Re: [閒聊] 漫威爭鋒:坦補乏人問津,大家都只想玩DD
※ 引述《how6410 (苗栗小五郎)》之銘言:
: 那些嘴上掛著”合作”意思都是”你們要配合我”
: 要玩輸出爽殺
: 其他人要出坦克扛線要出補專奶他
: 輸了都是別人不”合作”
: 到底就是比誰不要臉而已
玩了一個早上補的感想
就是隨機誰玩補誰傻逼
給勝率奴選的
你想要勝率唷 那就乖乖去玩補
排位大家自己會乖乖掏坦補出來
但坦補老實說又是苦力中的苦力
他那個積分怎麼打
吃人頭跟傷害極重
治療量根本被看沒有
助攻就是被當小菜
你玩補師就是沒辦法打高分...
贏了加一點
輸了扣好扣滿
我玩螳螂女這種主補
治療量都突破天際了
一個人治療量比敵我總和都高
還是拿不到MVP的時候
我都笑了
白癡才玩補
我還不如一起拿DD去打傷害
反正你們不想贏不要贏
我打出傷害 積分扣的也比你們少
這種鳥蛋情況下做苦力的坦補只會更慘
因為他們扣分扣最多
真的笑死~~~又要出給坦補點讚的每日任務了嗎???
==
然後狗鯊攻補的按鍵是反過來的
根本反人類...但狗鯊超可愛...
--
積分還要看貢獻喔 難怪沒人補位
我玩匕首 也有拿到幾次MVP阿, 鯊魚也是常常有人拿
我反而常看到補拿MVP,段位差?
可是現在國際服排名前三有兩個都是主玩奇異博士坦克欸
昨天看到鯊魚MVP 傷害還有8000 什麼鬼
鯊鯊這麼可愛 OP一點沒關係
鯊鯊那個自鯊特攻真的很戳
我被搞過幾次 心態整個崩掉
鯊魚就很OP 傷害高奶量高 大絕強
他那個大招根本不給人反應時間的 到你腳下就沒救了
你團隊但凡有一個輸出高一點的 MVP就不會落到補身上
我只有拿過一次MVP 就整團一坨 我都要下去打傷害
OW既視感
我昨天那場萬磁搶不贏鯊 我都打9千多扛萬五了 鯊真的狠
輸出不用最高也能拿MVP吧...?雖然我不確定公式
但是死亡數佔據影響蠻大的, 你這麼想拿就把隊友賣了就好
不過MVP就只會給贏隊, 要確保這樣玩還能贏XD
輸隊有svp 也是會扣比較少
SVP我是從來沒看過給奶的 有夠慘
我覺得就是倖存者偏差吧, 螳螂女也是看過有人拿到的
我看是準備喜迎222了
目前每個人的發言都是倖存者偏差 包含原PO
等牌位出來才真正知道 但坦補情形目前真的比OW要好一點
牌位早就有了啊
就是再等一陣子等官方數據
這調整一下計算方式就行了吧
爆
首Po網易遊戲於12月6日推出了《Marvel Rivals》。這是一款帶有角色分工的團隊射擊遊戲,但有報告指出,治療角色或坦克角色幾乎沒人要選,導致比賽經常失衡。缺乏類似「角色定位配對」(Role Queue)的機制似乎也是造成此情況的原因之一。 這款遊戲是與MARVEL Games合作製作的團隊對戰射擊遊戲,支援平台包括PC(Steam/Epic Games Store)以及PS5和Xbox Series X|S,並以基本免費遊玩形式提供。在遊戲中,漫威的超級英雄與反派作為可操作角色登場,展開6對6的戰鬥。 本作中有三種角色定位:耐久力高的「先鋒」、火力強大的「決鬥者」,以及專注於回復隊友等支援工作的「策略家」。這三種定位分別對應坦克角色、傷害輸出(DPS)角色和治療角色。此外,本作的一大特色是特定角色之間的組合(例如浩克與鋼鐵人)可以觸發強力的連攜攻擊。3
OW2之前還是一樣白癡啊 以前輔助打RANK也是秒鎖 而且打RANK還會被拉階上去打 大師場找不到輔助 就把鑽石的輔助拉到大師場去17
說真的 == 不管是以前OW,還是現在這款漫威OW我其實不常碰到大家都頭鐵DPS的情況 == 原因大概是我本來就會玩坦補,選角經常都最後選補空位 == 經常隊友看到我補坦了,也會改選個奶媽打141。 當然也不會說完全沒碰過6DPS,但是情境就是我也進去就秒鎖我的麵餃托比昂 ==3
這也算新聞? 那個遊戲不是這樣? 可以爽殺幹嘛要去挨打 玩輸出可以吃落單的運氣好秀個一段上最佳 玩坦出去就只能挨打硬又怎麼樣
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[問題] 為何女性會有玩治療職業的傾向諸君 早安安 曾經有看過這樣子的說法,女性相較於男性來說,選擇治療職業的比例較高 這說法建立在坦補打分工的情況下 以我自己認識的女性來看的話,的確也是蠻多(幾乎)玩補的 我在想原因是什麼?87
[閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?如題 不說那種沒有明顯坦補打分工的MMORPG 基本上只要是有坦補打分類的排副本機制的遊戲 補跟坦的人數通常都遠少於打手 當然有一部份是因為打手職業相對比較多28
[問卦] 館長比較適合玩坦、補還是輸出大家都知道打副本 最基本的就是坦克、補師、傷害輸出 三要素之間互相配合 館長在副本的定位是什麼? --12
Re: [閒聊] 繼30個坦之後 30個法師要上場了個人不是很看好這個模式 這種作法隨著版本更替在裝備數值膨脹成長的階段 很容易搞成整個副本不需要坦跟補 狀況變成所有人去選傷害最高的職業玩 : 而賊的群隱算有把自身的潛行互動到隊友身上10
Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?練等問題啊 現在可能沒這個問題 因為刷本練等的模式出來了 但十多年前MMO最盛行時 補師是真的補師10
Re: [問題] 為什麼都是補師或坦克被踢出隊伍其實這幾年的遊戲設計風向也是造就坦補勢微的原因 這幾年的遊戲 慢慢就是讓你不要玩的太無腦 你打手一樣要大量的閃怪等等 但以前年代的遊戲不少是你打手幾乎無腦刷鍵盤 少數關鍵招閃掉就好4
Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?我的感受是三個原因: (1) 遊戲環境不利坦補生存 (2) 吃力不討好(或熱臉貼冷屁股) (3) 爽快感不足 以下會以近三年個人所接觸的FF14與RO,2
Re: [問題] 為何女性會有玩治療職業的傾向很多都是拖來當工具人的屎缺 我還記得魔獸4.0 初期 補師真的是賽中之賽... 7.0 的話要看打什麼,打鑰匙秘境有些詞綴也是來整坦補的 坦職和補職 往往都是團隊指揮者,尤其是坦職,坦玩起來沒這麼忙 輸出職就不太適合當RL,魔獸世界 8.0以前 坦 補 輸出都玩過,最難指揮的絕對- 很正常吧 你看漫威自己拍電影 有在管什麼坦補嗎? 每個都從頭輸出到尾 電影都這樣拍了怎麼會期待遊戲會有人去玩坦補?
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