什麼神操作?暴雪教你玩遊戲 叫你玩家乖乖選坦補教不聽 所以推出了強迫222模式 推出之前就已經很多人說了不喜歡 還是要推8
Re: [閒聊] 漫威爭鋒:坦補乏人問津,大家都只想玩DD玩了一個早上補的感想 就是隨機誰玩補誰傻逼 給勝率奴選的 你想要勝率唷 那就乖乖去玩補 排位大家自己會乖乖掏坦補出來7
Re: [問題] 怎麼解決沒人玩坦補的問題?mmorpg和dota類的我是覺得不太適合混一起談, 那我玩過的WOW和FF14來說我覺得都算有解決這問題, FF14就很簡單, 可以隨時換職業, 我是覺得一般5人副本DD倒沒那麼難排隊. FF14我就沒去打多人本了, 不太清楚生太怎樣. 但因為職業可以自由切換, 我覺得生態會自己調整,6
Re: [閒聊] 漫威爭鋒總監說不會限制角色列隊OW不就是綁222才爛下去改免費的嗎 == OW在222的設計邏輯就很詭異, 因為比賽303很無聊,外加一堆輸出整天喊搶位才改222。 結果就是排隊特攻玩家大量流失, 真正老實的坦補玩家反而沒受影響,6
Re: [閒聊] 暴雪英霸的玩點是什麼?如何好玩你說英霸的設計問題, 共產也好 沒裝備也好 那先不說這個, 反正遊戲就是這樣設計, 那既然遊戲的設計方向是這樣, 那麼那個遊戲機制和配對系統就很有問題. 有玩過就知道, 英雄吃配合 吃地圖4
Re: [問題] 怎麼解決沒人玩坦補的問題?只玩LOL或鬥陣,沒玩過魔獸就說 別這樣秀下限好不好 你所有的描述都是對LOL或鬥陣素食戰的認知 誰告訴你其他遊戲的坦補回饋機制不好的 喜歡當DD沒什麼不好4
Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?我的感受是三個原因: (1) 遊戲環境不利坦補生存 (2) 吃力不討好(或熱臉貼冷屁股) (3) 爽快感不足 以下會以近三年個人所接觸的FF14與RO,3
Re: [閒聊] 漫威爭鋒總監說不會限制角色列隊噓 ShaNe1993: 又雲 之前都有數據統計222以前ow就已經往生了,反 12/18 07:18 → ShaNe1993: 而是222改版拉回一點人潮,最後又往下 12/18 07:18 我一直在想為什麼會這樣的數據顯示 想了想就是喜歡保證有坦補的玩家回鍋 然後發現
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